android 13/14高版本SurfaceFlinger出现VSYNC-app/VSYNC-appSf/VSYNC-sf剖析

2023-10-22 15:02

本文主要是介绍android 13/14高版本SurfaceFlinger出现VSYNC-app/VSYNC-appSf/VSYNC-sf剖析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

问题背景:

了解surfaceflinger的vsync同学都可能知道vsync属于一个节拍器,主要用来控制有节奏的渲染,不至于会产生什么画面撕裂等现象。
一般vsync都有会有2部分:
app部分vsync,控制各个app可以有节奏的上帧
surfaceflinger部分vsync,控制surfaceflinger的一个合成画面送显示的节奏

上面2部分其实大家了解vsync都知道,但是近期再看android 13的surfaceflinger trace时候发现有如下情况:

老版本:
systrace查看发现老版本其实只有app和sf的VSYNC情况
在这里插入图片描述

新版本
systrace出现了3个,多了一个VSYNC-appSf:
在这里插入图片描述

这个地方就有学员朋友在群里问这个问题,刚好我近期也在修炼surfaceflinger相关,针对这个问题,其实大部分人我估计态度都是忽略哈,,网上也基本找不到答案,哪怕问人也很难问到哈。
那么这个VSYNC-appSf到底是啥,为啥老版本没有新版本会有这个?这个就是本blog要讲解的重点 。

更多framework干货课程优惠获取相关可以+V(androidframework007)
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ah411d7Y3
在这里插入图片描述

线索追踪及官方解释

在对appSf的修改进行git log追踪时候发现有如下一个commit,这个commit有专门写明原因哈:

appSf产生原因,官方解释:

SurfaceFlinger: decouple EventThread from SF wakeupToday we have two instances of EventThread:1. 'app' - used to wake up Choreographer clients2. 'sf' - used to wake up SF mian thead *and*Choreographer clients that uses sf instanceNow this creates an ambiguity when trying to reason about the expectedvsync time and deadline of 'sf' EventThread:- SF wakes up sfWorkDuration before a vsync and targets that vsync- Choreographer users wakes up with SF main thread but targets thevsync that happens after the next SF wakeup.To resolve this ambiguity we are decoupling SF wakeup from 'sf'EventThread. This means that Choreographer clients that uses 'sf'instance will keep using the EventThread but SF will be waking updirectly by a callback with VSyncDispatch. This allows us to correctthe expected vsync and deadline for both.Test: Interacting with the device and observe systracesTest: new unit test added to SF suiteBug: 166302754Change-Id: I76d154029b4bc1902198074c33d38ff030c4601b

不过比较遗憾哈,全是英文的,这个要看懂可能不难哈,但是要完全领悟贯通那就要很了解surfaceflinger的vsync了。不然那就只能停留在字面意思啦,根本无法理解精华。
下面马哥带大家来理解一下吧,都把相关翻译写下来啦,不一定全对哈。
带马哥注释理解

  SurfaceFlinger: decouple EventThread from SF wakeup//标题就是把EventThread分离出sf,大概意思就是不想让EventThread管sf相关vsyncToday we have two instances of EventThread://这个是解释修改前的现状和背景,目前有两个EventThread实例,一个app一个sf1. 'app' - used to wake up Choreographer clients //app的EventThread属于用来唤醒app端2. 'sf' - used to wake up SF mian thead *and* Choreographer clients that uses sf instance//sf的EventThread有2个责任,一个是自己来唤醒Sf的主线程,另一个也是关键一点,有对应的clients端也需要使用//下面讲述修改背景,本质就是说sf的EventThread因为有2个责任,一个是自己sf的唤醒,一个是client端唤醒,二者共用情况,可能会有时候排查vsync会有模棱两可的情况,即没办法准确确认vsync问题原因Now this creates an ambiguity when trying to reason about the expectedvsync time and deadline of 'sf' EventThread:- SF wakes up sfWorkDuration before a vsync and targets that vsync- Choreographer users wakes up with SF main thread but targets thevsync that happens after the next SF wakeup.//为了解决这类可能导致模棱两可的情况,那么就需要吧sf的EventThread进行相关的分离,sf原本负责的2个功能拆开,把sf自己唤醒自己的转移到了直接让VSyncDispatch进行callback调用,另一个对于client端的功能就保留在EventThread中,这样就不会造成上面的模棱两可疑惑。也就是我们看到的会多了一个appSfTo resolve this ambiguity we are decoupling SF wakeup from 'sf'EventThread. This means that Choreographer clients that uses 'sf'instance will keep using the EventThread but SF will be waking updirectly by a callback with VSyncDispatch. This allows us to correctthe expected vsync and deadline for both.Test: Interacting with the device and observe systracesTest: new unit test added to SF suiteBug: 166302754Change-Id: I76d154029b4bc1902198074c33d38ff030c4601b

总结一下:
简单说就是吧以前的sf的EventTread功能中,自己唤醒触发vsync的部分移除EventTread,让VSyncDispatch直接进行(后面有机会讲解vsync再深入分析),不在使用EventThread来搞对于的sf的vsync了。
但是sf还有一个功能就是对待客户端的,这个部分保留在EventTread中,变成我们看到的appSf

哈其实你是不是有点懂又还是没彻底领悟,特别是为啥sf还有两个功能?以前不是说了只是来产生sf的vsync么?正常哈,因为上面的结论其实都是相当于一个结论哈,要彻底理解还需要其他相关的补充哈。

千里马实战解读理解appSf

理解sf为啥会有两个功能,以前不是只有一个产生sf端的vsync么?
我们注意看看人家的解释哈:

1. 'app' - used to wake up Choreographer clients 
2. 'sf' - used to wake up SF mian thead *and* Choreographer clients that uses sf instance

sf另一个功能是 Choreographer clients 需要使用这个sf的EventThread,这里应该是大家最不可以理解的地方。这里看看上面的app也是用的Choreographer clients ,表面意识就是Choreographer的客户端,其实就是各个需要上帧的应用的Choreographer客户端。
那么这里说的 Choreographer clients that uses sf instance,难道是sf的也有对于的客户端吗?Choreographer也有直接指定sf这个EventTread线程的?哈哈其实确实有的具体可以看以下代码:

    private Choreographer(Looper looper, int vsyncSource) {mLooper = looper;mHandler = new FrameHandler(looper);mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC? new FrameDisplayEventReceiver(looper, vsyncSource): null;mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE;mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate());mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1];for (int i = 0; i <= CALLBACK_LAST; i++) {mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue();}// b/68769804: For low FPS experiments.setFPSDivisor(SystemProperties.getInt(ThreadedRenderer.DEBUG_FPS_DIVISOR, 1));}

大家注意没有这个Choreographer构造时候就有个vsyncSource,这个是不是大家都没有注意过哈,它到底有哪些值呢?

  /*** When retrieving vsync events, this specifies that the vsync event should happen at the normal* vsync-app tick.* <p>* Needs to be kept in sync with frameworks/native/include/gui/ISurfaceComposer.h*/public static final int VSYNC_SOURCE_APP = 0;/*** When retrieving vsync events, this specifies that the vsync event should happen whenever* Surface Flinger is processing a frame.* <p>* Needs to be kept in sync with frameworks/native/include/gui/ISurfaceComposer.h*/public static final int VSYNC_SOURCE_SURFACE_FLINGER = 1;

可以看到有两个
一个最常见的的app
另一个就是sf的
sf这个,也就是app端可以指定vsync是跟随surfaceflinger的合成vsync的,所以这里也就是被叫做Choreographer clients ,这里大家就可以理解了吧,具体有没有谁使用呢?
可以看看有谁使用Choreographer getSfInstance方法:
在这里插入图片描述

可以看到还是有一些场景就是使用的sf的vsync,自然使用vsync就会涉及到回调获取vsync和请求vsync。所以这里就是上面的说的client可能会使用相关的sf vsync情况,sf自身也有请求获取情况,所以这个两个业务混一起了,那确实有时候一些问题就不好排查了。

结合systrace验证

1、确定是不是真的有有clinet链接到了sf的EventThread
这个其实可以通过相关的dumpsys SurfaceFlinger来实现,看看是否appSf是否有对于的connection,不过比较遗憾哈,默认的dumpsys并没有吧appSf的EventThread打印,只打印了app的EventTread,所以这里就需要我们修改一下相关dumpsys如下:

test@test:~/nx563j_xiaomi/frameworks/native/services$ git diff surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
diff --git a/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp b/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
index b1b31bbd76..04f5b63dc0 100644
--- a/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
+++ b/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp
@@ -5180,6 +5180,7 @@ void SurfaceFlinger::dumpVSync(std::string& result) const {mDebugDisplayModeSetByBackdoor ? "yes" : "no");mScheduler->dump(mAppConnectionHandle, result);
+    mScheduler->dump(mSfConnectionHandle, result);//加入一行吧appSf相关EventTread信息也打一下mScheduler->dumpVsync(result);StringAppendF(&result, "mHWCVsyncPendingState=%s mLastHWCVsyncState=%s\n",to_string(mHWCVsyncPendingState).c_str(), to_string(mLastHWCVsyncState).c_str());

结果如下:

app: state=Idle VSyncState={displayId=0, count=548}//正常只有这个打印pending events (count=0):connections (count=16):Connection{0x747b86b730, VSyncRequest::None,1000}Connection{0x747b879e30, VSyncRequest::None,1000}Connection{0x747b86ffd0, VSyncRequest::None,1000}Connection{0x747b8784d0, VSyncRequest::None,1000}Connection{0x747b86c1b0, VSyncRequest::None,10110}Connection{0x747b8856d0, VSyncRequest::None,10110}Connection{0x747b882db0, VSyncRequest::None,10110}Connection{0x747b87fd90, VSyncRequest::None,10110}Connection{0x747b8839f0, VSyncRequest::None,10111}Connection{0x747b883bb0, VSyncRequest::None,1000}Connection{0x747b8728f0, VSyncRequest::None,1000}Connection{0x747b870350, VSyncRequest::None,10111}Connection{0x747b882870, VSyncRequest::None,10142}Connection{0x747b880570, VSyncRequest::None,10144}Connection{0x747b871150, VSyncRequest::None,10144}Connection{0x747b86da30, VSyncRequest::None,10141}
appSf: state=Idle VSyncState={displayId=0, count=165}//额外加上这个打印pending events (count=0):connections (count=4)://client链接数量Connection{0x747b86ca70, VSyncRequest::None,1000}Connection{0x747b8833d0, VSyncRequest::None,1000}Connection{0x747b877190, VSyncRequest::None,1000}Connection{0x747b87cc90, VSyncRequest::None,10110}
VsyncController:

发现确实appSf也有4个链接,uid 1000是system和10110 是systemui

结合trace打印查看appSf相关的:

回想一下app端如果要请求vsync时候最后是跨进程调用到了如下代码:

frameworks/native/services/surfaceflinger/Scheduler/EventThread.cpp

binder::Status EventThreadConnection::requestNextVsync() {ATRACE_CALL();mEventThread->requestNextVsync(this);return binder::Status::ok();
}

这里trace中只有个方法的输出,这里可以添加一下,用来区分app还是appSf的EventTread,修改如下:

 std::string toString(const DisplayEventReceiver::Event& event) {
@@ -194,7 +194,10 @@ binder::Status EventThreadConnection::setVsyncRate(int rate) {binder::Status EventThreadConnection::requestNextVsync() {ATRACE_CALL();
+    ATRACE_BEGIN(((impl::EventThread*)mEventThread)->toNameString());//主要线程名字打出到Trace中
+    ALOGE(" EventThreadConnection::requestNextVsync() threadName %s calluid %d",((impl::EventThread*)mEventThread)->toNameString(),(int)mOwnerUid);mEventThread->requestNextVsync(this);
+        ATRACE_END();return binder::Status::ok();}

然后再看trace情况如下:
看sf的clinet端请求vsync
在这里插入图片描述
这里因为tag太小做个标记方便寻找
下面来看具体的apSf的vsync到来

在这里插入图片描述

这篇关于android 13/14高版本SurfaceFlinger出现VSYNC-app/VSYNC-appSf/VSYNC-sf剖析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/262202

相关文章

Debian 13升级后网络转发等功能异常怎么办? 并非错误而是管理机制变更

《Debian13升级后网络转发等功能异常怎么办?并非错误而是管理机制变更》很多朋友反馈,更新到Debian13后网络转发等功能异常,这并非BUG而是Debian13Trixie调整... 日前 Debian 13 Trixie 发布后已经有众多网友升级到新版本,只不过升级后发现某些功能存在异常,例如网络转

Ubuntu如何升级Python版本

《Ubuntu如何升级Python版本》Ubuntu22.04Docker中,安装Python3.11后,使用update-alternatives设置为默认版本,最后用python3-V验证... 目China编程录问题描述前提环境解决方法总结问题描述Ubuntu22.04系统自带python3.10,想升级

Android协程高级用法大全

《Android协程高级用法大全》这篇文章给大家介绍Android协程高级用法大全,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友跟随小编一起学习吧... 目录1️⃣ 协程作用域(CoroutineScope)与生命周期绑定Activity/Fragment 中手

深度剖析SpringBoot日志性能提升的原因与解决

《深度剖析SpringBoot日志性能提升的原因与解决》日志记录本该是辅助工具,却为何成了性能瓶颈,SpringBoot如何用代码彻底破解日志导致的高延迟问题,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录前言第一章:日志性能陷阱的底层原理1.1 日志级别的“双刃剑”效应1.2 同步日志的“吞吐量杀手”

Android 缓存日志Logcat导出与分析最佳实践

《Android缓存日志Logcat导出与分析最佳实践》本文全面介绍AndroidLogcat缓存日志的导出与分析方法,涵盖按进程、缓冲区类型及日志级别过滤,自动化工具使用,常见问题解决方案和最佳实... 目录android 缓存日志(Logcat)导出与分析全攻略为什么要导出缓存日志?按需过滤导出1. 按

更改linux系统的默认Python版本方式

《更改linux系统的默认Python版本方式》通过删除原Python软链接并创建指向python3.6的新链接,可切换系统默认Python版本,需注意版本冲突、环境混乱及维护问题,建议使用pyenv... 目录更改系统的默认python版本软链接软链接的特点创建软链接的命令使用场景注意事项总结更改系统的默

Linux升级或者切换python版本实现方式

《Linux升级或者切换python版本实现方式》本文介绍在Ubuntu/Debian系统升级Python至3.11或更高版本的方法,通过查看版本列表并选择新版本进行全局修改,需注意自动与手动模式的选... 目录升级系统python版本 (适用于全局修改)对于Ubuntu/Debian系统安装后,验证Pyt

MySQL 升级到8.4版本的完整流程及操作方法

《MySQL升级到8.4版本的完整流程及操作方法》本文详细说明了MySQL升级至8.4的完整流程,涵盖升级前准备(备份、兼容性检查)、支持路径(原地、逻辑导出、复制)、关键变更(空间索引、保留关键字... 目录一、升级前准备 (3.1 Before You Begin)二、升级路径 (3.2 Upgrade

Nginx进行平滑升级的实战指南(不中断服务版本更新)

《Nginx进行平滑升级的实战指南(不中断服务版本更新)》Nginx的平滑升级(也称为热升级)是一种在不停止服务的情况下更新Nginx版本或添加模块的方法,这种升级方式确保了服务的高可用性,避免了因升... 目录一.下载并编译新版Nginx1.下载解压2.编译二.替换可执行文件,并平滑升级1.替换可执行文件

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.