three.js使用轨道控件OrbitControls控制相机(vue中使用three.js65)

本文主要是介绍three.js使用轨道控件OrbitControls控制相机(vue中使用three.js65),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用轨道控件OrbitControls控制相机

  • 1.demo效果
  • 2.OrbitControls介绍
  • 3. 实现要点
    • 3.1 vue中引入OrbitControls控制器
    • 3.2 创建轨道控件实例
    • 3.3 render中更新轨道控件
  • 4. demo代码

1.demo效果

在这里插入图片描述

如上图,该demo通过轨道控件OrbitControls控制相机。实现按住鼠标左键旋转物体,按住鼠标右键平移物体,滚动滚轮缩放物体,还可以通过方向键移动物体位置

2.OrbitControls介绍

通过轨道控件OrbitControls 可以实现按住鼠标左键旋转物体,按住鼠标右键平移物体,滚动滚轮缩放物体,还可以通过方向键移动物体位置

OrbitControls操控说明
以下是操控和动作的比对说明

操控动作
按鼠标左键移动在场景中旋转物体
按鼠标右键移动在场景中移动物体
滚动滚轮或按住中键并移动缩放物体
方向键场景中移动物体

3. 实现要点

3.1 vue中引入OrbitControls控制器

在项目工程中引入OrbitControls控制器如下

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

3.2 创建轨道控件实例

// 创建轨道控制器
createControls() {this.clock = new THREE.Clock() // 创建THREE.Clock对象,用于计算上次调用经过的时间this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)this.controls.autoRotate = true // 是否自动旋转
}

3.3 render中更新轨道控件

render() {const delta = this.clock.getDelta() //获取自上次调用的时间差this.controls.update(delta) // 相机更新this.renderer.render(this.scene, this.camera)requestAnimationFrame(this.render)
}

4. demo代码

<template><div id="container" />
</template><script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
export default {data() {return {earchMesh: null,camera: null,scene: null,renderer: null,controls: null}},mounted() {this.init()},methods: {// 初始化init() {this.createScene() // 创建场景this.createModels() // 创建模型this.createLight() // 创建光源this.createCamera() // 创建相机this.createRender() // 创建渲染器this.createControls() // 创建控件对象this.render() // 渲染},// 创建场景createScene() {this.scene = new THREE.Scene()},// 创建模型createModels1() {const publicPath = process.env.BASE_URLconst planetTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/Earth.png`)const specularTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/EarthSpec.png`)const normalTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/EarthNormal.png`)const planetMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial()planetMaterial.specularMap = specularTexture// planetMaterial.specular = new THREE.Color(0xff0000)planetMaterial.shininess = 2planetMaterial.normalMap = normalTextureplanetMaterial.map = planetTexture// planetMaterial.shininess = 150const sphereGeom = new THREE.SphereGeometry(20, 40, 40)this.earchMesh = new THREE.Mesh(sphereGeom, planetMaterial)this.scene.add(this.earchMesh)},createModels() {const publicPath = process.env.BASE_URLconst planetTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/mars_1k_color.jpg`)const normalTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(`${publicPath}textures/planets/mars_1k_normal.jpg`)const planetMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial()planetMaterial.map = planetTextureplanetMaterial.bumpMap = normalTexture// planetMaterial.shininess = 50const sphereGeom = new THREE.SphereGeometry(20, 40, 40)this.earchMesh = new THREE.Mesh(sphereGeom, planetMaterial)this.scene.add(this.earchMesh)},// 创建光源createLight() {// 环境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111) // 创建环境光this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)directionLight.position.set(-20, 30, 40)directionLight.intensity = 1.5this.scene.add(directionLight)},// 创建相机createCamera() {const element = document.getElementById('container')const width = element.clientWidth // 窗口宽度const height = element.clientHeight // 窗口高度const k = width / height // 窗口宽高比// PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 0.1, 1000)this.camera.position.set(30, 30, 30) // 设置相机位置this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) // 设置相机方向this.scene.add(this.camera)},// 创建渲染器createRender() {const element = document.getElementById('container')this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影// this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMapthis.renderer.setClearColor(0x000000, 1) // 设置背景颜色element.appendChild(this.renderer.domElement)},render() {const delta = this.clock.getDelta() // 获取自上次调用的时间差this.controls.update(delta) // 相机更新this.renderer.render(this.scene, this.camera)requestAnimationFrame(this.render)},// 创建轨道控制器createControls() {this.clock = new THREE.Clock() // 创建THREE.Clock对象,用于计算上次调用经过的时间this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)this.controls.autoRotate = true // 是否自动旋转}}
}
</script><style>
#container {position: absolute;width: 100%;height: 100%;
}
</style>

这篇关于three.js使用轨道控件OrbitControls控制相机(vue中使用three.js65)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/277104

相关文章

使用Docker构建Python Flask程序的详细教程

《使用Docker构建PythonFlask程序的详细教程》在当今的软件开发领域,容器化技术正变得越来越流行,而Docker无疑是其中的佼佼者,本文我们就来聊聊如何使用Docker构建一个简单的Py... 目录引言一、准备工作二、创建 Flask 应用程序三、创建 dockerfile四、构建 Docker

Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧

《Python使用vllm处理多模态数据的预处理技巧》本文深入探讨了在Python环境下使用vLLM处理多模态数据的预处理技巧,我们将从基础概念出发,详细讲解文本、图像、音频等多模态数据的预处理方法,... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法

《Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法》本文深入探讨了使用Python的pip工具实现包自动更新的各种方法和技术,我们将从基础概念开始,逐步介绍手动更新方法、自动化脚本编写、结合CI/C... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

Conda与Python venv虚拟环境的区别与使用方法详解

《Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用方法详解》随着Python社区的成长,虚拟环境的概念和技术也在不断发展,:本文主要介绍Conda与Pythonvenv虚拟环境的区别与使用... 目录前言一、Conda 与 python venv 的核心区别1. Conda 的特点2. Python v

Spring Boot中WebSocket常用使用方法详解

《SpringBoot中WebSocket常用使用方法详解》本文从WebSocket的基础概念出发,详细介绍了SpringBoot集成WebSocket的步骤,并重点讲解了常用的使用方法,包括简单消... 目录一、WebSocket基础概念1.1 什么是WebSocket1.2 WebSocket与HTTP

C#中Guid类使用小结

《C#中Guid类使用小结》本文主要介绍了C#中Guid类用于生成和操作128位的唯一标识符,用于数据库主键及分布式系统,支持通过NewGuid、Parse等方法生成,感兴趣的可以了解一下... 目录前言一、什么是 Guid二、生成 Guid1. 使用 Guid.NewGuid() 方法2. 从字符串创建

Python使用python-can实现合并BLF文件

《Python使用python-can实现合并BLF文件》python-can库是Python生态中专注于CAN总线通信与数据处理的强大工具,本文将使用python-can为BLF文件合并提供高效灵活... 目录一、python-can 库:CAN 数据处理的利器二、BLF 文件合并核心代码解析1. 基础合

Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具

《Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具》在处理视频数据时,获取视频的时长是一项常见且基础的需求,本文将详细介绍如何使用Python和OpenCV获取视频时长,并对每一行代码进行深入解析... 目录一、代码实现二、代码解析1. 导入 OpenCV 库2. 定义获取视频时长的函数3. 打开视频文

Spring IoC 容器的使用详解(最新整理)

《SpringIoC容器的使用详解(最新整理)》文章介绍了Spring框架中的应用分层思想与IoC容器原理,通过分层解耦业务逻辑、数据访问等模块,IoC容器利用@Component注解管理Bean... 目录1. 应用分层2. IoC 的介绍3. IoC 容器的使用3.1. bean 的存储3.2. 方法注

Python内置函数之classmethod函数使用详解

《Python内置函数之classmethod函数使用详解》:本文主要介绍Python内置函数之classmethod函数使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录1. 类方法定义与基本语法2. 类方法 vs 实例方法 vs 静态方法3. 核心特性与用法(1编程客