iOS开发-Quartz2D初识

2023-10-29 02:10
文章标签 初识 开发 ios quartz2d

本文主要是介绍iOS开发-Quartz2D初识,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Quartz2D如果单独的从Quartz,那么会发现Quartz是一个开源的Java作业调度框架,单独从英文翻译的角度来看的话Quartz的英文是石英,如果有的时候不小心搜索会发现手表推荐。本文中介绍的Quartz是位于MAC OS X的Drawin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics。Quartz直接地支持Aqua,借由显示2D绘图图形来创建用户接口,包含实时绘制(rendering)和次像素(sub-pixel)精准的反锯齿,由Quartz Compositor和Quartz 2D组件组成。

Quartz2D简介

Quartz Compositor是指合成视窗系统,管理和合成幕后视窗视频来创建Mac OS X用户接口,Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形。

Quartz 2D是在MAC OS X中的主要绘图函式库。它取代早期版本的MAC OS(现在称为"Classic")所使用的QuickDraw。Quartz 2D是以Adobe PDF(一种统一的档案格式,不管在那个平台上建立,在任何来源的文件中保留所有的字型,格式,颜色,以及绘图)1.4版本为基础。他是源自NeXT的Display PostScript后代。Quartz 2D与QuickDraw在数个关键领域有所不同。

QuickDraw天生地以raster图形为基础,基本的绘图元素是像素。Quartz 2D替代地使用更数学的方法,座标空间是二维实数所定义的抽象观念。在这个空间的点可以被连线起来形成路径,像是直线,贝兹曲线等等。要在显示器上建立实际上的影像,那些路径就会被点阵化在显示器装置分辨率下用来产生像素。这样允许相同的绘图指令可以在任何装置上,使用可以得到的最佳分辨率,来产生相同的输出。就像在PostScript,路径可以被划线成为外框,直线以此类推,且封闭的路径可以被填满而创造出实体的形状。文字是简单地由路径产生,然后形成文字标记的形状。

在iOS上,所有的绘制,无论是否采用OpenGL、Quartz、UIKit、或者 Core Animation—都发生在UIView对象的区域内。视图定义绘制发生的屏幕区域。可以自己写一个集成UIView的类,然后自己绘制需要的图形(如三角形),绘制文字,绘制图片,读取PDF,截图(UIImagePicker截取图片)等常用功能。

Quartz2D工作原理

一般有点开发经验的应该都会听说过上下文,搞过ASP.NET MVC的都知道,微软提供的EF上下文简直就是开发者福利,其他语言也有,大概就是两个对象相互操作的一个桥梁,EF是数据层和控制器层交互必备,iOS中如果想绘制图片,也离不开上下文,具体先来看一段代码,需要新建一个View继承子UIView,默认的就会有一个drawRect方法

调用自定义的View中的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其绘制环境,使代码可以立即进行绘制。作为这些配置的一部分,UIView对象会为当前绘制环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef封装类型)。该图形上下文包含绘制系统执行后续绘制命令所需要的信息,定义了各种基本的绘制属性,比如绘制使用的颜色、裁剪区域、线的宽度及风格信息、字体信息、合成选项、以及几个其它信息。 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
- ( void )drawRect:(CGRect)rect {
     
     CGContextRef context = ();
     //设置起始点
     CGContextMoveToPoint (context, 160, 100);
     CGContextAddLineToPoint (context, 100, 180);
     CGContextAddLineToPoint (context, 160, 180);
     // 设置边界
     [[UIColor blackColor] setStroke];
     //填充颜色
     [[UIColor redColor] setFill];
     //绘制路径
     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
     
}

 Quartz2D是一个C语言框架,其API是纯C语⾔的,Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,代码中实例化了一个UIGraphicsGetCurrentContext上下文,绘制图形,通过上下文设置图形的输出路径,最终效果就是一个直角三角形:

 

代码的调用很简单,如果方法不是很熟悉可以查找一下,大概原理还是比较简单,如果不是很清晰,可以接下来看一张苹果官网的图:

有五种可用的上下文实例供我们选择使用,Printer,PDF,Bitmap,Layer,Window使用,Window,Printer用于OS X~开发中一般用到是Btimap,Layer较多,关于PDF的需要根据业务来看,接下来再看一段代码就是一个圆形: 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
   //获取上下文
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
     CGRect rect = CGRectMake(50, 200, 200, 200);
     //是否有边框
//    UIRectFrame(rect);
     //矩形中添加一个椭圆
     CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
     
     [[UIColor greenColor] setStroke];
     
     //设置绿色背景
     [[UIColor greenColor] setFill];
     
     // 3. 绘制路径
     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

 最终效果如下:

最常见的应该是设置一条直线:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
- ( void )drawRect:(CGRect)rect {
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
     CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
     CGContextSetLineWidth(context, 1);   //线宽
     CGContextSetAllowsAntialiasing(context,  true );
     CGContextSetRGBStrokeColor(context,0, 0,0,0.8);   //线的颜色
     CGContextBeginPath(context);
     CGContextMoveToPoint(context,100,outerFrame.size.height/3);   //起点坐标
     CGContextAddLineToPoint(context, 100,outerFrame.size.height*2/3);    //终点坐标
     CGContextStrokePath(context);
}

重写一般都是都放在drawRect中执行,如果没有加载出来对应的,我们应该通过setNeedsDisplay调用drawRect方法~

本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4278214.html,如需转载请自行联系原作者

这篇关于iOS开发-Quartz2D初识的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/297550

相关文章

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1

如何基于Python开发一个微信自动化工具

《如何基于Python开发一个微信自动化工具》在当今数字化办公场景中,自动化工具已成为提升工作效率的利器,本文将深入剖析一个基于Python的微信自动化工具开发全过程,有需要的小伙伴可以了解下... 目录概述功能全景1. 核心功能模块2. 特色功能效果展示1. 主界面概览2. 定时任务配置3. 操作日志演示

JavaScript实战:智能密码生成器开发指南

本文通过JavaScript实战开发智能密码生成器,详解如何运用crypto.getRandomValues实现加密级随机密码生成,包含多字符组合、安全强度可视化、易混淆字符排除等企业级功能。学习密码强度检测算法与信息熵计算原理,获取可直接嵌入项目的完整代码,提升Web应用的安全开发能力 目录