编写ios和android共用的c/c++库时 使用iconv的问题(转)

2023-10-18 20:59

本文主要是介绍编写ios和android共用的c/c++库时 使用iconv的问题(转),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

因为在项目中需要同时维护ios和Android,不同的代码不利于开发的便捷和以后的维护,所以在最近的一个项目中,两种手机应用的通信部分打算使用c/c++库来统一编写,ios调用.a静态库,android调用.so动态库的方式来实现。

由于通信时,从服务端获取到的中文数据为GBK编码,android和ios通过c++库获取到的中文乱码,于是打算在c++库层统一将GBK转成UTF-8后再传递给上层应用。

由于优先考虑跨平台的方案,最终我采用iconv库来实现转码功能。参考网上搜到的一个代码如下

 

[cpp]  view plain copy
  1. #ifndef STRINGUTIL_H_  
  2. #define STRINGUTIL_H_  
  3.   
  4. #include <cstring>  
  5. #include <iconv.h>  
  6.   
  7. #ifdef _WIN32  
  8. #pragma comment(lib,"iconv.lib")  
  9. #endif  
  10.   
  11. int code_convert(const char *from_charset,const char *to_charset,const char *inbuf,size_t inlen,char *outbuf,size_t outlen) {  
  12.  iconv_t cd;  
  13.  const char **pin = &inbuf;  
  14.  char **pout = &outbuf;  
  15.   
  16.  cd = iconv_open(to_charset,from_charset);  
  17.  if (cd==0) return -1;  
  18.  memset(outbuf,0,outlen);  
  19.  iconv(cd, const_cast<char**>(pin), &inlen,pout, &outlen);  
  20.  iconv_close(cd);  
  21.  return 0;  
  22. }  
  23.   
  24. /* UTF-8 to GBK  */  
  25. int u2g(const char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen) {  
  26.  return code_convert("UTF-8","GBK",inbuf,inlen,outbuf,outlen);  
  27. }  
  28.   
  29. /* GBK to UTF-8 */  
  30. int g2u(const char *inbuf, size_t inlen, char *outbuf, size_t outlen) {  
  31.  return code_convert("GBK", "UTF-8", inbuf, inlen, outbuf, outlen);  
  32. }  
  33.   
  34. #endif /* STRINGUTIL_H_ */  
  35. </span>  


代码用g++编译,在ubuntu上测试正常,但在移植到ios和android均出现问题。

 

1.首先讲ios上出现的问题,这个比较简单。

使用xcode能够成功编译出.a静态库,但是在ios应用编译时,出现如下问题:

 

Undefined symbols for architecture x86_64:

  "_iconv", referenced from:

      code_convert(char const*, char const*, char const*, unsigned long, char*, unsigned long) in libVmNet.a(VmNet-EA133239D29A369D.o)

  "_iconv_close", referenced from:

      code_convert(char const*, char const*, char const*, unsigned long, char*, unsigned long) in libVmNet.a(VmNet-EA133239D29A369D.o)

  "_iconv_open", referenced from:

      code_convert(char const*, char const*, char const*, unsigned long, char*, unsigned long) in libVmNet.a(VmNet-EA133239D29A369D.o)

ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

后来在网上搜到的解决方法,原来需要在项目中添加libiconv.2.4.0.tbd动态库。然后重新编译app成功运行。

 

2.接下来讲在android上出现的问题。

在android studio中编译.so库,使用的是最新版的2.2.2,默认使用的是cmake编译。

编译中,出现找不到iconv.h头文件,网上搜索解决方法,大致有以下几种方法:

1.项目中添加iconv库的源代码,跟项目一起编译。用到了android.mk,这个又跟现在官方推荐使用的cmake相违背了,我下载了iconv的源码,一大堆,不太懂,暂时放弃这条路子。

2.先编译一个libiconv.so的动态库,然后编译自己的库。这个是用到了android.mk,不想用这个,嫌麻烦,放弃。

3.据说ndk自带了iconv的支持,只是需要在android.mk中增加

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += android_support

$(call import-module,Android/support)

又是android.mk,但我用的是cmake,放弃。

虽然放弃了方法3,但是从中可以知道ndk有自带的iconv功能,在一个叫android_support的静态库中,于是,我找到了iconv.h所在的路径

/Users/zhourui/Library/Android/sdk/ndk-bundle/sources/android/support/include,libandroid_support.a所在路径
/Users/zhourui/Library/Android/sdk/ndk-bundle/sources/cxx-stl/llvm-libc++/libs/${ANDROID_ABI}/libandroid_support.a;
于是参考了google安卓官方文档中对cmake参数的解释,在CMakeLists.txt中添加了以下参数:
# 相当于g++ 中的 -I参数,这个参数让cmake能找到iconv.h这个头文件
include_directories(/Users/zhourui/Library/Android/sdk/ndk-bundle/sources/android/support/include)
target_link_libraries( # 这是我需要生成的库文件VmNet.soVmNet
                       # Links the target library to the log library# included in the NDK.# 使用android_support.a库/Users/zhourui/Library/Android/sdk/ndk-bundle/sources/cxx-stl/llvm-libc++/libs/${ANDROID_ABI}/libandroid_support.a${log-lib} )
CMakeLists.txt中只需要这么配置即可。完成了头文件路径搜索和静态库的链接。
但是直接编译还是会出错,会提示
error:unknown type name 'iconv_t'
error:use of undeclared identifier 'iconv_open'
到使用到iconv.h的转码文件中查看,发现能找到iconv.h文件,但是iconv_t怎么会未定义呢,于是进入到iconv.h文件中查看,发现iconv.h的代码如下
[cpp] view plain copy
  1. #ifndef NDK_ANDROID_SUPPORT_ICONV_H  
  2. #define NDK_ANDROID_SUPPORT_ICONV_H  
  3.   
  4. #if !defined(__LP64__)  
  5.   
  6. #ifdef __cplusplus  
  7. extern "C" {  
  8. #endif  
  9.   
  10. #include <stddef.h>  
  11.   
  12. typedef void* iconv_t;  
  13.   
  14. iconv_t iconv_open(const char*, const char*);  
  15. size_t  iconv(iconv_t, char**, size_t*, char**, size_t*);  
  16. int     iconv_close(iconv_t);  
  17.   
  18. #ifdef __cplusplus  
  19. }  // extern "C"  
  20. #endif  
  21.   
  22. #endif // !__LP64__</span>  

我发现其中有一段是我用红色标注的,#if !defined(__LP64__) 这句表示在编译64位程序时,头文件便是空的了,那么便表示ndk中的iconv不支持64位。
到app下的build.gradle中查看有这么一段:
externalNativeBuild {
  cmake {cppFlags "-std=c++11 -fexceptions"
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
}
这个表示编译出.so动态库包含x86_64和arm64-v8a两种64位库,那么将这两种abi去除即可。
externalNativeBuild {
  cmake {cppFlags "-std=c++11 -fexceptions"
abiFilters 'x86', 'armeabi', 'armeabi-v7a' // 由于不支持64位,所以只保留32位}
}
再次编译出.so动态库,使用在app项目中编译成功后能正常运行并转码。

转载于:https://www.cnblogs.com/wangbin/p/6744352.html

这篇关于编写ios和android共用的c/c++库时 使用iconv的问题(转)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/235115

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