介绍一下我开发了差不多一个月的小游戏,贪吃小怪兽~

2023-10-18 09:10

本文主要是介绍介绍一下我开发了差不多一个月的小游戏,贪吃小怪兽~,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:其实还有很多没开发完,因为要准备实习,所以就先搁这儿了。而且只是个原型,很多东西都没调整,通讯协议也没完善,所以很脆弱的。

介绍:做这个游戏是因为寒假开始的时候我玩了一款叫贪吃小怪兽的游戏,因为暑假实习后到寒假几个月都没有做项目了,于是决定山寨一波。这个游戏是局域网的多人在线互撕游戏,我山寨的就很菜了。。服务端是TCP,因为UDP在处理比较麻烦而且在公司有人实现,所以我就简单用TCP实现一下帧同步服务器,局域网效果还行还可以。资源管理是Resources,之前是Assetbundle但是遇到坑时间又紧,虽然想到解法却没时间去试,等春招完再搞。

运行效果:(因为好像太大的上次不了,我剪了一些)


框架说明:我会写几篇博文介绍一下框架,设计的不好的地方和遇到的坑。

我的码云ID:wzhhh(因为之前实习师兄要用码云,所以我一开始就没有GitHub,一直是码云。。)

Build出来的版本(包括apk):链接:https://pan.baidu.com/s/1mjOAbhu 密码:p252    因为是Development Build所以包体比实际的大10几m。

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