仿QQ圆点拖拽效果

2023-10-30 15:50
文章标签 效果 拖拽 qq 圆点

本文主要是介绍仿QQ圆点拖拽效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

参考:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/51615221

使用到的知识点:Bezier曲线,基本绘图方法(Paint,Point,canvas等API)

1、画起始圆和触摸按下并移动时候的圆,使用变量指示是否按下拖动(ACTION_DOWN时候开始画,直至ACTION_UP抬起时候停止绘图)

初始化画笔和圆心

private void initView() {//初始化画笔
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//填充样式

    //初始化圆心
    mStart = new PointF(100, 100);//起始圆心的位置坐标(100,100)
    mCurr = new PointF();
}
根据手势进行绘制圆形,onTouchEvent控制

/**
 * viewGroup中的调用顺序onDraw->dispatchDraw,在没有背景图的时候,跳过onDraw步骤
 * view中的均调用,原则上重写onDraw
 *
 * @param canvas
 */
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {super.dispatchDraw(canvas);
    canvas.drawCircle(mStart.x,mStart.y,mR,mPaint);
    //保存第一个参数指定区域的画布内容,之后所有操作仅仅对画布有效
    canvas.saveLayer(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//和save相同,同时开辟并指向图片到屏幕之外。方法比较消耗渲染时间
    //提供圆心,半径,画笔画当前圆,
    if (mTouch) {canvas.drawCircle(mCurr.x, mCurr.y, mR, mPaint);//不断画圆
    }
}
拦截用户手势,强制重绘图画,当控制开关mTouch=true的时候,不断执行dispatchDraw中的drawCircle方法绘制圆

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:mTouch = true;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP://抬起的时候不画圆
            mTouch = false;

    }mCurr.set(event.getX(), event.getY());//根据用户手指的移动动态设置圆心坐标
    postInvalidate();//刷新视图,handler机制调用,任何线程均可使用,但实时性没有invalidate强
    return true;//事件被消费,不再往上层视图传递
}

右下角为拖动时候的圆


2、绘制拖拽圆点效果

按照fig1,fig2算出各个数据点P0,P1,P2,P3

//p0
float x0 = centerX0 + offX;
float y0 = centerY0 - offY;

//p1
float x1 = centerX1 + offX;
float y1 = centerY1 - offY;

//p2
float x2 = centerX1 - offX;
float y2 = centerY1 + offY;

//p3
float x3 = centerX0 - offX;
float y3 = centerY0 + offY;
以及控制点

//控制点
float controlX = (centerX0 + centerX1) / 2;
float controlY = (centerY0 + centerY1) / 2;
最后画出贝塞尔曲线p0->p1->p2->p3即fig2中蓝色的部分

//移到p0点
mPath.moveTo(x0, y0);
//绘制p0,p1曲线
mPath.quadTo(controlX, controlY, x1, y1);//绘制bezier二阶曲线,前两个参数是控制点,后两个参数是二次曲线的终点坐标
//连接P1,P2
mPath.lineTo(x2, y2);
//绘制p0,p1曲线
mPath.quadTo(controlX, controlY, x3, y3);
//连接p3,p0
mPath.lineTo(x0, y0);
在画图dispatchDraw方法中不间断绘画圆和曲线

if (mTouch) {canvas.drawCircle(mCurr.x, mCurr.y, mR, mPaint);//不断画圆
    //不断画p0,p1,p2,p3构成的曲线
    calPath();//求出p0,p1,p2,p3曲线的路径
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);//画出路径
}
3、在拖动的圆上画提示文字

3.1添加text控件到自定义控件上

     //初始化文字
        LayoutParams params = new LayoutParams(mR * 2, mR * 2);//长宽均为半径的2倍
        params.setMargins(originX - mR / 2, originY - mR / 2, 0, 0);//距离左边和上边100像素,与圆心重合
        mTipTextView = new TextView(getContext());
        mTipTextView.setLayoutParams(params);
        mTipTextView.setPadding(TV_PADDIGNG, TV_PADDIGNG, TV_PADDIGNG, TV_PADDIGNG);
        mTipTextView.setBackgroundResource(R.drawable.tv_bg);
        mTipTextView.setTextColor(Color.WHITE);
        mTipTextView.setGravity(Gravity.CENTER);
        mTipTextView.setText("99+");
        addView(mTipTextView);//为RedPoint添加子view,即TextView

3.2判断手指触摸的位置是否在有效位置(TextView控件内部)

Rect rect = new Rect();
int location[] = new int[2];//构造长度为2的数组
mTipTextView.getLocationOnScreen(location);//得到TextView的左上角在screen中的位置,保存到location数组中
rect.left = location[0];//location[0]表示左边的坐标
rect.top = location[1];//上
rect.right = location[0] + mTipTextView.getWidth();//右边,需要加上文本的宽
rect.bottom = location[1] + mTipTextView.getHeight();//下
//RawX始终相对于屏幕坐标
if (rect.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawX())) {//判断触点(rawx,rawy)是否包含在文本坐标域中
    mTouch = true;
}
3.3如果在有效位置,动态改变文字的位置并通知系统重绘

if (mTouch) {canvas.drawCircle(mStart.x, mStart.y, mR, mPaint);//添加文本后,需要触摸以后才能调用这段代码
    canvas.drawCircle(mCurr.x, mCurr.y, mR, mPaint);//不断画圆
    //不断画p0,p1,p2,p3构成的曲线
    calPath();//求出p0,p1,p2,p3曲线的路径
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);//画出路径
    //设置文字中心坐标
    mTipTextView.setX(mCurr.x - mTipTextView.getWidth() / 2);
    mTipTextView.setY(mCurr.y - mTipTextView.getHeight() / 2);
}

否则与未拖动的起始圆重合,并通过super.dispatchDraw让系统绘制文本文字,注意调用的位置

else {mTipTextView.setX(mStart.x - mTipTextView.getWidth() / 2);
    mTipTextView.setY(mStart.y - mTipTextView.getHeight() / 2);
}
canvas.restore();//restore和saveLayer一起使用
/**
 * super.dispatchDraw表示绘制子view,也就是addView中的mTipTextView
 * 先绘制RedPoint再绘制mTipTextView
 */
super.dispatchDraw(canvas);//!!!!!注意这里保证TextView覆盖在RedPoint控件之上
4、添加根据拖动的距离控制起始圆的大小的功能(线性)

private int mR = RADIUS_DEFAULT;//半径30px
private static final int RADIUS_DEFAULT = 30;
//======添加动态缩小起始圆的功能double distanceOfCircle = Math.sqrt(Math.pow((double) Math.abs(centerX1 - centerX0), 2) + Math.pow((double) Math.abs(centerY1 - centerY0), (double) 2));mR = (int) (RADIUS_DEFAULT - distanceOfCircle / 20);//半径缩小比例和圆心距离成正比,20为调整系数//设置最小半径10pxif (mR < 10) { mR = 10;//}//======结束添加动态缩小起始圆的功能

效果:


5、实现当拖动一定距离之后,破裂的效果

5.1添加动画的空间explodeView并设置资源

//=====爆咋动画效果
explodeView = new ImageView(getContext());
explodeView.setLayoutParams(params);
explodeView.setImageResource(R.drawable.explode);//设置动画资源
explodeView.setVisibility(INVISIBLE);//不可见
addView(explodeView);
5.2当半径<20px时候爆破

//设置最小半径20px
if (mR < 20) {mR = 20;//
    //=====爆咋动画效果,爆炸之后视图消失,可使用标志位指示
    explodeView.setVisibility(VISIBLE);
    //设定动画位置
    explodeView.setX(mCurr.x-explodeView.getWidth()/2);
    explodeView.setY(mCurr.y-explodeView.getHeight()/2);
    //AnimationDrawable是定义在drawable的xml文件中用<animation-list>标签包括的一组资源
    ((AnimationDrawable) explodeView.getDrawable()).start();
    mTipTextView.setVisibility(GONE);
    mTouch = false;//这时候就不绘制圆和贝塞尔曲线了
}
//======结束添加动态缩小起始圆的功能
5.3爆破以后就不在绘制

//提供圆心,半径,画笔画出当前圆
if (mTouch && !isAnimating) {//当动画开始时,也不执行以下逻辑
    canvas.drawCircle(mStart.x, mStart.y, mR, mPaint);//添加文本后,需要触摸以后才能调用这段代码
    canvas.drawCircle(mCurr.x, mCurr.y, mR, mPaint);//不断画圆
    //不断画p0,p1,p2,p3构成的曲线
    calPath();//求出p0,p1,p2,p3曲线的路径
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);//画出路径
    //设置文字中心坐标
    mTipTextView.setX(mCurr.x - mTipTextView.getWidth() / 2);
    mTipTextView.setY(mCurr.y - mTipTextView.getHeight() / 2);
} else if(!isAnimating){//动画执行不执行以下逻辑
    mTipTextView.setX(mStart.x - mTipTextView.getWidth() / 2);
    mTipTextView.setY(mStart.y - mTipTextView.getHeight() / 2);
}
效果如下:


这篇关于仿QQ圆点拖拽效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/xiahangli1/article/details/51830451
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/308970

相关文章

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.

使用WPF实现窗口抖动动画效果

《使用WPF实现窗口抖动动画效果》在用户界面设计中,适当的动画反馈可以提升用户体验,尤其是在错误提示、操作失败等场景下,窗口抖动作为一种常见且直观的视觉反馈方式,常用于提醒用户注意当前状态,本文将详细... 目录前言实现思路概述核心代码实现1、 获取目标窗口2、初始化基础位置值3、创建抖动动画4、动画完成后

uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例

《uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例》:本文主要介绍uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果的相关资料,该方法可以实现滚动内容中字的不同的颜色更改,并且可以根据需要进行艺术化更改和自... 组件滚动通知只能实现简单的滚动效果,不能实现滚动内容中的字进行不同颜色的更改,下面实现一个无缝衔接的滚动

Java实现图片淡入淡出效果

《Java实现图片淡入淡出效果》在现代图形用户界面和游戏开发中,**图片淡入淡出(FadeIn/Out)**是一种常见且实用的视觉过渡效果,它可以用于启动画面、场景切换、轮播图、提示框弹出等场景,通过... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs

Flutter实现文字镂空效果的详细步骤

《Flutter实现文字镂空效果的详细步骤》:本文主要介绍如何使用Flutter实现文字镂空效果,包括创建基础应用结构、实现自定义绘制器、构建UI界面以及实现颜色选择按钮等步骤,并详细解析了混合模... 目录引言实现原理开始实现步骤1:创建基础应用结构步骤2:创建主屏幕步骤3:实现自定义绘制器步骤4:构建U

使用Java发送邮件到QQ邮箱的完整指南

《使用Java发送邮件到QQ邮箱的完整指南》在现代软件开发中,邮件发送功能是一个常见的需求,无论是用户注册验证、密码重置,还是系统通知,邮件都是一种重要的通信方式,本文将详细介绍如何使用Java编写程... 目录引言1. 准备工作1.1 获取QQ邮箱的SMTP授权码1.2 添加JavaMail依赖2. 实现

Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)

《Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)》文章介绍了如何使用dhtmlx-gantt组件来实现公司的甘特图需求,并提供了一个简单的Vue组件示例,文章还分享了一... 目录一、首先 npm 安装插件二、创建一个vue组件三、业务页面内 引用自定义组件:四、dhtmlx

前端原生js实现拖拽排课效果实例

《前端原生js实现拖拽排课效果实例》:本文主要介绍如何实现一个简单的课程表拖拽功能,通过HTML、CSS和JavaScript的配合,我们实现了课程项的拖拽、放置和显示功能,文中通过实例代码介绍的... 目录1. 效果展示2. 效果分析2.1 关键点2.2 实现方法3. 代码实现3.1 html部分3.2

基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器

《基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器》在这篇博客中,我们将深入分析一个基于wxPython实现的PDF阅读器程序,该程序支持加载PDF文件并显示页面内容,同时支持页面切换动画效果,文中有详... 目录全部代码代码结构初始化 UI 界面加载 PDF 文件显示 PDF 页面页面切换动画运行效果总结主