Android 圆盘旋转/飞转菜单(高度定制化)

2023-10-22 09:59

本文主要是介绍Android 圆盘旋转/飞转菜单(高度定制化),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


看了建行的圆盘菜单,效果还不错,于是也动手试试做一个,目标——高度定制化,数量、样式及动画。

为什么要用适配器做成定制化?你知道的,UI那边总是动不动就改的,加点什么啊,删点什么啊,而且有多态机器需要适配,底色不一样就算了,数量和Item也不一样,怎么搞啊?我们总不能每一次都改一大串吧,改一大串和重复类似工作对我们来说简直就是折磨,所以,需要定制化。当然,如果第二次就直接淘汰圆盘了,那另当别论,

工程代码:https://github.com/aknew123/CircleMenu  点击打开链接

效果如下:

                             


程序架构的UML图,如下:



一、圆盘菜单自定义控件的使用

网上查看了一下,看一下他们的实现方式千篇一律,功能都写在一个文件里,阅读难度稍大,于是采用适配器模式做一个,把view和实现逻辑分离,就是简单的MVC,代码结构如下图:


当然,这只是一个Library,把DefaultMenuAdapter删了,重新编译就可以直接用jar包了,测试模块写在另一个工程,使用示例如下:


package com.example.circlemenutest;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;import android.animation.ObjectAnimator;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;import com.pan.tanglang.circlemenu.model.CircleMenuStatus;
import com.pan.tanglang.circlemenu.view.CircleMenu;
import com.pan.tanglang.circlemenu.view.CircleMenu.OnMenuItemClickListener;
import com.pan.tanglang.circlemenu.view.CircleMenu.OnMenuStatusChangedListener;public class MainActivity extends Activity {public static final String TAG = "MainActivity";private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心", "特殊服务", "投资理财", "转账汇款", "我的账户", "信用卡", "腾讯", "阿里", "百度" };private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.foreign01, R.drawable.foreign02, R.drawable.foreign03,R.drawable.foreign04, R.drawable.foreign05, R.drawable.foreign06, R.drawable.foreign07,R.drawable.foreign08, R.drawable.foreign09 };private CircleMenu mCircleMenu;private ImageView ivCenter;private float startRotate;private float startFling;ObjectAnimator animRotate = null;ObjectAnimator animFling = null;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mCircleMenu = (CircleMenu) findViewById(R.id.cm_main);ivCenter = (ImageView) findViewById(R.id.iv_center_main);ivCenter.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(MainActivity.this, "圆盘中心", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});mCircleMenu.setOnItemClickListener(new OnMenuItemClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view, int position) {Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[position], Toast.LENGTH_SHORT).show();}});mCircleMenu.setOnStatusChangedListener(new OnMenuStatusChangedListener() {@Overridepublic void onStatusChanged(CircleMenuStatus status, double rotateAngle) {// TODO 可在此处定制各种动画odAnimation(status, (float)rotateAngle);}});List<ItemInfo> data = new ArrayList<>();ItemInfo item = null;for (int i = 0; i < mItemTexts.length; i++) {item = new ItemInfo(mItemImgs[i], mItemTexts[i]);data.add(item);}mCircleMenu.setAdapter(new CircleMenuAdapter(data));}private void odAnimation(CircleMenuStatus status, float rotateAngle) {switch (status) {case IDLE:Log.i(TAG, "--- -IDLE-----");animRotate.cancel();animRotate.cancel();break;case START_ROTATING:Log.i(TAG, "--- -START_ROTATING-----");break;case ROTATING:animRotate = ObjectAnimator.ofFloat(ivCenter, "rotation", startRotate, startRotate + rotateAngle);animRotate.setDuration(200).start();startRotate += rotateAngle;// Log.i(TAG, "--- -ROTATING-----");break;case STOP_ROTATING:Log.i(TAG, "--- -STOP_ROTATING-----");break;case START_FLING:Log.i(TAG, "--- -START_FLING-----");break;case FLING:// Log.i(TAG, "--- -FLING-----");animFling = ObjectAnimator.ofFloat(ivCenter, "rotation", startFling, startFling + rotateAngle);animFling.setDuration(200).start();startFling += rotateAngle;break;case STOP_FLING:Log.i(TAG, "--- -STOP_FLING-----");break;default:break;}}
}

后面的是用户定制化动画实现(提供诸多状态,爱怎么折腾怎么折腾)。好了,我们来看看实现原理。

二、实现原理

1.先看需要做什么

(1).圆盘菜单CircleMenu是一个转盘,装有各种Item,是一个容器,那理所当然是继承ViewGroup,为了方便实现飞转,所以监听用户手势OnGestureListener;

(2).菜单项CircleItemView,虽是一个item,但为了可定制化,当然也是一个容器,也是为了方便实现飞转,重写onFling方法,所以这里继承LinearLayout,纯属为了方便布局,若有特殊需求,可在布局的时候,在外层添加一个FrameLayout容器,爱怎么搞怎么搞;

(3).Adapter和Model,既然有Item那肯定也有Adapter和数据model,Adapter继承BaseAdapter即可,就跟ListView一样。

好了,就这3个玩意儿,另外几个都是从上面这两个抽出来的。

2.旋转原理

来看一下转动分析图,


图中圆心的坐标应为( mRadius, mRadius),则圆盘半径为mRadius,按照大多数人的习惯右手向下滑动,圆盘也就跟着顺时针转动(或者说滚动),当然不是圆盘在转,是菜单项在滚动,滚动了弧度为a,那途中Item的x、y坐标应为

x = tmp *cos a;

y = tmp*sin a;

这是相对于圆心的坐标,再加上圆盘的半径,就是圆盘中的坐标了,子View只管在父容器中的坐标,父容器布局时会加上自身的left和top,这样逐层往上推就是在屏幕中的坐标了)。

我们将Item强制为正方形,itemWidth为Item的宽度,当 tmp  = mRaiuds - itemWidth / Math.sqrt(2) 时,那Item的外直角就走在圆盘圆周上,再大则要出边界了,所以,Item的中心点位于mRaiuds/2和mRaiuds - itemWidth / Math.sqrt(2)之间最为合理,那么,item的x、y为

		final int childCount = getChildCount();int left, top, halfDiagonal;// 限制Item的宽高int itemWidth = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);float angleDelay = 360 / childCount;for (int i = 0; i < childCount; i++) {final View child = getChildAt(i);if (child.getVisibility() == View.GONE) {continue;}mStartAngle %= 360;// 取Item对角线的一半为Item中心到圆盘圆周的距离halfDiagonal = (int) (itemWidth / Math.sqrt(2));float distanceFromCenter = mRadius - halfDiagonal - mPadding;left = mRadius + (int) Math.round(distanceFromCenter * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * itemWidth);top = mRadius + (int) Math.round(distanceFromCenter * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * itemWidth);// 重新Layoutchild.layout(left, top, left +

这篇关于Android 圆盘旋转/飞转菜单(高度定制化)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/260715

相关文章

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

基于 HTML5 Canvas 实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)

《基于HTML5Canvas实现图片旋转与下载功能(完整代码展示)》本文将深入剖析一段基于HTML5Canvas的代码,该代码实现了图片的旋转(90度和180度)以及旋转后图片的下载... 目录一、引言二、html 结构分析三、css 样式分析四、JavaScript 功能实现一、引言在 Web 开发中,

苹果macOS 26 Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色

《苹果macOS26Tahoe主题功能大升级:可定制图标/高亮文本/文件夹颜色》在整体系统设计方面,macOS26采用了全新的玻璃质感视觉风格,应用于Dock栏、应用图标以及桌面小部件等多个界面... 科技媒体 MACRumors 昨日(6 月 13 日)发布博文,报道称在 macOS 26 Tahoe 中

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四

Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解

《Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解》在无线网络通信中,MAC(MediaAccessControl)地址是设备的唯一网络标识符,本文主要介绍了Android与iOS设备M... 目录引言1. MAC地址基础1.1 MAC地址的组成1.2 MAC地址的分类2. android与I