Unity中Shader实现UI流光效果

2023-10-19 22:12

本文主要是介绍Unity中Shader实现UI流光效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 一、实现思路1:
    • 1、采集两张贴图,一张是主纹理,一张是扫光纹理
    • 2、在 v2f 定义一个二维变量 “uv2” 来存放 uv 偏移后的值
    • 3、在顶点着色器中,仿照之前的 uv 流动效果,与 _Time相乘后存放于 uv2 中
    • 4、最后,流光纹理使用 uv2 采样 和 主纹理 使用 uv 采样的结果相加输出即可
  • 二、实现思路2(计算出区域):
  • 参考文章


前言

在很多游戏的 UI 中,都有实现 一道光扫过 UI 的效果


一、实现思路1:

1、采集两张贴图,一张是主纹理,一张是扫光纹理

2、在 v2f 定义一个二维变量 “uv2” 来存放 uv 偏移后的值

3、在顶点着色器中,仿照之前的 uv 流动效果,与 _Time相乘后存放于 uv2 中

  • Unity中Shader的时间_Time

4、最后,流光纹理使用 uv2 采样 和 主纹理 使用 uv 采样的结果相加输出即可

注意:因为,这是UGUI的Shader,记着修改渲染顺序为 透明层级 和 混合模式
Tags {“Queue” = “TransParent”}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

二、实现思路2(计算出区域):

代码:

Shader "MyShader/UILight"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}// 速度 默认左->右_Speed ("Speed", range(-2, 2)) = 1.04// 宽度_Width ("Width", range(1, 10)) = 5.83// 角度_Angle ("Angle", range(-1, 1)) = 0.33// 亮度_Light ("Light", range(0, 1)) = 0.51}SubShader{Tags {"Queue" = "TransParent"}LOD 100//混合模式Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaPass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = v.uv;return o;}float _Speed; float _Width; float _Angle; float _Light; fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);float x = i.uv.x + i.uv.y * _Angle;float v = sin(x - _Time.w * _Speed);v = smoothstep(1 - _Width / 1000, 1.0, v);float3 target = float3(v, v, v) + col.rgb;col.rgb = lerp(col.rgb, target, _Light);return col;}ENDCG}}
}

效果:
请添加图片描述


参考文章

  • Unity3D Shader系列之UI流光效果
  • Unity流光shader,无需图片

这篇关于Unity中Shader实现UI流光效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/242694

相关文章

Python实现精确小数计算的完全指南

《Python实现精确小数计算的完全指南》在金融计算、科学实验和工程领域,浮点数精度问题一直是开发者面临的重大挑战,本文将深入解析Python精确小数计算技术体系,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录引言:小数精度问题的核心挑战一、浮点数精度问题分析1.1 浮点数精度陷阱1.2 浮点数误差来源二、基础解决

Java实现在Word文档中添加文本水印和图片水印的操作指南

《Java实现在Word文档中添加文本水印和图片水印的操作指南》在当今数字时代,文档的自动化处理与安全防护变得尤为重要,无论是为了保护版权、推广品牌,还是为了在文档中加入特定的标识,为Word文档添加... 目录引言Spire.Doc for Java:高效Word文档处理的利器代码实战:使用Java为Wo

Java实现远程执行Shell指令

《Java实现远程执行Shell指令》文章介绍使用JSch在SpringBoot项目中实现远程Shell操作,涵盖环境配置、依赖引入及工具类编写,详解分号和双与号执行多指令的区别... 目录软硬件环境说明编写执行Shell指令的工具类总结jsch(Java Secure Channel)是SSH2的一个纯J

使用Python实现Word文档的自动化对比方案

《使用Python实现Word文档的自动化对比方案》我们经常需要比较两个Word文档的版本差异,无论是合同修订、论文修改还是代码文档更新,人工比对不仅效率低下,还容易遗漏关键改动,下面通过一个实际案例... 目录引言一、使用python-docx库解析文档结构二、使用difflib进行差异比对三、高级对比方

深度解析Python中递归下降解析器的原理与实现

《深度解析Python中递归下降解析器的原理与实现》在编译器设计、配置文件处理和数据转换领域,递归下降解析器是最常用且最直观的解析技术,本文将详细介绍递归下降解析器的原理与实现,感兴趣的小伙伴可以跟随... 目录引言:解析器的核心价值一、递归下降解析器基础1.1 核心概念解析1.2 基本架构二、简单算术表达

QT Creator配置Kit的实现示例

《QTCreator配置Kit的实现示例》本文主要介绍了使用Qt5.12.12与VS2022时,因MSVC编译器版本不匹配及WindowsSDK缺失导致配置错误的问题解决,感兴趣的可以了解一下... 目录0、背景:qt5.12.12+vs2022一、症状:二、原因:(可以跳过,直奔后面的解决方法)三、解决方

MySQL中On duplicate key update的实现示例

《MySQL中Onduplicatekeyupdate的实现示例》ONDUPLICATEKEYUPDATE是一种MySQL的语法,它在插入新数据时,如果遇到唯一键冲突,则会执行更新操作,而不是抛... 目录1/ ON DUPLICATE KEY UPDATE的简介2/ ON DUPLICATE KEY UP

Python中Json和其他类型相互转换的实现示例

《Python中Json和其他类型相互转换的实现示例》本文介绍了在Python中使用json模块实现json数据与dict、object之间的高效转换,包括loads(),load(),dumps()... 项目中经常会用到json格式转为object对象、dict字典格式等。在此做个记录,方便后续用到该方

JWT + 拦截器实现无状态登录系统

《JWT+拦截器实现无状态登录系统》JWT(JSONWebToken)提供了一种无状态的解决方案:用户登录后,服务器返回一个Token,后续请求携带该Token即可完成身份验证,无需服务器存储会话... 目录✅ 引言 一、JWT 是什么? 二、技术选型 三、项目结构 四、核心代码实现4.1 添加依赖(pom

SpringBoot路径映射配置的实现步骤

《SpringBoot路径映射配置的实现步骤》本文介绍了如何在SpringBoot项目中配置路径映射,使得除static目录外的资源可被访问,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一... 目录SpringBoot路径映射补:springboot 配置虚拟路径映射 @RequestMapp