5、线程终止方式:pthread_cleanup_push/pthread_cleanup_pop()

2023-10-19 01:18

本文主要是介绍5、线程终止方式:pthread_cleanup_push/pthread_cleanup_pop(),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

以下内容根据【1】进行整理。关于取消点,将在后面进一步讨论。

1、一般来说,Posix的线程终止有两种情况:正常终止和非正常终止。线程主动调用pthread_exit()或者从线程函数中return都将使线程正常退出,这是可预见的退出方式非正常终止是线程在其他线程的干预下,或者由于自身运行出错(比如访问非法地址)而退出,这种退出方式是不可预见的。

2、线程终止时的清理

    不论是可预见的线程终止还是异常终止,都会存在资源释放的问题,在不考虑因运行出错而退出的前提下,如何保证线程终止时能顺利的释放掉自己所占用的资源,特别是锁资源,就是一个必须考虑解决的问题。

    最经常出现的情形是资源独占锁的使用:线程为了访问临界资源而为其加上锁,但在访问过程中被外界取消,如果线程处于响应取消状态,且采用异步方式响应,或者在打开独占锁以前的运行路径上存在取消点,则该临界资源将永远处于锁定状态得不到释放。外界取消操作是不可预见的,因此的确需要一个机制来简化用于资源释放的编程。

    在POSIX线程API中提供了一个pthread_cleanup_push()/ pthread_cleanup_pop()函数对用于自动释放资源pthread_cleanup_push()的调用点到pthread_cleanup_pop()之间的程序段中的终止动作(包括调用pthread_exit()和取消点终止)都将执行pthread_cleanup_push()所指定的清理函数。

API定义如下:

void pthread_cleanup_push(void (*routine) (void *), void *arg)

void pthread_cleanup_pop(int execute)

    pthread_cleanup_push()/pthread_cleanup_pop()采用先入后出的栈结构管理,void routine(void *arg)函数在调用pthread_cleanup_push()时压入清理函数栈,多次对pthread_cleanup_push() 的调用将在清理函数栈中形成一个函数链;从pthread_cleanup_push的调用点到pthread_cleanup_pop之间的程序段中的终止动作(包括调用pthread_exit()和异常终止,不包括return)都将执行pthread_cleanup_push()所指定的清理函数。

        在执行函数链时按照压栈的相反顺序弹出。execute参数表示执行到 pthread_cleanup_pop()时是否在弹出清理函数的同时执行该函数,为0表示不执行,非0为执行;这个参数并不影响异常终止时清理函数的执行

    pthread_cleanup_push()/pthread_cleanup_pop()是以宏方式实现的,这是pthread.h中的宏定义:

#define pthread_cleanup_push(routine,arg) \

{

struct _pthread_cleanup_buffer _buffer; \

_pthread_cleanup_push (&_buffer, (routine), (arg));

#define pthread_cleanup_pop(execute) \

_pthread_cleanup_pop (&_buffer, (execute)); \

    }

    可见,pthread_cleanup_push()带有一个"{",而pthread_cleanup_pop()带有一个"}",因此这两个函数必须成对出现,且必须位于程序的同一级别的代码段中才能通过编译。

    在下面的例子里,当线程在"do some work"中终止时,将主动调用pthread_mutex_unlock(mut),以完成解锁动作。

pthread_cleanup_push(pthread_mutex_unlock, (void*) &mut);

pthread_mutex_lock(&mut);

/* do some work */

pthread_mutex_unlock(&mut);

pthread_cleanup_pop(0);

1http://wenku.baidu.com/view/fd4a162e0066f5335a812191.html

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