[短彩信]C#短彩信模块开发设计(4)——其他

2023-10-30 07:10

本文主要是介绍[短彩信]C#短彩信模块开发设计(4)——其他,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

[短彩信]C#短彩信模块开发设计(1)——架构(http://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2012/12/17/2821965.html)
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(2)——配置(http://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2012/12/17/2821978.html)
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(3)——协议(http://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2012/12/17/2821988.html)
[短彩信]C#短彩信模块开发设计(4)——其他(http://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2012/12/17/2821993.html)

1)流控

    流控实现的方法很多种,大家去搜一个下,应该能找到很多的方式,下面简单说一下,我们的方式,下面是一个主要实现方法的概要:

View Code
 1 public class MtConnection
 2     {
 3         private int _maxSendCount;
 4         private readonly object _sendCountLock = new object();
 5         private int _sendCount = 0;  
 6         private DateTime _sendTime = DateTime.Now;      //该条链路累计发送MT的时间间隔 500毫秒为一时间段
 7 
 8         public MtConnection(int maxSendCount)
 9         {
10             _maxSendCount = maxSendCount;
11         }
12 
13         public int MaxSendCount
14         {
15             get
16             {
17                 if (DateTime.Now.Millisecond >= 500)
18                 {
19                     return _maxSendCount / 2;
20                 }
21 
22                 return _maxSendCount - (_maxSendCount / 2);
23             }
24         }
25 
26         public bool IsOverSendCount(int sendNum)
27         {
28             lock (_sendCountLock)
29             {
30                 DateTime now = DateTime.Now;
31                 if ((now - _sendTime).TotalMilliseconds >= 500)
32                 {
33                     _sendTime = now;
34                     _sendCount = sendNum;
35                 }
36                 else
37                 {
38                     if (this._sendCount + sendNum > this.MaxSendCount)
39                     {
40                         return true;
41                     }
42 
43                     _sendCount += sendNum;
44                 }
45 
46                 return false;
47             }
48         }
49     }
View Code
 1 class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             var mtConnection = new MtConnection(10);
 6             for (int i = 0; i <= 1000000; i++)
 7             {
 8                 if (mtConnection.IsOverSendCount(1))
 9                 {
10                     Console.WriteLine("发送" + i + "超流控");
11                     Thread.Sleep(1000);
12                 }
13                 else
14                 {
15                     Console.WriteLine(i);
16                 }
17             }
18         }
19     }

怎么样很简单吧,当然了,在我们实际的处理之中,如果判断某次的发送超过了流控阀值,不是简单的sleep,而是利用
ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
 WaitHandle waitObject,
      WaitOrTimerCallback callBack,
      Object state,
     int millisecondsTimeOutInterval,
     bool executeOnlyOnce

)
向线程池添加一个可以定时执行的方法;(在我们的实现中对于延迟消息实际上会发送至一个System.Collections.Queue;原则是只要超流控,就入延迟队列;至于如何处理延迟,大家各自根据口味实现,不过要注意:一定不能丢消息,不能说第一次延迟了,第二次就一定不延迟)

2)实时监控

     关于实时监控,我们借助Window性能计数器(Performance Counter),去实时统计发送速度、发送消息数量、滑动窗口消息数量、消息积压数、网关延迟等等信息;由于为了使用方便,我们对于性能计数器进行了一 定的封装,这里就不贴具体的代码了。关于性能计数器的使用,大家可以去查一下相关的资料;总之,借助Window性能计数器(Performance Counter)进行实时监控,对于程序本省的资源损耗很低,大家可以认为可以忽略;大家可以在run中输入perfmon.exe打开性能监视器;

 

3)联调和工具

3.1)抓包工具: 

短信基于CMPP协议,在联调和排查问题的时候,往往需要先抓包,那可以使用:wireshark(wireshark支持以cmpp协议解码):

 

3.2)常用Dos命令:

telnet:在检查网络是否通畅时用此命令。

tracert:如果telnet不通,可以用此命令检查哪一步出问题了。

netstat:检查连接情况。

 

3.3)其他:

一般在本地开发过程之中需要简单写一个模拟构造消息的工具(下图的TestTool)和网关挡板(下图的DumyGateway),下图是彩信solution的结构,短信的类似;

转载于:https://www.cnblogs.com/QLJ1314/archive/2013/01/04/2821993.html

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