C语言课程设计-球队管理系统(课设报告)

2023-10-21 19:50

本文主要是介绍C语言课程设计-球队管理系统(课设报告),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C语言课程设计-球队管理系统

一,前言
这个是我学期末的一项C语言课设作业,经过大佬点播,身为小白的我终于完成了它,鉴于博客中还没有关于此方面(球队信果息管理)的内容,先把我的作业在此分享给大家。仅作为参考,作为一个小白能力有限,写的有点简单啊,如果想实现更多的功能可参考别的信息管理系统作为参考。
二,直接上代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void display();
void find();
void menu();
void change1();
int load();
void save();
void sore();
struct person
{int ID;char name[24];char sex[24];char position[24];char place[24];float score;char email[24];long telephone;
}player[24];
void display()//显示所有信息
{int a=0;struct person *p;printf("ID   name   sex     position     place    score         email     telephone\n");for(p=player;p<player+24;p++){a=1;printf("%d   %s  %s     %s    %s    %.1f        %s      %ld  \n",p->ID,p->name,p->sex,p->position,p->place,p->score,p->email,p->telephone);}if(a==1){printf("返回主菜单\n");system("pause");//页面停留system("cls");menu();}
}
void find()
{struct person *p;int num,loop;printf("\n请输入编号:\n");scanf("%d",&num);for(p=player;p<player+24;p++){if(p->ID==num){loop=1;printf("ID   name   sex     position     place    score    email    telephone");printf("\n%d   %s   %s   %s   %s   %f   %s   %ld  \n\n",p->ID,p->name,p->sex,p->position,p->place,p->score,p->email,p->telephone);printf("返回主菜单\n");system("pause\n");menu();break;}}if(loop==0){system("cls");printf("无此球员信息\n");}printf("无此球员信息,请重新选择编号");find();}
void change()
{system("cls");int b,c,num;struct person *p;int loop=0;printf("\n请输入需要修改的球员编号:\n");scanf("%d",&num);for(p=player;p<player+24;p++){if(p->ID==num){do{puts("\n\n1.ID   2.name   3.sex    4.position    5.place    6.score    7.email    8.telephone   9.所有信息   10.取消并返回\n");printf("请选择要修改的信息种类: [  ]\b\b\b");scanf("%d",&c);if(c>10||c<1){system("cls");puts("\n选择错误!请重新选择!\n");getchar();}}while(c>10||c<1);break;}else{if(p == p+24)printf("无此球员,请重新选择\n");}}do{switch(c){case 1: printf("ID:");scanf("%d",&p->ID); break;case 2: printf("name:");scanf("%s",p->name); break;case 3: printf("sex:");scanf("%s",p->sex); break;case 4: printf("position:");scanf("%s",p->position); break;case 5: printf("place:");scanf("%s",p->place);break;case 6: printf("score:");scanf("%f",&p->score);break;case 7: printf("email:");scanf("%s",p->email);break;case 8: printf("telephone:");scanf("%ld",&p->telephone);break;case 9: change1();break;case 10: menu();}save();//修改完保存puts("\n修改后的信息:\n");printf("ID   name   sex     position     place    score    email    telephone\n");printf("%d   %s   %s   %s   %s   %f   %s   %ld  \n",p->ID,p->name,p->sex,p->position,p->place,p->score,p->email,p->telephone);puts("是否完成修改 请选择\n1/完成并退出  2/继续修改 3/修改其他球员信息");printf("    [  ]\b\b");scanf("%d",&b);}while(b==2);if(b==1)menu();if(b==3)change();}
void change1()
{struct person *p;int num,loop=0;printf("\n请再次输入编号:\n");scanf("%d",&num);for(p=player;p<player+24;p++){if(p->ID==num){loop=1;printf("请输入该球员的新信息:依次输入 ID   name   sex     position     place    score    email    telephone\n");scanf("%d%s%s%s%s%f%s%ld\n",&p->ID,p->name,p->sex,p->position,p->place,&p->score,p->email,&p->telephone);break;//有bug}}if(loop){printf("\n修改成功!!\n");printf("返回主菜单");system("pause");menu();}else{system("cls");printf("\n不存在该球员!!\n");printf("\n");change();}}
void sort()//排序
{struct person p;//定义结构体变量,做中间变量int j,k;int i;for(i=0;i<24;i++){k=i;for(j=i+1;j<24;j++)if(player[j].score>player[k].score){k=j;p=player[k];player[k]=player[i];player[i]=p;}}display();printf("返回主菜单\n");}
void max()//找出得分最高
{int i,m=0;for(i=0;i<24;i++){if(player[i].score>player[m].score)m=i;}printf("本赛季最佳球员是:%s\n\n",player[m].name);printf("返回主菜单\n");system("pause");//页面停留menu();
}
int load() /*打开文件,读取里面的数据,即写出*/
{struct person *p;p=player;FILE *fp;int i;if((fp=fopen("file.txt","rb"))==NULL) /*读入空文件,rb表示打开一个二进制文件,只允许读数据*/{printf("\n文件不存在!\n");return 0;}for(i=0;!feof(fp);i++)  /*处理到文件结尾*/for(p=player;p<player+24;p++)fscanf(fp,"%d\t%s\t%s\t%s\t%s\t%f\t%s\t%ld\n",&p->ID,p->name,p->sex,p->position,p->place,&p->score,p->email,&p->telephone);fclose(fp);return 0;
}
void save() /*保存学生信息*/
{struct person *p;p=player;//void exit();FILE *fp;int i;if((fp=fopen("file.txt","wb"))==NULL)/*只打开或建立一个二进制文件,只允许写数据*/{printf("\n文件不存在!\n");}for(i=0;i<24;i++)if(player[i].name[0]!='\0')if(fprintf(fp,"%d\t%s\t%s\t%s\t%s\t%f\t%s\t%ld\n",p[i].ID,p[i].name,p[i].sex,p[i].position,p[i].place,p[i].score,p[i].email,p[i].telephone)==1)/*将一批数据作为一个整体一次性写入磁盘文件*/printf("文件写入错误!\n");fclose(fp);
}
void face()/*访问起始页面*/
{system("color 4e");printf("\n\t                         ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★\n\n");puts("\n");puts("\t                              ┃                                       ┃");puts("\t                              ┃                                       ┃");puts("\t                              ┃       欢迎访问球队管理系统!           ┃");puts("\t                              ┃                                       ┃");puts("\t                              ┃                                       ┃");puts("\t                              ┃                制作人:燕京理工学院高鸿浩         ┃");puts("\t                              ┃                        2019.6.20      ┃ ");puts("\n ");printf("\n\t                              请按回车键继续……\n");getchar();system("cls");
}
void tail()
{printf("\n\t                         ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★\n\n");puts("\n");puts("\t                             ┃                                               ┃");puts("\t                             ┃                                               ┃");puts("\t                             ┃       感谢访问球队管理系统!欢迎下次再来!      ┃");puts("\t                             ┃                                               ┃");puts("\t                             ┃                                               ┃");puts("\t                             ┃                  制作人:燕京理工学院高鸿浩            ┃");puts("\t                             ┃                          2019.6.20            ┃ ");puts("\n ");}
void menu()/*主菜单*/
{int choice;int n;do{system("cls");printf("\n");printf("                                          ---巴塞罗那球员信息管理系统---\n");puts("\n");printf("                                             1/按编号查询球员信息\n");puts("\n");printf("                                             2/  修改球员信息\n");puts("\n");printf("                                             3/按照本赛季成绩排序\n");puts("\n");printf("                                             4/ 本赛季最佳球员\n");puts("\n");printf("                                             5/  显示所有信息\n");puts("\n");printf("                                             6/     退出\n");puts("\n");printf("                                          请选择服务种类(1-6) : [ ]\b\b");scanf("%d",&n);if(n<1||n>6){system("cls");printf("选择错误!  请重新选择!\n");system("pause");choice=1;}else{break;}}while(choice==1);switch(n){case 1:system("cls");system("cls");find();break;//调用find函数以对球员进行查找case 2:system("cls");change();break;//调用change函数以对球员信息进行修改case 3:system("cls");sort();break;//调用sort函数以对球员进行按成绩排序并输出case 4:system("cls");max();break;//调用max函数以输出全场最佳球员case 5:system("cls");display();break;//调用display函数以输出全部信息case 6:system("cls");tail();break;//调用tail函数以展现末尾页面}
}int main()
{load();face();//调用face函数以展现主页面menu();//调用menu以展示功能菜单return 0;
}
//一定要注意文件的内容格式要与fscanf()里面的格式一一对应,此处不是代码注释 可删。

接下来是我课设报告中的部分内容

一、设计目的
球队信息管理系统(足球)
对于一支球队来说,他要管理球队的球员信息,包括姓名,年龄,国籍,性别,联系方式,图片,身高,体重。球队要参加比赛,因此比赛日程可能要考虑比赛性质,又包括友谊赛,联赛,杯赛,为了基金管理者倒计时的设计是必要的,另外就是工资管理一个球员的工资,包括基本工资跟奖金,而奖金又包括进球奖金,比赛奖金及其他奖金,工资跟比赛的结果密切相关,我们要在数据库中添加比赛记录,最后就是机构管理,球队的机构设置及负责人的各种信息
开发其系统主要为了帮助广大球员提高工作效率,节约资源,提高信息的精确度,实现球员。员信息管理的工作流程的系统化,规范化和自动化。
本次设计只有球员信息模块管理,涉及到的信息有ID,姓名,籍贯,邮箱,身高,性别,体重,场上位置,出生日期。涉及到的功能有,查询,修改,储存,以及确定和取消按钮。并且可以推送出最近一场比赛的最佳球员。
二、功能描述

  1. 根据球员编号查询球员信息
  2. 显示所有学生信息
  3. 修改学生信息,并保存
  4. 保存学生信息到文件
  5. 按得分从高到低显示所有球员信息
  6. 显示本赛季最佳球员(mvp)
  7. 退出系统
    三、总体设计
    首先定义结构体,定义主函数,用主函数调用文件数据写出函数load,将文件里面的数据写出并赋给结构体变量,然后调用face函数以显示欢迎界面,调用menu函数以显示菜单。
    menu函数通过switch条件语句调用各功能函数,选择1时,可按编号查询球员,2可以修改球员信息并保存,修改球员信息有包括了对球员ID,name,sex等的信息修改,修改完成后又通过一个switch条件语句来选择接下来的执行项(1/完成并退出2/继续修改3/修改其他球员信息);3可以按本赛季成绩排序并输出排序结果;4可以输出本赛季得分最高的球员,即本赛季最佳球员;5可以显示球队球员的所有信息;6 可以调用fail函数以显示退出系统页面。

执行流程图如下:

四、详细设计
包括系统各模块(函数)的组成、功能、参数说明、相互调用关系等;各功能模块的算法处理流程说明。

参数说明:
ID球员编号
name姓名
sex性别
position国籍
place场上位置
score得分
email邮箱
telephone电话
a,b,c,num 等实现某单一功能的局部变量(如:循环变量)
*p结构体指针 指向 struct person
player[24]结构体变量

1,定义结构体(用来储存球员各种信息的变量)
struct person
{
int ID;
char name[24];
char sex[24];
char position[24];
char place[24];
float score;
char email[24];
long telephone;
}player[24]

2,函数
1,main函数,顺序调用load,face(展示欢迎页面),menu(展示功能菜单)函数当执行到load函数时将file文件打开并将里面的数据写出并赋给结构体变量

2,face函数 用来展示欢迎页面
3,menu函数
通过switch条件语句调用自定义函数以实现相应功能

4.display函数 用来显示所有球员的所有信息(无调用关系)
利用循环使指针指向每一个球员信息的储存位置,并输出每次指向的地址储存的信息
在这里插入图片描述

5.find()函数 //根据编号查询信息,如果没有此球员则此函数调用其本身再次输入编号并进行查找
在这里插入图片描述

6.change函数
可以修改球员信息并保存,修改球员信息有包括了对球员ID,name,sex等的信息修改,修改完成后又通过一个switch条件语句来选择接下来的执行项(1/完成并退出2/继续修改3/修改其他球员信息)调用关系见下页流程图
在这里插入图片描述

7.change1函数
修改全部信息,调用关系如下流程图
在这里插入图片描述

8.max()函数 用到了“打擂台”算法,找出得分最高球员

void max()//找出得分最高
{int i,m=0;for(i=0;i<24;i++){if(player[i].score>player[m].score)m=i;}printf("本赛季最佳球员是:%s\n\n",player[m].name);printf("返回主菜单\n");system("pause");//页面停留menu();
}
  1. sort()函数 用了选择法 算法
void sort()//排序
{struct person p;//定义结构体变量,做中间变量int j,k;int i;for(i=0;i<2;i++){k=i;for(j=i+1;j<2;j++)if(player[j].score>player[k].score){k=j;p=player[k];player[k]=player[i];player[i]=p;}}display();//调用display以显示排序后的数据printf("返回主菜单\n");}
  1. load()函数 被调用函数 写出文件里面的数据并赋给结构体变量 代码如下:
int load(){struct person *p;//结构体指针p=player;//给p赋初始位置FILE *fp;//文件指针int i;if((fp=fopen("file.txt","rb"))==NULL) /*读入空文件,rb表示打开一个二进制文件,只允许读数据*/{printf("\n文件不存在!请输入:\n");return 0;}for(i=0;!feof(fp);i++)  /*处理到文件结尾*/for(p=player;p<player+24;p++)fscanf(fp,"%d\t%s\t%s\t%s\t%s\t%f\t%s\t%ld\n",&p->ID,p->name,p->sex,p->position,p->place,&p->score,p->email,&p->telephone);fclose(fp);return 0;
}

7.save()函数 被调用函数

void save() /*保存学生信息*/
{struct person *p;p=player;//void exit();FILE *fp;int i;if((fp=fopen("file.txt","wb"))==NULL)/*只打开或建立一个二进制文件,只允许写数据*/{printf("\n文件不存在!\n");}for(i=0;i<24;i++)if(player[i].name[0]!='\0')if(fprintf(fp,"%d\t%s\t%s\t%s\t%s\t%f\t%s\t%ld\n",p[i].ID,p[i].name,p[i].sex,p[i].position,p[i].place,p[i].score,p[i].email,p[i].telephone)==1)/*将一批数据作为一个整体一次性写入磁盘文件*/printf("文件写入错误!\n");fclose(fp);
}
  1. tail()函数//显示尾页

3,体会
程序设计过程,起初很有信心,想尽可能实现更多功能,但发现过程是艰辛的。发现现有知识并不能完成设计,为了满足对函数功能的设计需要,查书学习涉及到的知识,在科技博客CSDN中找经典算法以及寻求大佬的帮助。经过自己的努力和摸索,一条条附有相应功能的函数写了出来。我本以为定义好函数就完成一大部分工作了,但是后来发现定义函数之后只是开启了整体的第一步,以后最难得部分是将各个函数有机的串联在一起,接下来的工作就是对各个函数的拼接以及结构体的定义。在整体结构完成之后,对程序进行调试,调试,再调试。发现问题,解决问题,再发现问题,解决问题,如此反复几十次,过程中发现的许多问题,随着发现问题并且解决问题,我对C语言程序设计的认知也越来越深了。哪方面印象最深的,就是出现了一个问题需要静下心来慢慢调。总体上来说,就是基本功不扎实,练得少。
五天的时间,从不敢下手,到每次抱着试一试的态度编写,我觉得我不仅仅是学到了C语言知识,更是锻炼了逻辑思维,和学会面对困难时要冷静。

4,参考文献
1.谭浩强.C语言程序设计[M].北京 清华大学出版社,2019年1月.293-350.
2.明日科技 C语言项目案例分析 北京 清华大学出版社,2012年1月
3.CSDN博客

这篇关于C语言课程设计-球队管理系统(课设报告)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/256581

相关文章

Go语言中泄漏缓冲区的问题解决

《Go语言中泄漏缓冲区的问题解决》缓冲区是一种常见的数据结构,常被用于在不同的并发单元之间传递数据,然而,若缓冲区使用不当,就可能引发泄漏缓冲区问题,本文就来介绍一下问题的解决,感兴趣的可以了解一下... 目录引言泄漏缓冲区的基本概念代码示例:泄漏缓冲区的产生项目场景:Web 服务器中的请求缓冲场景描述代码

Go语言如何判断两张图片的相似度

《Go语言如何判断两张图片的相似度》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言如何中实现判断两张图片的相似度的两种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 在介绍技术细节前,我们先来看看图片对比在哪些场景下可以用得到:图片去重:自动删除重复图片,为存储空间"瘦身"。想象你是一个

Go语言中Recover机制的使用

《Go语言中Recover机制的使用》Go语言的recover机制通过defer函数捕获panic,实现异常恢复与程序稳定性,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言Recover 的基本概念基本代码示例简单的 Recover 示例嵌套函数中的 Recover项目场景中的应用Web 服务器中

Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式

《Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式》本文主要介绍了Go语言中使用JWT进行身份验证的几种方式,包括dgrijalva/jwt-go、golang-jwt/jwt、lestrrat-go/jw... 目录简介1. github.com/dgrijalva/jwt-go安装:使用示例:解释:2. gi

Go 语言中的 Struct Tag 的用法详解

《Go语言中的StructTag的用法详解》在Go语言中,结构体字段标签(StructTag)是一种用于给字段添加元信息(metadata)的机制,常用于序列化(如JSON、XML)、ORM映... 目录一、结构体标签的基本语法二、json:"token"的具体含义三、常见的标签格式变体四、使用示例五、使用

Go语言使用slices包轻松实现排序功能

《Go语言使用slices包轻松实现排序功能》在Go语言开发中,对数据进行排序是常见的需求,Go1.18版本引入的slices包提供了简洁高效的排序解决方案,支持内置类型和用户自定义类型的排序操作,本... 目录一、内置类型排序:字符串与整数的应用1. 字符串切片排序2. 整数切片排序二、检查切片排序状态:

基于Go语言实现Base62编码的三种方式以及对比分析

《基于Go语言实现Base62编码的三种方式以及对比分析》Base62编码是一种在字符编码中使用62个字符的编码方式,在计算机科学中,,Go语言是一种静态类型、编译型语言,它由Google开发并开源,... 目录一、标准库现状与解决方案1. 标准库对比表2. 解决方案完整实现代码(含边界处理)二、关键实现细

如何合理管控Java语言的异常

《如何合理管控Java语言的异常》:本文主要介绍如何合理管控Java语言的异常问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、介绍2、Thorwable类3、Error4、Exception类4.1、检查异常4.2、运行时异常5、处理方式5.1. 捕获异常

C语言中的常见进制转换详解(从二进制到十六进制)

《C语言中的常见进制转换详解(从二进制到十六进制)》进制转换是计算机编程中的一个常见任务,特别是在处理低级别的数据操作时,C语言作为一门底层编程语言,在进制转换方面提供了灵活的操作方式,今天,我们将深... 目录1、进制基础2、C语言中的进制转换2.1 从十进制转换为其他进制十进制转二进制十进制转八进制十进

$在R语言中的作用示例小结

《$在R语言中的作用示例小结》在R语言中,$是一个非常重要的操作符,主要用于访问对象的成员或组件,它的用途非常广泛,不仅限于数据框(dataframe),还可以用于列表(list)、环境(enviro... 目录1. 访问数据框(data frame)中的列2. 访问列表(list)中的元素3. 访问jav