cocos2d-x节点(CCObject.h)API

2023-10-19 19:58
文章标签 api 节点 cocos2d ccobject

本文主要是介绍cocos2d-x节点(CCObject.h)API,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!

cocos2d-x节点(CCObject.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

对象引用计数器的使用和比较

///\cocos2d-x-3.0alpha0\cocos2dx\cocoa
//对象引用计数器的使用和比较#ifndef __CCOBJECT_H__
#define __CCOBJECT_H__#include "cocoa/CCDataVisitor.h"
#include "ccMacros.h"#ifdef EMSCRIPTEN
#include <GLES2/gl2.h>
#endif // EMSCRIPTENNS_CC_BEGIN/*** @addtogroup base_nodes* @{*/class Object;
class Node;/** 定义如何克隆一个对象的接口 */
class CC_DLL Clonable
{
public:/** 返回对象的副本 */virtual Clonable* clone() const = 0;/*** @js NA* @lua NA*/virtual ~Clonable() {};/** 返回对象的副本 .@过时不再需要建议使用新的 API。使用 clone() 代替*/CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE Object* copy() const{// 使用 "clone" 代替CC_ASSERT(false);return nullptr;}
};class CC_DLL Object
{
public:/// 对象的 id, ScriptSupport 需要一个 public _IDunsigned int        _ID;/// Lua 饮用 idint                 _luaID;
protected:/// 引用计数unsigned int        _reference;/// 统计 autorelease 数量unsigned int        _autoReleaseCount;
public:/*** Constructor**创建后对象的引用计数为1* @js NA*/Object();/*** @js NA* @lua NA*/virtual ~Object();/*** 立即释放所有权.** 这个对象的引用计数减1** 如果引用计数器减少到 0 后这个对象就不存在了** @see retain, autorelease* @js NA*/inline void release(){CCASSERT(_reference > 0, "reference count should greater than 0");--_reference;if (_reference == 0)delete this;}/*** 保持所有权**这增加了该对象的引用计数。** @see release, autorelease* @js NA*/inline void retain(){CCASSERT(_reference > 0, "reference count should greater than 0");++_reference;}/*** 不久的某个时候自动释放所有权.** 在当前自动释放池里,减少这个对象的引用计数**  如果引用计数器减少到 0 后这个对象就不存在了** @returns 这个对象自己.** @see AutoreleasePool, retain, release* @js NA* @lua NA*/Object* autorelease();/*** Returns 一个 boolean 值,表示这个对象是否只被饮用了一次*也就是说,这个对象的引用计数器是否是 1.** @returns 这个对象的引用计数器是否是 1.* @js NA*/bool isSingleReference() const;/*** Returns 这个对象的引用计数.** @returns 这个对象的引用计数.* @js NA*/unsigned int retainCount() const;/*** Returns 一个 boolean 值,表示这个对象是否和给定对象相等.** @param object    需要比较的对象.** @returns True 如果这个对象和 @p 对象 equal, otherwise false.* @js NA* @lua NA*/virtual bool isEqual(const Object* object);/*** @js NA* @lua NA*/virtual void acceptVisitor(DataVisitor &visitor);/*** @js NA* @lua NA*/virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);};friend class AutoreleasePool;
};typedef void (Object::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (Object::*SEL_CallFunc)();
typedef void (Object::*SEL_CallFuncN)(Node*);
typedef void (Object::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);
typedef void (Object::*SEL_CallFuncO)(Object*);
typedef void (Object::*SEL_MenuHandler)(Object*);
typedef int (Object::*SEL_Compare)(Object*);#define schedule_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_EventHandler>(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_Compare>(&_SELECTOR)// 新的 callbacks 基于 C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)// end of base_nodes group
/// @}NS_CC_END#endif // __CCOBJECT_H__


这篇关于cocos2d-x节点(CCObject.h)API的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/242026

相关文章

SpringBoo WebFlux+MongoDB实现非阻塞API过程

《SpringBooWebFlux+MongoDB实现非阻塞API过程》本文介绍了如何使用SpringBootWebFlux和MongoDB实现非阻塞API,通过响应式编程提高系统的吞吐量和响应性能... 目录一、引言二、响应式编程基础2.1 响应式编程概念2.2 响应式编程的优势2.3 响应式编程相关技术

java中4种API参数传递方式统一说明

《java中4种API参数传递方式统一说明》在Java中,我们可以使用不同的方式来传递参数给方法或函数,:本文主要介绍java中4种API参数传递方式的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的... 目录1. 概述2. 参数传递方式分类2.1 Query Parameters(查询参数)2.2 Path

Java调用DeepSeek API的8个高频坑与解决方法

《Java调用DeepSeekAPI的8个高频坑与解决方法》现在大模型开发特别火,DeepSeek因为中文理解好、反应快、还便宜,不少Java开发者都用它,本文整理了最常踩的8个坑,希望对... 目录引言一、坑 1:Token 过期未处理,鉴权异常引发服务中断问题本质典型错误代码解决方案:实现 Token

使用Go调用第三方API的方法详解

《使用Go调用第三方API的方法详解》在现代应用开发中,调用第三方API是非常常见的场景,比如获取天气预报、翻译文本、发送短信等,Go作为一门高效并发的编程语言,拥有强大的标准库和丰富的第三方库,可以... 目录引言一、准备工作二、案例1:调用天气查询 API1. 注册并获取 API Key2. 代码实现3

PHP应用中处理限流和API节流的最佳实践

《PHP应用中处理限流和API节流的最佳实践》限流和API节流对于确保Web应用程序的可靠性、安全性和可扩展性至关重要,本文将详细介绍PHP应用中处理限流和API节流的最佳实践,下面就来和小编一起学习... 目录限流的重要性在 php 中实施限流的最佳实践使用集中式存储进行状态管理(如 Redis)采用滑动

Go语言使用net/http构建一个RESTful API的示例代码

《Go语言使用net/http构建一个RESTfulAPI的示例代码》Go的标准库net/http提供了构建Web服务所需的强大功能,虽然众多第三方框架(如Gin、Echo)已经封装了很多功能,但... 目录引言一、什么是 RESTful API?二、实战目标:用户信息管理 API三、代码实现1. 用户数据

Python用Flask封装API及调用详解

《Python用Flask封装API及调用详解》本文介绍Flask的优势(轻量、灵活、易扩展),对比GET/POST表单/JSON请求方式,涵盖错误处理、开发建议及生产环境部署注意事项... 目录一、Flask的优势一、基础设置二、GET请求方式服务端代码客户端调用三、POST表单方式服务端代码客户端调用四

SpringBoot结合Knife4j进行API分组授权管理配置详解

《SpringBoot结合Knife4j进行API分组授权管理配置详解》在现代的微服务架构中,API文档和授权管理是不可或缺的一部分,本文将介绍如何在SpringBoot应用中集成Knife4j,并进... 目录环境准备配置 Swagger配置 Swagger OpenAPI自定义 Swagger UI 底

使用Python的requests库调用API接口的详细步骤

《使用Python的requests库调用API接口的详细步骤》使用Python的requests库调用API接口是开发中最常用的方式之一,它简化了HTTP请求的处理流程,以下是详细步骤和实战示例,涵... 目录一、准备工作:安装 requests 库二、基本调用流程(以 RESTful API 为例)1.

SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案

《SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案》本文介绍SpringBoot中记录API请求耗时的6种方案,包括手动埋点、AOP切面、拦截器、Filter、事件监听、Micrometer+... 目录1. 简介2.实战案例2.1 手动记录2.2 自定义AOP记录2.3 拦截器技术2.4 使用Fi