TouchGFX界面开发 | 图像控件应用示例

2023-10-25 04:12

本文主要是介绍TouchGFX界面开发 | 图像控件应用示例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

图像控件应用示例

TouchGFX中的图像会绘制关联图像文件中的像素数据。 使用图像文件前,必须将其导入到项目中。TouchGFX Designer内置了五种类型的图像部件:

  • 固定图像:图像大小是由关联的图像文件定义的,不能在运行时改动。若要将图像显示为不同大小,需调整导入图像的大小
  • 缩放图像:能够绘制缩放版位图的控件。只需更改控件的宽度/高度即可调整图像大小。缩放的质量取决于使用的渲染算法,渲染算法可动态更改
  • 标题图像:显示平铺位图的简单控件。位图可与背景进行 Alpha 混合,并可包含透明区域
  • 动画图像:能够使用一系列共用同一标识符的图像从头至尾运行动画。能够在停止或暂停之前运行一次动画或循环运行动画
  • 纹理映射器:能够绘制转换后的图像,可以自由缩放并围绕可调原点旋转。视角印象也可通过应用虚拟相机来实现,其中视角的数量是可调的

本文以动画图像(animatedImage)为例,介绍TouchGFX图像控件的使用,将实现如下视频中的效果:

本文示例基于于STM32F429IGT6 + RGB (800 * 480)硬件平台,提前移植好了TouchGFX,并添加了触摸驱动。详细可参考 使用STM32CubeMX移植TouchGFX 和 添加触摸屏驱动 这两篇文章的介绍

一、TouchGFX Designer界面布局

打开Keil工程中,TouchGFX文件夹里的TouchGFX Designer软件

  • 添加图片资源

在这里插入图片描述

  • 添加文本资源

在这里插入图片描述

  • 添加背景图片、以及带标签的按钮,选择按钮标签的文本资源

在这里插入图片描述

  • 添加动画图片,给Animated控件指定动态图片的起始图片、以及下一张图片显示时间。注意图片的命名规则

所用图像必须使用标识符,例如img_01.png、img_02.png、img_03.png、img_04.png、img_05.png、img_06.png、img_07.png等

在这里插入图片描述

  • 给button添加交互动作,使按钮被点击时直接执行C++代码,实现动画开关以及切换相应文本
if (animation.isAnimatedImageRunning())
{animation.pauseAnimation(); //暂停动画btnToggle.setLabelText(TypedText(T_TEXTSTART));  //设置button的文本为start
}
else
{animation.startAnimation(animation.isReverse(), false, true); //开始动画btnToggle.setLabelText(TypedText(T_TEXTSTOP));  //设置button文本为stop 
}

在这里插入图片描述

  • 给动画图像添加交互,使动画在结束后直接执行C++代码,实现动画再启动
//animation.isReverse() 判断是否是暂停状态
animation.startAnimation(!animation.isReverse(), false, true);

在这里插入图片描述

  • 点击Generate Code生成TouchGFX代码

二、MKD-ARM Keil中添加用户代码

TouchGFX生成代码后,由于在TouchGFX Designer中添加交互动作时,选择的是直接执行C++代码,并已经输入了代码。因此在Keil中无需再添加代码,要执行的C++代码已经自动嵌入了TouchGFX自动生成的视图基类代码中

如下视图基类代码中,包含了如何创建动画图像,以及交互动作的C++函数

#include <gui_generated/main_screen/MainViewBase.hpp>
#include <touchgfx/Color.hpp>
#include "BitmapDatabase.hpp"
#include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>MainViewBase::MainViewBase() :buttonCallback(this, &MainViewBase::buttonCallbackHandler),animationEndedCallback(this, &MainViewBase::animationEndedCallbackHandler)
{__background.setPosition(0, 0, 800, 480);__background.setColor(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(0, 0, 0));background.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BG_ID));background.setPosition(0, 0, 800, 480);background.setScalingAlgorithm(touchgfx::ScalableImage::NEAREST_NEIGHBOR);btnToggle.setXY(335, 316);btnToggle.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BTN_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BTN_PRESSED_ID));btnToggle.setLabelText(touchgfx::TypedText(T_TEXTSTART));btnToggle.setLabelColor(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(255, 0, 0));btnToggle.setLabelColorPressed(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(255, 0, 0));btnToggle.setAction(buttonCallback);animation.setXY(321, 118);animation.setBitmaps(BITMAP_ANI_01_ID, BITMAP_ANI_09_ID);animation.setUpdateTicksInterval(2);animation.setDoneAction(animationEndedCallback);add(__background);add(background);add(btnToggle);add(animation);
}void MainViewBase::setupScreen()
{}void MainViewBase::buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src)
{if (&src == &btnToggle){//buttonClicked//When btnToggle clicked execute C++ code//Execute C++ codeif(animation.isAnimatedImageRunning()){animation.pauseAnimation();//暂停动画btnToggle.setLabelText(TypedText(T_TEXTSTART));//设置butto的文本为start}else{//开始动画animation.startAnimation(animation.isReverse(), false, true);//设置button文本为stop btnToggle.setLabelText(TypedText(T_TEXTSTOP));}}
}void MainViewBase::animationEndedCallbackHandler(const touchgfx::AnimatedImage& src)
{if (&src == &animation){//animationEnded//When animation animation ended execute C++ code//Execute C++ codeanimation.startAnimation(!animation.isReverse(), false, true);}
}

三、下载测试

编译无误后,下载到开发板中,点击按钮会开始或停止显示动画效果

这篇关于TouchGFX界面开发 | 图像控件应用示例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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