ARPG----C++学习记录01日志和调试

2023-10-29 16:44

本文主要是介绍ARPG----C++学习记录01日志和调试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

多人射击有点难,发现这个更加基础,先学习这个

显示日志

可以在代码中插入这样一行来打印日志,蓝图里的printstring会在屏幕和日志里都显示。可以使用%f,d等来获取后边的输入值。对于打映字符串变量,传入需要*

UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("time:%f"), DeltaTime);
if (GEngine)
{	FString Name = GetName();FString Message = FString::Printf(TEXT("name:%s"), *Name);//显示位置,时间,颜色,文本GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::Red,Message);
}

 Draw a debug sphere

可以将画球的代码封装成宏,放到一个新的头文件里那么在别的代码里也能直接调用,同时引入头文件

 Draw a debug Line

if (World)
{	//获取向前的单位向量FVector Forward = GetActorForwardVector();//地图,起始点,终止点,颜色,时间DrawDebugLine(World,Location,Location+Forward*100.f,FColor::Red,false,60.f);
}

 Draw a debug point

if (World)
{DrawDebugPoint(World, Location + Forward * 100.f,15.f,FColor::Blue,true);
}

 将它们都定义成宏来调用

#define DRAW_SPHERE(Location) if(GetWorld()) DrawDebugSphere(GetWorld(), Location,25.f,24,FColor::Red,false,30.f);
#define DRAW_LINE(StartLocation,EndLocation) if(GetWorld()) DrawDebugLine(GetWorld(),StartLocation,EndLocation,FColor::Red,true,-1.f,0,1.f);
#define DRAW_POINT(Location) if(GetWorld()) DrawDebugPoint(GetWorld(),Location,15.f,FColor::Blue,true);
#define DRAW_VECTOR(StartLocation,EndLocation) if(GetWorld())\{\DrawDebugLine(GetWorld(),StartLocation,EndLocation,FColor::Red,true,-1.f,0,1.f);\DrawDebugPoint(GetWorld(), EndLocation, 15.f, FColor::Blue, true);}
void Aitem::BeginPlay()
{Super::BeginPlay();UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("BeginPLay"));if (GEngine){//显示位置,时间,颜色,文本GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5,FColor::Red,TEXT("hello"));}//得到所在世界UWorld* World = GetWorld();//获取组件的位置FVector Location = GetActorLocation();//获取向前的单位向量FVector Forward = GetActorForwardVector();DRAW_SPHERE(Location);/*DRAW_LINE(Location,Location+Forward*100.f);DRAW_POINT(Location + Forward * 100.f);*/DRAW_VECTOR(Location, Location + Forward * 100.f);
}

这篇关于ARPG----C++学习记录01日志和调试的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/301956

相关文章

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

java中pdf模版填充表单踩坑实战记录(itextPdf、openPdf、pdfbox)

《java中pdf模版填充表单踩坑实战记录(itextPdf、openPdf、pdfbox)》:本文主要介绍java中pdf模版填充表单踩坑的相关资料,OpenPDF、iText、PDFBox是三... 目录准备Pdf模版方法1:itextpdf7填充表单(1)加入依赖(2)代码(3)遇到的问题方法2:pd

C++11范围for初始化列表auto decltype详解

《C++11范围for初始化列表autodecltype详解》C++11引入auto类型推导、decltype类型推断、统一列表初始化、范围for循环及智能指针,提升代码简洁性、类型安全与资源管理效... 目录C++11新特性1. 自动类型推导auto1.1 基本语法2. decltype3. 列表初始化3

深度解析Nginx日志分析与499状态码问题解决

《深度解析Nginx日志分析与499状态码问题解决》在Web服务器运维和性能优化过程中,Nginx日志是排查问题的重要依据,本文将围绕Nginx日志分析、499状态码的成因、排查方法及解决方案展开讨论... 目录前言1. Nginx日志基础1.1 Nginx日志存放位置1.2 Nginx日志格式2. 499

C++11右值引用与Lambda表达式的使用

《C++11右值引用与Lambda表达式的使用》C++11引入右值引用,实现移动语义提升性能,支持资源转移与完美转发;同时引入Lambda表达式,简化匿名函数定义,通过捕获列表和参数列表灵活处理变量... 目录C++11新特性右值引用和移动语义左值 / 右值常见的左值和右值移动语义移动构造函数移动复制运算符

C++中detach的作用、使用场景及注意事项

《C++中detach的作用、使用场景及注意事项》关于C++中的detach,它主要涉及多线程编程中的线程管理,理解detach的作用、使用场景以及注意事项,对于写出高效、安全的多线程程序至关重要,下... 目录一、什么是join()?它的作用是什么?类比一下:二、join()的作用总结三、join()怎么

在IntelliJ IDEA中高效运行与调试Spring Boot项目的实战步骤

《在IntelliJIDEA中高效运行与调试SpringBoot项目的实战步骤》本章详解SpringBoot项目导入IntelliJIDEA的流程,教授运行与调试技巧,包括断点设置与变量查看,奠定... 目录引言:为良驹配上好鞍一、为何选择IntelliJ IDEA?二、实战:导入并运行你的第一个项目步骤1

Zabbix在MySQL性能监控方面的运用及最佳实践记录

《Zabbix在MySQL性能监控方面的运用及最佳实践记录》Zabbix通过自定义脚本和内置模板监控MySQL核心指标(连接、查询、资源、复制),支持自动发现多实例及告警通知,结合可视化仪表盘,可有效... 目录一、核心监控指标及配置1. 关键监控指标示例2. 配置方法二、自动发现与多实例管理1. 实践步骤

使用Python构建一个高效的日志处理系统

《使用Python构建一个高效的日志处理系统》这篇文章主要为大家详细讲解了如何使用Python开发一个专业的日志分析工具,能够自动化处理、分析和可视化各类日志文件,大幅提升运维效率,需要的可以了解下... 目录环境准备工具功能概述完整代码实现代码深度解析1. 类设计与初始化2. 日志解析核心逻辑3. 文件处

C++中全局变量和局部变量的区别

《C++中全局变量和局部变量的区别》本文主要介绍了C++中全局变量和局部变量的区别,全局变量和局部变量在作用域和生命周期上有显著的区别,下面就来介绍一下,感兴趣的可以了解一下... 目录一、全局变量定义生命周期存储位置代码示例输出二、局部变量定义生命周期存储位置代码示例输出三、全局变量和局部变量的区别作用域