打膈膜 【NOIP2016提高A组模拟10.15】

2023-10-25 07:51

本文主要是介绍打膈膜 【NOIP2016提高A组模拟10.15】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

题目

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样例输入:
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3 4
2 4 4

样例输出:
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6

数据范围:
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剖解题目

。。。。。。


思路

第一眼就是觉得,肯定是dp题,然而发现好难搞,然后就贪心的想了想(其实是打了太多游戏所得到的经验),明显觉得群伤更优于重击(多人时),然而不会证,就没有打。


解法

首先很明显一定是先放技能更好。(^o^)/~。
50%:首先怪物生命从小到大排个序,我们一定得先在前面把技能放了。直接枚举放哪个技能就好了。这里一个小剪枝优化:就是当前怪物剩下1点血后,就必然放群攻。
对于技能,不需要暴力修改。
对于群攻,用一个数组记录释放过次数。
对于重击,只要少加一回合答案即可。
时间 O(nlogn+2m) .

80%:dp。
设 f[i][c][z][q] 表示现在有 i 点魔法值,正在打第 c 个怪(前 c−1 个 都打完了),对这个怪用了 z 次重击,一共用过 q 次群攻,从现在到结束最少要多少生命。 可以得到 f[i][n + 1][z][q] = 0,答案是 f[m][1][0][0]。 当前怪的生命值是 hi −2z−q,如果选择重击,那么从 f[i−1][c][z + 1][q] 转移,如果选择群攻,从 f[i−1][c][z][q + 1] 转移。 时间复杂度 O(nlogn + nm2),空间可以用滚动数组优化到 O(nm)。

100%(1):注意到一些优化:一是快速找到当前怪物被打死后,下一个怪是谁;二是魔法值用完后要能 快速算答案。 这个时候总状态数不会很多(2z + q 6 hi,i + z + q 6 m…),上界是 O(m^4),实际上几乎是 O(m^3) 的。 写哈希或用 std::map 进行记忆化搜索,时间复杂度 O(nlogn + m^3 logm)

100%(2):打过游戏,知道群攻更赚。
当在场上怪物的人数超过2个时,就用群攻。等于2时随意。等于1时用重击。
这明显正确


代码

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#define fo(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define ll long longusing namespace std;const int maxn=1e5+5;
int a[maxn],n,m,num;
ll ans,now;int main()
{freopen("game.in","r",stdin);freopen("game.out","w",stdout);scanf("%d%d",&n,&m);fo(i,1,n) scanf("%d",&a[i]);sort(a+1,a+n+1);int i=1; now=n; while (m){if (a[i]-num==1||now>2) ++num;else if (a[i]-num>1||now<=2) a[i]-=2;--m;while (a[i]-num==0) ++i,now--;ans+=now;}ans=ans-now;fo(h,i,n) ans=ans+(ll)(n-h+1)*(ll)(a[h]-num);printf("%lld",ans);
}

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