软件工程实践作业2 --梭哈游戏(java) 实践报告

2023-10-23 07:50

本文主要是介绍软件工程实践作业2 --梭哈游戏(java) 实践报告,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一,题目简介:

1、创建一副扑克牌 7------k 加入到集合对象中
2、对扑克牌洗牌
3、定义参与游戏的玩家的人,通过键盘输入,限定人数2-5
4、人数符合要求继续执行,不符合退出
5、对玩家发牌,每个人发五张,对玩家的牌排序

GitHub链接地址:

https://github.com/GY1/test/blob/master/ShowHand(%E6%A2%AD%E5%93%88%E6%B8%B8%E6%88%8F)

梭哈游戏 源代码:

package com.langsin.CollectionsFramework;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import java.util.TreeSet;

public class ShowHand {

private ArrayList<String> pukeList = new ArrayList<String>();
private Map<String, TreeSet<String>> map = new LinkedHashMap<String, TreeSet<String>>();
private Map<String, Double> scoreMap = new LinkedHashMap<String, Double>();
private boolean flag = true;

// 1.创建扑克牌 7-K
private void createPuke() {
String[] point = {"2","3","4","5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
String[] type = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方块" };
for (int i = 0; i < type.length; i++) {
for (int j = 0; j < point.length; j++) {
this.pukeList.add(type[i] + point[j]);
}
}
}

// 2.洗牌
private void sortedPuke() {
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int index1 = rand.nextInt(this.pukeList.size());
int index2 = rand.nextInt(this.pukeList.size());
String puke1 = this.pukeList.get(index1);
String puke2 = this.pukeList.get(index2);
this.pukeList.set(index1, puke2);
this.pukeList.set(index2, puke1);
}

}

// 3.创建参加游戏的人
private void createPlayer() {
System.out.println("请输入参与游戏的玩家的名称,中间用空格隔开:(人数不得超过8人,少于3人 ,否则程序终止!)");
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String players = scan.nextLine();
String[] nums = players.split(" ");
if (nums.length < 3 || nums.length > 9) {
System.out.println("参与游戏的玩家人数不符合要求,程序终止!");
this.flag = false;
System.exit(0);// (程序终止)
}
Comparator<String> comp = new Comparator<String>() {

public int compare(String str1, String str2) {

int point1 = getPoint(str1.substring(2));
int point2 = getPoint(str2.substring(2));
if (point1 < point2) {
return -1;
} else if (point1 > point2) {
return 1;
} else {
int type1 = getType(str1.substring(0, 2));
int type2 = getType(str2.substring(0, 2));
if (type1 < type2) {
return -1;
} else {
return 1;
}
}

}
};
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
map.put(nums[i], new TreeSet<String>(comp));
}

}

private int getPoint(String point) {
if ("J".equals(point)) {
return 11;
} else if ("Q".equals(point)) {
return 12;
} else if ("K".equals(point)) {
return 13;
} else {
return Integer.parseInt(point);
}
}

private int getType(String type) {
if ("黑桃".equals(type)) {
return 4;
} else if ("红桃".equals(type)) {
return 3;
} else if ("梅花".equals(type)) {
return 2;
} else {
return 1;
}
}

// 4.给玩家发牌
private void showPuke() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (String key : map.keySet()) {
String puke = this.pukeList.remove(0);
map.get(key).add(puke);
}
}

for (String key : map.keySet()) {
System.out.println("玩家名称:" + key + ":" + map.get(key));
}
}

// 计算玩家分数,得到获胜玩家
private void getScoreWinner() {
for (String key : map.keySet()) {
TreeSet<String> set = map.get(key);
scoreMap.put(key, this.score(set));
}
List<String> list1=this.getWinner(scoreMap);
System.out.println("恭喜" + list1.get(0) +"获得最终冠军! ! !"+ " 冠军分数为:" + list1.get(1));
Map<String, Double> scoreMap1=this.getScore(scoreMap);

List<String> list2=this.getWinner1(scoreMap1);
System.out.println("恭喜" + list2.get(0) +"获得亚军!!"+ " 亚军分数为:" + list2.get(1));
Map<String, Double> scoreMap2=this.getScore(scoreMap1);

List<String> list3=this.getWinner1(scoreMap2);
System.out.println("恭喜" + list3.get(0) +"获得季军!"+ " 季军分数为:" + list3.get(1));

}


private List<String> getWinner(Map<String, Double> scoreMap) {

List<String> list=new ArrayList<String>();
String winner = null;
double end = 0;
for (Map.Entry<String, Double> entry : this.scoreMap.entrySet()) {
System.out.println("玩家名: " + entry.getKey() + " " + "玩家获得分值: "
+ entry.getValue());
if (end < entry.getValue()) {
end = entry.getValue();
winner = entry.getKey();
}
}
list.add(winner);
list.add(String.valueOf(end));
return list;
}

private List<String> getWinner1(Map<String, Double> scoreMap) {

List<String> list=new ArrayList<String>();
String winner = null;
double end = 0;
for (Map.Entry<String, Double> entry : this.scoreMap.entrySet()) {
if (end < entry.getValue()) {
end = entry.getValue();
winner = entry.getKey();
}
}
list.add(winner);
list.add(String.valueOf(end));
return list;
}

private Map<String, Double> getScore(Map<String, Double> scoreMap) {


String winner = null;
double end = 0;
for (Map.Entry<String, Double> entry : this.scoreMap.entrySet()) {
if (end < entry.getValue()) {
end = entry.getValue();
winner = entry.getKey();
}
}
scoreMap.remove(winner);
return scoreMap;
}


private double score(TreeSet<String> set) {

boolean flag = true;
String[] pukes = set.toArray(new String[set.size()]);
for (int i = 0; i < pukes.length - 1; i++) {
int point1 = this.getPoint(pukes[i].substring(2));
int point2 = this.getPoint(pukes[i + 1].substring(2));
if (point1 - point2 != -1) {
flag = false;
break;
}
}

if (flag) {
return 5.0 + this.getPoint(pukes[4].substring(2)) * 0.01;
}

int point1 = this.getPoint(pukes[0].substring(2));
int point2 = this.getPoint(pukes[1].substring(2));
int point3 = this.getPoint(pukes[2].substring(2));
int point4 = this.getPoint(pukes[3].substring(2));
int point5 = this.getPoint(pukes[4].substring(2));
// 四张相同的卡
if (point1 == point4 || point2 == point5) {
return 4.0 + this.getPoint(pukes[2].substring(2)) * 0.01;
}
// 三张相同的卡
if (point1 == point3 || point2 == point4 || point3 == point5) {
return 3.0 + this.getPoint(pukes[2].substring(2)) * 0.01;
}
// 两对两张相同的卡
if (point1 == point2 && point3 == point4) {
return 2.0 + this.getPoint(pukes[2].substring(2)) * 0.01+ this.getPoint(pukes[0].substring(2)) * 0.0001+ this.getPoint(pukes[4].substring(2)) * 0.000001;
}
if (point1 == point2 && point5 == point4) {
return 2.0 + this.getPoint(pukes[3].substring(2)) * 0.01+ this.getPoint(pukes[0].substring(2)) * 0.0001+ this.getPoint(pukes[2].substring(2)) * 0.000001;
}
if (point3 == point2 && point5 == point4) {
return 2.0 + this.getPoint(pukes[3].substring(2)) * 0.01+ this.getPoint(pukes[1].substring(2)) * 0.0001+ this.getPoint(pukes[0].substring(2)) * 0.000001;
}
// 两张相同卡
if (point1 == point2) {
return 1.0+this.getPoint(pukes[0].substring(2))*0.01+this.getPoint(pukes[4].substring(2))*0.0001+this.getPoint(pukes[3].substring(2))*0.000001+this.getPoint(pukes[2].substring(2))*0.00000001;
}
if (point2 == point3) {
return 1.0+this.getPoint(pukes[1].substring(2))*0.01+this.getPoint(pukes[4].substring(2))*0.0001+this.getPoint(pukes[3].substring(2))*0.000001+this.getPoint(pukes[0].substring(2))*0.00000001;
}
if (point3 == point4) {
return 1.0+this.getPoint(pukes[2].substring(2))*0.01+this.getPoint(pukes[4].substring(2))*0.0001+this.getPoint(pukes[1].substring(2))*0.000001+this.getPoint(pukes[0].substring(2))*0.00000001;
}
if (point4 == point5) {
return 1.0+this.getPoint(pukes[3].substring(2))*0.01+this.getPoint(pukes[2].substring(2))*0.0001+this.getPoint(pukes[1].substring(2))*0.000001+this.getPoint(pukes[0].substring(2))*0.00000001;
}

return this.getPoint(pukes[4].substring(2))*0.01+this.getPoint(pukes[3].substring(2))*0.0001+this.getPoint(pukes[2].substring(2))*0.000001+this.getPoint(pukes[1].substring(2))*0.00000001+this.getPoint(pukes[0].substring(2))*0.0000000001;
}


public void init() {

while (true) {
this.createPuke();
this.sortedPuke();
this.createPlayer();
if (flag) {
this.showPuke();
this.getScoreWinner();
System.out.println("是否继续进行游戏?Y/N");
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String idea = scan.nextLine().toUpperCase();
if (idea.equals("Y")) {
pukeList.clear();
map.clear();
this.init();
} else {
System.out.println("拜拜,下次见哦!");
System.exit(0);
}
}
}
}


public static void main(String[] args) {
new ShowHand().init();
}
}

 

 

 

 

问题及解决方案、心得体会:

通过本次实践 对java应用更加熟练,特别是集合框架的运用,set的无序,不可重复性,list的有序,可重复性,map的key-value对,各自特点了解更为深刻。提高了个人能力!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/GY-Bky/p/4467648.html

这篇关于软件工程实践作业2 --梭哈游戏(java) 实践报告的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/266541

相关文章

Java实现按字节长度截取字符串

《Java实现按字节长度截取字符串》在Java中,由于字符串可能包含多字节字符,直接按字节长度截取可能会导致乱码或截取不准确的问题,下面我们就来看看几种按字节长度截取字符串的方法吧... 目录方法一:使用String的getBytes方法方法二:指定字符编码处理方法三:更精确的字符编码处理使用示例注意事项方

Spring三级缓存解决循环依赖的解析过程

《Spring三级缓存解决循环依赖的解析过程》:本文主要介绍Spring三级缓存解决循环依赖的解析过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、循环依赖场景二、三级缓存定义三、解决流程(以ServiceA和ServiceB为例)四、关键机制详解五、设计约

spring IOC的理解之原理和实现过程

《springIOC的理解之原理和实现过程》:本文主要介绍springIOC的理解之原理和实现过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、IoC 核心概念二、核心原理1. 容器架构2. 核心组件3. 工作流程三、关键实现机制1. Bean生命周期2.

Redis实现分布式锁全解析之从原理到实践过程

《Redis实现分布式锁全解析之从原理到实践过程》:本文主要介绍Redis实现分布式锁全解析之从原理到实践过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、背景介绍二、解决方案(一)使用 SETNX 命令(二)设置锁的过期时间(三)解决锁的误删问题(四)Re

解决tomcat启动时报Junit相关错误java.lang.ClassNotFoundException: org.junit.Test问题

《解决tomcat启动时报Junit相关错误java.lang.ClassNotFoundException:org.junit.Test问题》:本文主要介绍解决tomcat启动时报Junit相... 目录tomcat启动时报Junit相关错误Java.lang.ClassNotFoundException

Gradle下如何搭建SpringCloud分布式环境

《Gradle下如何搭建SpringCloud分布式环境》:本文主要介绍Gradle下如何搭建SpringCloud分布式环境问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录Gradle下搭建SpringCloud分布式环境1.idea配置好gradle2.创建一个空的gr

JVM垃圾回收机制之GC解读

《JVM垃圾回收机制之GC解读》:本文主要介绍JVM垃圾回收机制之GC,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、死亡对象的判断算法1.1 引用计数算法1.2 可达性分析算法二、垃圾回收算法2.1 标记-清除算法2.2 复制算法2.3 标记-整理算法2.4

springboot集成Lucene的详细指南

《springboot集成Lucene的详细指南》这篇文章主要为大家详细介绍了springboot集成Lucene的详细指南,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录添加依赖创建配置类创建实体类创建索引服务类创建搜索服务类创建控制器类使用示例以下是 Spring

Java调用Python的四种方法小结

《Java调用Python的四种方法小结》在现代开发中,结合不同编程语言的优势往往能达到事半功倍的效果,本文将详细介绍四种在Java中调用Python的方法,并推荐一种最常用且实用的方法,希望对大家有... 目录一、在Java类中直接执行python语句二、在Java中直接调用Python脚本三、使用Run

Java根据IP地址实现归属地获取

《Java根据IP地址实现归属地获取》Ip2region是一个离线IP地址定位库和IP定位数据管理框架,这篇文章主要为大家详细介绍了Java如何使用Ip2region实现根据IP地址获取归属地,感兴趣... 目录一、使用Ip2region离线获取1、Ip2region简介2、导包3、下编程载xdb文件4、J