本文主要是介绍摇头侠之战,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
摇头侠之战1.导入场景和人物
2.认识预制体
在Rigidbody组件中,选择勾选“Is Kinematic(动力)”复选框,并取消选择“Use Gravity(使用重力)” 复选框
3.创建预设体(Prefab)
4.添加障碍物
这篇关于摇头侠之战的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!