LuaFramework_UGUI的热更新简单实现和无法热更新的解决方案(六)

2023-10-21 13:20

本文主要是介绍LuaFramework_UGUI的热更新简单实现和无法热更新的解决方案(六),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本篇博客主要讲述用LuaFramework简单实现热更新的方法,和热更新时遇到的巨大的坑。
一般我们在用LuaFramework进行热更新的时候,通常时把AppConst的更新模式打开,然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下。然后在需要热更新时修改下界面,在LuaFramework-Bulid xxx Resource打下包,把新的StreamingAssets放到服务器上,这样客户端只要启动,就实现了热更新了吧。
但是,肯定也有人遇到过热更新不成功的问题吧。
很巧的是博主恰巧遇到了这种问题,无论怎么更新修改界面,打包,放到服务器上,却还是发现客户端和原来是一个样子。后来我开始一路疯狂进行排查有可能出现错误的问题,首先,第一个,版本文件,发现版本文件也是改变了,所以版本文件并没有任何问题。接着我开始排查是不是因为解压出现的问题,幸运的是,解压也没有任何问题。所以我就断定是下载的问题,肯定是下载没有下载到,毕竟LuaFramework是通过www进行热更新文件载的。果然,这个BUG我还是没有找到,此时的心中一万只吃草的马路过,崩溃至极。但我还是压制住了那颗想要砸键盘的狂躁之心。对,这个时候我该冷静,我该静下心去仔细想想BUG的最终去路。忽然,在地狱与死亡的交接点我仿佛看到了一道光,那种心情,我恍然大悟,既然版本文件没问题,下载也进行下载了,说明文件是完整的,唯一可能出现问题的就是读取文件错误,造成解压错误,直至热更新失败。
所以我就开始在路径上下功夫,功夫不负有心人。我终于找到了Bug所在之处,就是因为LuaFramework框架默认的读取的路径出了错
如下图:
在这里插入图片描述
黑色箭头所指的路径是他自动读取的路径,后来被我修改成红色箭头所指的路径。
至此,无法热更新完美解决。
那么,黑色路径所指向的地址是哪呢?
答案就是下图种的路径,在我们发布时同时会有一给文件夹,客户端每次解压都是解压在发布是同exe一起的文件里的
StreamingAssets,所以,在我们每次启动客户端时,他读取的一直是这个文件,造成成我们热更新失败。
所以,我把路径改为上图的路径时,热更新失败就问题就完美解决。

在这里插入图片描述

所以下面让我们进行快乐的热更新吧。

1.首先把我们的热更新模式打开,并且修改一下测试更新地址,地址是服务器上的地址,不要错。

在这里插入图片描述

2.接着点击LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下,发布出来会有一个Data文件夹和以个exe,我们打开自己的服务器,这里博主用的是ftp服务器,接着我们运行exe客户端。客户端就长这样子。

在这里插入图片描述
3.
3.1 接下来我们在LoginPanel上随便创建一个Image。创建完成之后Apply一下。
3.2 然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,打包完成不要发布。
3.3 在Assets中找到StreamingAssets文件夹,右键Show in Explorer打开文件所在路径,把服务器上原来的StreamingAssets文件删除,把现在已经打包好的StreamingAssets文件夹放在上面,启动客户端。
在这里插入图片描述

这时我们会发现,在没有经过重新发布的前提下,我们LoginPanel界面多了一张Image。
此时,热更新成功!
所以,在我们的程序出现BUG时,一定不要狂躁,要静下心来,细细去排,不要放过一点可能。这样我们的程序才能更加健壮,我们的代码才能跑起来。

努力积才能,壹叶便成名!

这篇关于LuaFramework_UGUI的热更新简单实现和无法热更新的解决方案(六)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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