Unity3D人物移动篇之刚体跳跃重力下落慢的问题

2023-10-29 00:59

本文主要是介绍Unity3D人物移动篇之刚体跳跃重力下落慢的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 先放结论(代码放在结尾,需要自取)

 Unity默认界面->Edit->Project Settings->Physics->Gravity->Y    这个值的默认值是-9.81,我们将其改为-40,即可获得较为真实的(类似大多fps游戏如apex legends,titanfall2,csgo)跳跃下落感,也可根据项目需求自行调整。

起因

在之前学习人物高级移动:墙跑、爬墙、滑铲的时候没感受到问题,后来将此套代码复制到另一项目中发现下落很慢,又参考了一些文章,在检查过程中发现了这个问题(视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=SsckrYYxcuM,国内b站搬运链接:【【Unity教程搬运】9分钟完成高级滑动 - Unity教程】 https://www.bilibili.com/video/BV1sd4y1V7tF/?share_source=copy_web&vd_source=033061353294ae0352cec4c059f20a65https://www.youtube.com/watch?v=SsckrYYxcuM)

思考过程

第一遍看的时候,-9.81的重力加速度,很符合现实的数值,就很相信这个数字,觉得是其他地方的问题。但是引擎毕竟是模拟,绕了一大圈发现看的文章基本都是在说这个数值的问题,我这才想起来去横向对比一下,结果两个项目数值不一样,-40的比较真实,-9.81的下落像在月球上一样。

后来又考虑了一下会不会是跳跃给的上升冲量太大了,这里做个补充,本文跳跃使用的上升力为Force.Impulse即对应现实物理中的冲量(解释看黄字),所以又对-9.81的重力加速度下的环境降低上升力进行了测试,结果依然不行的,测试结果看下文。

Force:向刚体施加连续的力(意味着物体受到force参数的力,时间为一帧的时间),考虑其质量,即同样的力施加在越重的物体上产生的加速度越小。

Impulse:向刚体施加瞬时的力(相当于物体瞬间获得受到force参数的力影响一秒钟时间的效果),考虑其质量,即同样的力施加在越重的物体上产生的加速度越小。
因为刚体代码是执行在fixedupdate里面的,所以同样的里用impulse等于瞬间执行了50次force

实验测试及结果

测试录制均由1秒60帧的质量进行拍摄

(1)12冲量,-40重力加速度

(2)12冲量,-9.81加速度

 (3)3冲量,-9.81加速度

参考源码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{public float groundDrag;[Header("Jumping")]public float jumpForce;public float jumpCoolDown;bool readyToJump = true;[Header("Keybinds")]public KeyCode jumpKey = KeyCode.Space;[Header("Ground Check")]public float playerHeight;public LayerMask whatIsGrounded;public bool grounded;Rigidbody rb;public TextMeshProUGUI text_Speed;public TextMeshProUGUI text_mode;private RaycastHit groundHit;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){text_Speed.color = Color.green;text_Speed.fontSize = 24;rb = GetComponent<Rigidbody>();rb.freezeRotation = true;readyToJump = true;}// Update is called once per framevoid Update(){text_Speed.text = "speed: " + rb.velocity.magnitude;//cast if on groundgrounded = Physics.SphereCast(transform.position, 0.45f, Vector3.down, out groundHit, playerHeight * 0.3f, whatIsGrounded);Debug.Log(grounded);MyInput();//deal with dragif (grounded)rb.drag = groundDrag;elserb.drag = 0;//Debug.Log(rb.drag);}private void MyInput(){//when to jumpif (Input.GetKey(jumpKey) && readyToJump && grounded){readyToJump = false;Jump();Invoke(nameof(ResetJump), jumpCoolDown);}}private void Jump(){//  Debug.Log("jump");rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, 0f, rb.velocity.z);rb.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);}private void ResetJump(){readyToJump = true;}}

 参数表:

 

这篇关于Unity3D人物移动篇之刚体跳跃重力下落慢的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/297193

相关文章

IDEA和GIT关于文件中LF和CRLF问题及解决

《IDEA和GIT关于文件中LF和CRLF问题及解决》文章总结:因IDEA默认使用CRLF换行符导致Shell脚本在Linux运行报错,需在编辑器和Git中统一为LF,通过调整Git的core.aut... 目录问题描述问题思考解决过程总结问题描述项目软件安装shell脚本上git仓库管理,但拉取后,上l

idea npm install很慢问题及解决(nodejs)

《ideanpminstall很慢问题及解决(nodejs)》npm安装速度慢可通过配置国内镜像源(如淘宝)、清理缓存及切换工具解决,建议设置全局镜像(npmconfigsetregistryht... 目录idea npm install很慢(nodejs)配置国内镜像源清理缓存总结idea npm in

pycharm跑python项目易出错的问题总结

《pycharm跑python项目易出错的问题总结》:本文主要介绍pycharm跑python项目易出错问题的相关资料,当你在PyCharm中运行Python程序时遇到报错,可以按照以下步骤进行排... 1. 一定不要在pycharm终端里面创建环境安装别人的项目子模块等,有可能出现的问题就是你不报错都安装

idea突然报错Malformed \uxxxx encoding问题及解决

《idea突然报错Malformeduxxxxencoding问题及解决》Maven项目在切换Git分支时报错,提示project元素为描述符根元素,解决方法:删除Maven仓库中的resolv... 目www.chinasem.cn录问题解决方式总结问题idea 上的 maven China编程项目突然报错,是

Python爬虫HTTPS使用requests,httpx,aiohttp实战中的证书异步等问题

《Python爬虫HTTPS使用requests,httpx,aiohttp实战中的证书异步等问题》在爬虫工程里,“HTTPS”是绕不开的话题,HTTPS为传输加密提供保护,同时也给爬虫带来证书校验、... 目录一、核心问题与优先级检查(先问三件事)二、基础示例:requests 与证书处理三、高并发选型:

前端导出Excel文件出现乱码或文件损坏问题的解决办法

《前端导出Excel文件出现乱码或文件损坏问题的解决办法》在现代网页应用程序中,前端有时需要与后端进行数据交互,包括下载文件,:本文主要介绍前端导出Excel文件出现乱码或文件损坏问题的解决办法,... 目录1. 检查后端返回的数据格式2. 前端正确处理二进制数据方案 1:直接下载(推荐)方案 2:手动构造

Python绘制TSP、VRP问题求解结果图全过程

《Python绘制TSP、VRP问题求解结果图全过程》本文介绍用Python绘制TSP和VRP问题的静态与动态结果图,静态图展示路径,动态图通过matplotlib.animation模块实现动画效果... 目录一、静态图二、动态图总结【代码】python绘制TSP、VRP问题求解结果图(包含静态图与动态图

MyBatis/MyBatis-Plus同事务循环调用存储过程获取主键重复问题分析及解决

《MyBatis/MyBatis-Plus同事务循环调用存储过程获取主键重复问题分析及解决》MyBatis默认开启一级缓存,同一事务中循环调用查询方法时会重复使用缓存数据,导致获取的序列主键值均为1,... 目录问题原因解决办法如果是存储过程总结问题myBATis有如下代码获取序列作为主键IdMappe

k8s容器放开锁内存限制问题

《k8s容器放开锁内存限制问题》nccl-test容器运行mpirun时因NCCL_BUFFSIZE过大导致OOM,需通过修改docker服务配置文件,将LimitMEMLOCK设为infinity并... 目录问题问题确认放开容器max locked memory限制总结参考:https://Access

Java中字符编码问题的解决方法详解

《Java中字符编码问题的解决方法详解》在日常Java开发中,字符编码问题是一个非常常见却又特别容易踩坑的地方,这篇文章就带你一步一步看清楚字符编码的来龙去脉,并结合可运行的代码,看看如何在Java项... 目录前言背景:为什么会出现编码问题常见场景分析控制台输出乱码文件读写乱码数据库存取乱码解决方案统一使