java编写的西洋跳棋小游戏,功能完善 界面漂亮 完整代码

本文主要是介绍java编写的西洋跳棋小游戏,功能完善 界面漂亮 完整代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

   前段时间公司的事情太忙,CSDN博客停止更新快两个月。今天为大家分享一个java窗体的西洋跳棋小游戏。西洋跳棋是一种两人玩家的棋,棋子都是沿斜角走的。棋子可跳过敌方的棋子并吃掉它。它的历史比囯际象棋长久,始祖为中东跳棋。西洋跳棋的玩法有很多。最流行的游戏形式是被称为国际跳棋的波兰跳棋,其次为英国跳棋。一直以来有很多数学家、电脑专家与英国跳棋专家研究破解跳棋的程序。 直至2007年7月,加拿大计算机科学家正式宣布,英国跳棋已经被研透了,程序名为Chinook,他们表示程序可以找到该棋的最佳走法,若果双方都按照这最佳走法下棋,那么棋局将以和局收场。但更大变化的波兰跳棋、加拿大跳棋等跳棋还待破解。

游戏规则

1 双方轮流行走。“未成王”的棋子只能向左上角或右上角且无人占据的格子斜走一格

2  吃子时,敌方的棋子必须是在己方棋子的左上角或右上角的格子,而且该敌方棋子的对应的左上角或右上角必须没有棋子

3 当棋子到了底线,它就可以“成王,可以向后移动

4 若一个棋子可以吃棋,它必须吃。棋子可以连吃。即是说,若一只棋子吃过敌方的棋子后,若它新的位置亦可以 "吃敌方的另一些敌方棋子,它必须再吃,直到无法再吃为止。

5  若一个玩家没法行走或所有棋子均被吃去便算输。

西洋跳棋难题

  正如象棋的情况一样,通过改变棋盘大小、初始棋局、下棋规则等等,已提出了无穷多种下跳棋的玩法.有的在三角形或六角形棋盘上下,有的在三维棋盘上下,有的在跳棋子中还混进象棋子,有的容许三个或四个棋手同时参加比赛.正如人们可以想象到的,有的跳棋玩法非常相似可以称为跳棋的一个变种,有的玩法差异很大以致最好看成完全是另外一种游戏,在这两者之间很难划清一条界限.例如,所谓土耳其跳棋,除了它在8行8列的棋盘上用两种颜色的棋子下之外,几乎和西洋跳棋没有任何相似之处.改变标准跳棋的一种简单办法是开局时的棋子按照图5的方式来摆.所有跳棋规则都仍然遵守.一开局就很快地导致在正统跳棋比赛中水远碰不到的棋局。

系统主要功能

    1 设置游戏的等级。本次程序中可以设置游戏的等级,分为:容易、中等、难

    2 游戏暂停和开始。用户在玩游戏的过程中可以随时暂停和继续玩游戏

    3 游戏音效的开与关

    4 棋盘背景的开和关。本次棋盘有5个中背景棋盘,可以跟进自己的需要进行循环切换相关的背景图片

   5 “成王”后不通的颜色标注,通过模拟AI与人进行对战,最终给出本盘棋的下棋结果。

系统框架

  利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。不需要数据库,纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。运行方法直接可以run as appliaiton或者JAR --.jar

程序运行截图

1  主界面

           

2  游戏设置

           

 3 游戏结果

           

项目总结

(1)在写代码之前,在大脑里一定要把思路理清楚,不能模模糊糊,一定要把功能图和流程图画出来,然后根据它去实现每一个功能块,要多分析,培养一种良好的逻辑思维能力。

(2)在写代码的过程中,一定要采取就近原则,同一个功能,或者对同一个组件的设置一般要写在一块,这样写的程序比较清晰,不容易出错,也便于查找。

(3)要养成良好的注释习惯,一是有利于别人阅读你的程序,同时也有利于自己以后再看,就能很快的读懂程序,提高效率。

(4)把功能模块化,即把实现相同功能的代码段封装成一到一个类或者一个方法中,实现的时候调用即可,这样能提高代码的可读性

(5)养成创建包来存放不同功能的类,使系统的结构更加模块化和规范化。

(6)在编写代码的时候,一定要边写边调试,要适时的设置断点,或者把某些变量的值输出到控制台,通过观察和分析变量的值,便于判断问题所在,同时,需要捕获异常的一定要把异常信息打印出来,便于分析问题。

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