手把手,嘴对嘴,讲解UCOSII嵌入式操作系统的任务调度策略(三)

本文主要是介绍手把手,嘴对嘴,讲解UCOSII嵌入式操作系统的任务调度策略(三),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

继续......

if (ticks > 0u) {                            /* 0 means no delay!                                  */OS_ENTER_CRITICAL();y            =  OSTCBCur->OSTCBY;        /* Delay current task                                 */OSRdyTbl[y] &= (OS_PRIO)~OSTCBCur->OSTCBBitX;if (OSRdyTbl[y] == 0u) {OSRdyGrp &= (OS_PRIO)~OSTCBCur->OSTCBBitY;}OSTCBCur->OSTCBDly = ticks;              /* Load ticks in TCB                                  */OS_EXIT_CRITICAL();OS_Sched();                              /* Find next task to run!                             */}

依然是这一部分,接下来的重点是这个函数:OS_Sched()

这个函数实在是太重要了,因此我不得不慎重。

首先看一下官方的注释:

/*********************************************************************************************************
* SCHEDULER
*
* Description: This function is called by other uC/OS-II services to determine whether a new, high
* priority task has been made ready to run. This function is invoked by TASK level code
* and is not used to reschedule tasks from ISRs (see OSIntExit() for ISR rescheduling).
*
*********************************************************************************************************/

从上面的说明可以看出,这个函数的作用,主要是用来调度当前已经进入了就绪状态的最高优先级任务,然后切换进去。

函数定义如下:

void  OS_Sched (void)
{
#if OS_CRITICAL_METHOD == 3u                           /* Allocate storage for CPU status register     */OS_CPU_SR  cpu_sr = 0u;
#endifOS_ENTER_CRITICAL();if (OSIntNesting == 0u) {                          /* Schedule only if all ISRs done and ...       */if (OSLockNesting == 0u) {                     /* ... scheduler is not locked                  */OS_SchedNew();OSTCBHighRdy = OSTCBPrioTbl[OSPrioHighRdy];if (OSPrioHighRdy != OSPrioCur) {          /* No Ctx Sw if current task is highest rdy     */
#if OS_TASK_PROFILE_EN > 0uOSTCBHighRdy->OSTCBCtxSwCtr++;         /* Inc. # of context switches to this task      */
#endifOSCtxSwCtr++;                          /* Increment context switch counter             */OS_TASK_SW();                          /* Perform a context switch                     */}}}OS_EXIT_CRITICAL();
}

关于任务调度的部分肯定是原子操作,不允许任何中断存在,因此必须要关闭中断。

其次,任务调度不能发生在中断中以及任务调度器上锁的情况,因此必须加以判定。

上面的内容比较简单,去掉那些判断和宏开关,我们需要关注的重点主要在以下的部分:

OS_SchedNew();
OSTCBHighRdy = OSTCBPrioTbl[OSPrioHighRdy];
if (OSPrioHighRdy != OSPrioCur) {         /* No Ctx Sw if current task is highest rdy     */OS_TASK_SW();                          /* Perform a context switch                     */
}

首先看这个函数:OS_SchedNew()

函数定义如下:

static  void  OS_SchedNew (void)
{
#if OS_LOWEST_PRIO <= 63u                        /* See if we support up to 64 tasks                   */INT8U   y;y             = OSUnMapTbl[OSRdyGrp];OSPrioHighRdy = (INT8U)((y << 3u) + OSUnMapTbl[OSRdyTbl[y]]);
#else                                            /* We support up to 256 tasks                         */INT8U     y;OS_PRIO  *ptbl;if ((OSRdyGrp & 0xFFu) != 0u) {y = OSUnMapTbl[OSRdyGrp & 0xFFu];} else {y = OSUnMapTbl[(OS_PRIO)(OSRdyGrp >> 8u) & 0xFFu] + 8u;}ptbl = &OSRdyTbl[y];if ((*ptbl & 0xFFu) != 0u) {OSPrioHighRdy = (INT8U)((y << 4u) + OSUnMapTbl[(*ptbl & 0xFFu)]);} else {OSPrioHighRdy = (INT8U)((y << 4u) + OSUnMapTbl[(OS_PRIO)(*ptbl >> 8u) & 0xFFu] + 8u);}
#endif
}

因为我们的系统最高支持64个任务,所以去掉那些我们不需要关注的地方,函数定义简化如下:

static  void  OS_SchedNew (void)
{INT8U   y;y  = OSUnMapTbl[OSRdyGrp];OSPrioHighRdy = (INT8U)((y << 3u) + OSUnMapTbl[OSRdyTbl[y]]);
}

看着好像很简单,整个函数就两句话,但是,只要能把这两句话给弄明白了,关于调度的东西基本上就都没问题了。

关于变量OSRdyGrp与数组OSRdyTbl[]的意义,相信各位都已经十分理解,分别代表组就绪状态和任务就绪状态,那么新出来的这个数组OSUnMapTbl[]又代表什么呢?它和任务就绪表有什么关系?

跟踪OSUnMapTbl数组的定义可以发现,这是一个常数数组,它里面的内容是只读的,定义如下:

INT8U  const  OSUnMapTbl[256] = {0u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x00 to 0x0F                   */4u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x10 to 0x1F                   */5u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x20 to 0x2F                   */4u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x30 to 0x3F                   */6u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x40 to 0x4F                   */4u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x50 to 0x5F                   */5u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x60 to 0x6F                   */4u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x70 to 0x7F                   */7u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x80 to 0x8F                   */4u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0x90 to 0x9F                   */5u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0xA0 to 0xAF                   */4u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0xB0 to 0xBF                   */6u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0xC0 to 0xCF                   */4u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0xD0 to 0xDF                   */5u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, /* 0xE0 to 0xEF                   */4u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u, 3u, 0u, 1u, 0u, 2u, 0u, 1u, 0u  /* 0xF0 to 0xFF                   */
};

这个表还不小,一眼看去脑袋都大了,它到底是个什么玩意儿?别慌,听我慢慢讲解……

依然举个例子,现在我们的系统只有两个任务(0和12),当前的任务优先级是0,然后这个任务进入了延时,这个时候根据前面了解的东西:

 y            =  OSTCBCur->OSTCBY;        /* Delay current task */                             OSRdyTbl[y] &= (OS_PRIO)~OSTCBCur->OSTCBBitX;

这个优先级为0的任务已经被设置为了未就绪状态,也就是把它的就绪表清空了,对应的OSRdyTbl[0]肯定是0,由于只有两个任务,因此对应的OSRdyGrp的最后一个bit位,也肯定是0,。

然后我们还有一个优先级为12的任务已经准备就绪, 那么代码执行到了这里,任务的OSRdyTbl[1]必然等于0x10,组号OSRdyGrp必然等于0x02,把2带进这个常数表,得到的结果是:1

这个“1”有什么意义?

y             = OSUnMapTbl[OSRdyGrp];
OSPrioHighRdy = (INT8U)((y << 3u) + OSUnMapTbl[OSRdyTbl[y]]);

结论:这两句代码真正的功能,就是从系统中,把当前已经就绪了的任务里,优先级最高的那个任务给找出来,而这个任务也就是我接下来要切换进去的那一个。

假设现在我们系统中只有两个任务,一个优先级为0(未就绪),一个优先级为12(就绪),现在我们就来看看,他到底是怎么把12这个数据给找出来的。

上面说了,当一个任务的优先级是确定数的时候,他的组号、组内坐席号,偏移量等都是确定的。

当只有任务12就绪时,这个时候组号OSRdyGrp必然等于0x02,那么把它带入那个常数表中,得到结果y为1。

在把1带入数组OSRdyTbl[1]中,等到结果的结果是0x10(参考上一节),把0x10带入常数表,得到的结果OSUnMapTbl[OSRdyTbl[y]] == 4

这个y等于1,把它向左移动3个bit,得到的结果是8(二进制00001000)……最后的结果8 + 4 = 12。

没想到它真的把我需要的优先级给算出来了,到底是怎么做到的?

其实,UCOSII使用的这种方法被叫查表法,根据一定的规律,直接计算出当前优先级最高的那个任务号。

那个看似莫名其妙的常数表OSUnMapTbl,其实它所代表的意思,是0~255个数字中,1所在的最低位:

比如1,二进制00000001,在它的最低位出现了1,那么带入常数表一查,发现OSUnMapTbl[1] = 0,也就是第0位出现了1。

比如2,二进制00000010,在它的次低位出现了1,那么带入常数表一查,发现OSUnMapTbl[2] = 1,也就是第1位出现了1。

比如3,二进制00000011,在它的最低位出现了1,那么带入常数表一查,发现OSUnMapTbl[3] = 0,也就是第0位出现了1。

  ……

比如12,二进制00001100,在它的第2位出现了1,那么带入常数表一查,发现OSUnMapTbl[12] = 2,也就是第2位出现了1。

比如63,二进制011111111,在它的最低位出现了1,那么带入常数表一查,发现OSUnMapTbl[3] = 0,也就是第0位出现了1。

因为有了这个表,算法上才可能做到无论有多少个任务进入了就绪的状态,我都能轻轻松松地取出优先级最高的那一个,根据变量OSRdyGrp的状态,我可以找到那些组有就绪的任务,

如果第0组和第3组内都有就绪的任务,那么OSRdyGrp肯定等于0x05,但是我根本不用关心第3组的状态,忽略即可,因为第0组明显优先程度更大,我只需要继续前往第0组内寻找便可。

进入第0组内部后,假如优先级为1和优先级为5的任务都就绪了,变量OSRdyTbl[0] == 0x22(二进制00100010),我肯定要执行优先级为1的任务,那么我就直接把这个数据带进那个常数表中去查寻,看看最低位出现1的位置,也就是就绪的任务到底是哪一个,

只要找到了它,别的任务就算是就绪状态,我也不用管了……查表法便是基于这个原理。

y             = OSUnMapTbl[OSRdyGrp];
OSPrioHighRdy = (INT8U)((y << 3u) + OSUnMapTbl[OSRdyTbl[y]]);

再看一下这两句代码,第一句代码的意思是:找到就绪任务中优先级最高的组号,比如1组和3组都就绪了,我需要的结果是:1。

第二句代码中的这句话OSUnMapTbl[OSRdyTbl[y]]的意思是:找到在这个组中,优先级最高的任务的坐席号,也就是偏移量,比如任务12和任务13都就绪了,我需要的结果是:4(代表任务12的偏移)。

整个第二个代码的意思是:把组号和组内坐席号组合起来,形成最后的任务优先级。

如果想不明白的话,可以参考上一章:

ptcb->OSTCBY             = (INT8U)(prio >> 3u);
ptcb->OSTCBX             = (INT8U)(prio & 0x07u);

这两句话的意思,在建立任务的时候,把一个好好的优先级给拆开,现在终于是把它们给重新合上了。

问:现在回过头看,OS_SchedNew这个函数的作用是什么?

答:很明显,它的作用就是寻找到,在当前已经就绪的任务中,优先级最高的那一个任务。

问:题外话,思考一个问题,为什么要用查表法呢?如果是自己来做这个策略,有没有其他的方法?

答:当然有,如果是我来做,或许可以建立一个大表,里面装有所有任务的就绪状态,然后写一个for循环,每次进行任务切换的时候,从低到高依次判断,如果任务状态位bit是1,那么就证明这个任务是就绪了的,立即跳出去进行任务切换,如果任务状态bit是0,那就证明这个任务没有就绪,继续进行下一个判断,我想这样肯定更容易理解一些。

不过这样做有一个问题,如果当前我就绪的任务优先级是0,那么在第一个循环就能找到任务,然后任务切换,时间比查表法块很多,如果我就绪的任务是255呢?那么我可能就需要循环255次才能找到就绪的任务,那么时间肯定会很长。

用这种方法会导致寻找就绪任务需要的时间完全不能确定,有时候短,有时候长,然而这对于一个系统而言,最怕的就是这种不确定因素。

查表法和循环法就完全不同了,它虽然死板一些,但不管当前系统有多少任务,不管当前有多少任务是处于就绪状态,它每次计算出最高优先级的任务的时间是一定的,这种确定性对于系统很重要。

待续......

这篇关于手把手,嘴对嘴,讲解UCOSII嵌入式操作系统的任务调度策略(三)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/294308

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

MySQL设置密码复杂度策略的完整步骤(附代码示例)

《MySQL设置密码复杂度策略的完整步骤(附代码示例)》MySQL密码策略还可能包括密码复杂度的检查,如是否要求密码包含大写字母、小写字母、数字和特殊字符等,:本文主要介绍MySQL设置密码复杂度... 目录前言1. 使用 validate_password 插件1.1 启用 validate_passwo

MySQL连表查询之笛卡尔积查询的详细过程讲解

《MySQL连表查询之笛卡尔积查询的详细过程讲解》在使用MySQL或任何关系型数据库进行多表查询时,如果连接条件设置不当,就可能发生所谓的笛卡尔积现象,:本文主要介绍MySQL连表查询之笛卡尔积查... 目录一、笛卡尔积的数学本质二、mysql中的实现机制1. 显式语法2. 隐式语法3. 执行原理(以Nes

Python实现网格交易策略的过程

《Python实现网格交易策略的过程》本文讲解Python网格交易策略,利用ccxt获取加密货币数据及backtrader回测,通过设定网格节点,低买高卖获利,适合震荡行情,下面跟我一起看看我们的第一... 网格交易是一种经典的量化交易策略,其核心思想是在价格上下预设多个“网格”,当价格触发特定网格时执行买

RabbitMQ消费端单线程与多线程案例讲解

《RabbitMQ消费端单线程与多线程案例讲解》文章解析RabbitMQ消费端单线程与多线程处理机制,说明concurrency控制消费者数量,max-concurrency控制最大线程数,prefe... 目录 一、基础概念详细解释:举个例子:✅ 单消费者 + 单线程消费❌ 单消费者 + 多线程消费❌ 多

从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南

《从入门到进阶讲解Python自动化Playwright实战指南》Playwright是针对Python语言的纯自动化工具,它可以通过单个API自动执行Chromium,Firefox和WebKit... 目录Playwright 简介核心优势安装步骤观点与案例结合Playwright 核心功能从零开始学习

嵌入式数据库SQLite 3配置使用讲解

《嵌入式数据库SQLite3配置使用讲解》本文强调嵌入式项目中SQLite3数据库的重要性,因其零配置、轻量级、跨平台及事务处理特性,可保障数据溯源与责任明确,详细讲解安装配置、基础语法及SQLit... 目录0、惨痛教训1、SQLite3环境配置(1)、下载安装SQLite库(2)、解压下载的文件(3)、

SpringBoot中4种数据水平分片策略

《SpringBoot中4种数据水平分片策略》数据水平分片作为一种水平扩展策略,通过将数据分散到多个物理节点上,有效解决了存储容量和性能瓶颈问题,下面小编就来和大家分享4种数据分片策略吧... 目录一、前言二、哈希分片2.1 原理2.2 SpringBoot实现2.3 优缺点分析2.4 适用场景三、范围分片

Redis过期删除机制与内存淘汰策略的解析指南

《Redis过期删除机制与内存淘汰策略的解析指南》在使用Redis构建缓存系统时,很多开发者只设置了EXPIRE但却忽略了背后Redis的过期删除机制与内存淘汰策略,下面小编就来和大家详细介绍一下... 目录1、简述2、Redis http://www.chinasem.cn的过期删除策略(Key Expir

Java进程CPU使用率过高排查步骤详细讲解

《Java进程CPU使用率过高排查步骤详细讲解》:本文主要介绍Java进程CPU使用率过高排查的相关资料,针对Java进程CPU使用率高的问题,我们可以遵循以下步骤进行排查和优化,文中通过代码介绍... 目录前言一、初步定位问题1.1 确认进程状态1.2 确定Java进程ID1.3 快速生成线程堆栈二、分析