【第166期】游戏策划辛苦多年却得不到晋升,谈谈拖垮你的另个原因

本文主要是介绍【第166期】游戏策划辛苦多年却得不到晋升,谈谈拖垮你的另个原因,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我是酱油,这是第166期文章。

在过去,游戏行业一直都是“渠道为王”,平台掌握了绝对的话语权。当大洋彼岸的Epic和苹果撕破脸时,矛盾就是苹果收了30%的利润,Epic认为太高了。

此时国内的小伙伴都惊呆了,咱这儿可不止30%的事啊。

随后,事情也似乎在悄悄变化,比如暑期档大作《万国觉醒》,除了在TapTap外,就没有在国内主要安卓渠道如期上架。

项目组在第一时间汇报了这事,也收到了上级的问题:

1、《万国觉醒》可以在TapTap下载了吗?
2、《万国觉醒》跟TapTap两者有关系吗?

如果是你,怎么回答?

这两个问题看起来很简单,但是,绝大部分人的回答,都难以让人满意。

很多人认为游戏策划是个技术活,有创意有资历就是本事,但工作了三五年后,到头来,发现还是个底层策划,随着年龄不断上涨,隐隐约约看到了中年危机快到了。

所以,今天咱们从这两个问题说开,到底还有什么在拖垮你的晋升?

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