[短彩信]C#短彩信模块开发设计(3)——协议

2023-10-30 07:10

本文主要是介绍[短彩信]C#短彩信模块开发设计(3)——协议,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

[短彩信]C#短彩信模块开发设计(1)——架构(http://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2012/12/17/2821965.html)
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(2)——配置(http://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2012/12/17/2821978.html)
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(3)——协议(http://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2012/12/17/2821988.html)
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(4)——其他(http://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2012/12/17/2821993.html)

彩信MM7协议

      关于彩信MM7协议这里不多说,大家可以去看看之前我写的:[MMS]彩信MM7_SubmitReq报文(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/04/28/2475240.html),其实对于彩信正如其中一个朋友评论的一样,可以去反编译者java API的代码或者直接找人家API的代码,其实当时在处理彩信这块,当时我们的确这样做了。简单的说MM7协议的实现可以看成xml字符串和对象之前的互相转换;协议实现说白了用:“编解码”三字足以概括;下面贴一下Mm7Message抽象类,至于协议中的其他消息(比如:用的最多最复杂的下行请求SubmitReq)继承它,实现对应抽象方法即可。

View Code
 1 using System.Text;
 2 using xxx.xxx.xxx.Mm7Stack.Exceptions;
 3 
 4 namespace xxx.xxx.xxx.Mm7Stack.Message
 5 {
 6     public abstract class Mm7Message : IMessage
 7     {
 8         protected Mm7Message()
 9         {
10 
11         }
12 
13         protected Mm7Message(string transactionId)
14         {
15             TransactionId = transactionId;
16         }
17 
18         public string TransactionId { get; set; }
19 
20         /// <summary>
21         /// 序列化
22         /// </summary>
23         /// <returns></returns>
24         public virtual string SerializeToString()
25         {
26             var sb = new StringBuilder();
27             sb.Append("<?xml version='1.0'?>");
28             sb.Append("<env:Envelope xmlns:env=\"http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/\">");
29             sb.Append("<env:Header>");
30             sb.Append(GetEnvelopeHeader());
31             sb.Append("</env:Header>");
32             sb.Append("<env:Body>");
33             sb.Append(GetEnvelopeBody());
34             sb.Append("</env:Body>");
35             sb.Append("</env:Envelope>");
36 
37             return sb.ToString();
38         }
39 
40         public string GetHeaderContentType()
41         {
42             return "text/xml";
43         }
44 
45         public abstract T Deserialized<T>(string content) where T : Mm7Message;
46 
47         protected abstract string GetEnvelopeBody();
48 
49         protected virtual string GetEnvelopeHeader()
50         {
51             if (string.IsNullOrEmpty(TransactionId))
52                 throw new Mm7StackException("TransactionId is null");
53 
54             return string.Format("<mm7:TransactionID env:mustUnderstand=\"1\" xmlns:mm7=\"http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/23_series/23.140/schema/REL-5-MM7-1-0\">{0}</mm7:TransactionID>", TransactionId);
55         }
56     }
57 }

短信CMPP协议

      其实短信CMPP协议,就如相关文档描述的一样,第几个字段是什么(包括是什么含义,什么类型),长度是多少字节,编码的时候根据这个规则。解码的时候, 可以根据这个规则去确定要收多少字节能收到1条完整的消息(CMPP消息由Header和Body中组成。Header定长12字节,Header中定义 了整个消息的长度。),然后根据协议字段定义和长度去解码。

      下面贴一下CMPP_Header的实现(里面自定义了一个StreamBuffer,StreamBuffer里预定义4096字节的byte[],并 提供一些公用方法,比如:最后发给网关时候需要的编码:ToBytes();然后CMPP的其他消息,均继承header去扩充自己的字段;协议的现实方 式,这里只是给大家参考,StreamBuffer的代码就不贴了):

View Code
 1 namespace xxx.xxx.xxx.CmppStack.Messages
 2 {
 3     public class CMPP_HEADER
 4     {
 5         public const int HeaderLength = 12;    
 6         protected StreamBuffer _stream;
 7 
 8         #region Constructors
 9 
10         protected CMPP_HEADER(CMPP_COMMAND_ID commandID, uint sequenceID)
11         {
12             InitBuffer();
13             Length = (uint)_stream.Size;
14             this.CommandID = (uint)commandID;
15             this.SequenceID = sequenceID;
16         }
17 
18         public CMPP_HEADER(StreamBuffer buffer)
19         {
20             _stream = buffer;
21         }
22         
23         #endregion
24 
25         protected virtual void InitBuffer()
26         {
27             _stream = new StreamBuffer();
28         }
29 
30         public uint Length 
31         {
32             get { return (_stream.GetUInt32(0)); }
33             set
34             {
35                 _stream.SetValue(0, value);
36                 _stream.EndPosition = (int)value + _stream.BeginPosition;
37             }
38         }
39 
40         public uint CommandID
41         {
42             get { return _stream.GetUInt32(4); }
43             set { _stream.SetValue(4, value); }
44         }
45 
46         public uint SequenceID
47         {
48             get { return _stream.GetUInt32(8); }
49             set { _stream.SetValue(8, value); }
50         }
51 
52         public virtual byte[] ToBytes()
53         {
54             return _stream.ToBytes();
55         }
56     }
57 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2012/12/17/2821988.html

这篇关于[短彩信]C#短彩信模块开发设计(3)——协议的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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