CGA建模教程——基本多边形建模(交互式)

2023-10-20 08:40

本文主要是介绍CGA建模教程——基本多边形建模(交互式),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

CGA建模教程——基本多边形建模(交互式)

本教程是使用CityEngine的CGA进行建筑建模的入门教程。
原文链接:http://desktop.arcgis.com/en/cityengine/latest/tutorials/tutorial-14a-basic-polygonal-modeling.htm
工程代码下载:
https://download.csdn.net/download/lsldd/10813235

1、多边形建模

本教程我们使用多边形建模工具(polygonal modeling tools)制作一个简单的房子。

  1. 在目录视图中双击14A_Basic_1.cej,作为初始工程打开。
  2. 选择polygonal shape creation工具。
    这里写图片描述
  3. 在主视图中点击白色房子轮廓的左下角,作为第一个初始点。
  4. 沿着轮廓线顺指针移动鼠标,橙色虚线能够帮助你自动吸附。
    (译者注:CGA中,第一条边确定房屋正面,而顺时针方向确定屋顶方向朝上。)
  5. 沿着橙色虚线的方向,在白色房屋轮廓的左上角点击鼠标,绘制出第一条线段。
    这里写图片描述
  6. 移动鼠标继续描绘轮廓线,注意当第二段线与第一段成90度时,能看到橙色弧线角度标识。
  7. 点击鼠标设置第三个点。
  8. 同上,设置第四个点。
    这里写图片描述
  9. 沿着轮廓线设置第五个点。
  10. 最后一个点,需要注意同时出现平行和垂直标记。
    这里写图片描述
  11. 点击第一个点,完成shape的绘制。
  12. 鼠标悬停在shape上,注意出现的橙色小球标志。
    这里写图片描述
  13. 点击橙色小球,向上拖动,以控制房屋的高度。
    这里写图片描述
  14. 分割操作:鼠标 悬停在第2条边上并单击,拖动一条与第一条边平行的边,然后再单击。
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  15. 和步骤13做法一样,把新切出来的面拉出一定高度。
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  16. 创建屋顶。继续分割一个新的面,然后鼠标停在新边上,拉动橙色标记,以拉高屋顶。
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  17. 拉出屋檐。首先选择rectangle tool. 如图所示,框出一个矩形。
    (译者注:这里建议从右上角向左下角拉。如果从左往右拉可能导致产生多余的面,影响下一步操作。)
    这里写图片描述
  18. 拉出屋檐。注意有绿箭头和蓝箭头2个方向可以拉出,我们选择蓝色方向。
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  19. 创建车库。同样使用rectangle tool拉出一个矩形,然后拉出。
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  20. 再绘制一个矩形,然后往内部推入小段距离。
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  21. 绘制门:拉出矩形,然后推入。
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  22. 旋转视图到顶视图,沿着屋顶边界绘制一个新面。
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  23. 完成新面的绘制。
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2、纹理

房屋形状已经完成,现在制作纹理。你可以从刚才的模型上继续,也可以直接打开14A_Basic_2.cej.

  1. 单击选择工具(selection tool),选中房屋。
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  2. 打开纹理工具(texturing tool).点击浏览,选中wall_stones texture.
  3. 双击打开。为使用标准的纹理映射,选择mode立面的dimensions。为使得砖块更小,把width 和height设为10。
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  4. 选择所有屋顶。双击第一个多边形,按住control选择其他屋顶。
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  5. 选择屋顶纹理。
  6. 给门附上门的纹理。把mode设置为stretch to polygon。
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  7. 给车库的门设置纹理。
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此时你仍然可以拖动边和面,纹理会自动适应新的多边形。

这篇关于CGA建模教程——基本多边形建模(交互式)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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