Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制功能

2023-10-18 03:59

本文主要是介绍Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

前面利用 FFmpeg 分别实现了对 Android Camera2 采集的预览帧进行编码生成 mp4 文件,以及对 Android AudioRecorder 采集 PCM 音频进行编码生成 aac 文件。

本文将实现对采集的预览帧(添加滤镜)和 PCM 音频同时编码复用生成一个 mp4 文件,即实现一个仿微信小视频录制功能。

音视频录制编码流程

本文采用的是软件编码(CPU)实现,所以针对高分辨率的预览帧时,就需要考虑 CPU 能不能吃得消,在骁龙 8250 上使用软件编码分辨率超过 1080P 的图像就会导致 CPU 比较吃力,这个时候帧率就跟不上了。

音视频录制代码实现

Java 层视频帧来自 Android Camera2 API 回调接口。

private ImageReader.OnImageAvailableListener mOnPreviewImageAvailableListener = new ImageReader.OnImageAvailableListener() {@Overridepublic void onImageAvailable(ImageReader reader) {Image image = reader.acquireLatestImage();if (image != null) {if (mCamera2FrameCallback != null) {mCamera2FrameCallback.onPreviewFrame(CameraUtil.YUV_420_888_data(image), image.getWidth(), image.getHeight());}image.close();}}
};

Java 层音频使用的是 Android AudioRecorder API 录制的,将 AudioRecoder 封装到线程里,通过接口回调的方式将 PCM 数据传出来,默认采样率为 44.1kHz,双通道立体声,采样格式为 PCM 16 bit 。

JNI 实现主要是,在开始录制时传入输出文件路径、视频码率、帧率、视频宽高等参数,然后不断将音频帧和视频帧传入 Native 层的编码队列中,供编码器编码。

//开始录制,输出文件路径、视频码率、帧率、视频宽高等参数
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_byteflow_learnffmpeg_media_MediaRecorderContext_native_1StartRecord(JNIEnv *env,jobject thiz,jint recorder_type,jstring out_url,jint frame_width,jint frame_height,jlong video_bit_rate,jint fps) {const char* url = env->GetStringUTFChars(out_url, nullptr);MediaRecorderContext *pContext = MediaRecorderContext::GetContext(env, thiz);env->ReleaseStringUTFChars(out_url, url);if(pContext) return pContext->StartRecord(recorder_type, url, frame_width, frame_height, video_bit_rate, fps);return 0;
}//传入音频帧到编码队列
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_learnffmpeg_media_MediaRecorderContext_native_1OnAudioData(JNIEnv *env,jobject thiz,jbyteArray data,jint size) {int len = env->GetArrayLength (data);unsigned char* buf = new unsigned char[len];env->GetByteArrayRegion(data, 0, len, reinterpret_cast<jbyte*>(buf));MediaRecorderContext *pContext = MediaRecorderContext::GetContext(env, thiz);if(pContext) pContext->OnAudioData(buf, len);delete[] buf;
}//传入视频帧到编码队列
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_learnffmpeg_media_MediaRecorderContext_native_1OnPreviewFrame(JNIEnv *env,jobject thiz,jint format,jbyteArray data,jint width,jint height) {int len = env->GetArrayLength (data);unsigned char* buf = new unsigned char[len];env->GetByteArrayRegion(data, 0, len, reinterpret_cast<jbyte*>(buf));MediaRecorderContext *pContext = MediaRecorderContext::GetContext(env, thiz);if(pContext) pContext->OnPreviewFrame(format, buf, width, height);delete[] buf;
}//停止录制
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_byteflow_learnffmpeg_media_MediaRecorderContext_native_1StopRecord(JNIEnv *env,jobject thiz) {MediaRecorderContext *pContext = MediaRecorderContext::GetContext(env, thiz);if(pContext) return pContext->StopRecord();return 0;
}

将音视频编码的实现流程封装到一个类中,代码基本上就是照着上面的流程图实现的。

//音视频录制的封装类
class MediaRecorder {
public:MediaRecorder(const char *url, RecorderParam *param);~MediaRecorder();//开始录制int StartRecord();//添加音频数据到音频队列int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame);//添加视频数据到视频队列int OnFrame2Encode(VideoFrame *inputFrame);//停止录制int StopRecord();private://启动音频编码线程static void StartAudioEncodeThread(MediaRecorder *recorder);//启动视频编码线程static void StartVideoEncodeThread(MediaRecorder *recorder);static void StartMediaEncodeThread(MediaRecorder *recorder);//分配音频缓冲帧AVFrame *AllocAudioFrame(AVSampleFormat sample_fmt, uint64_t channel_layout, int sample_rate, int nb_samples);//分配视频缓冲帧AVFrame *AllocVideoFrame(AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height);//写编码包到媒体文件int WritePacket(AVFormatContext *fmt_ctx, AVRational *time_base, AVStream *st, AVPacket *pkt);//添加媒体流程void AddStream(AVOutputStream *ost, AVFormatContext *oc, AVCodec **codec, AVCodecID codec_id);//打印 packet 信息void PrintfPacket(AVFormatContext *fmt_ctx, AVPacket *pkt);//打开音频编码器int OpenAudio(AVFormatContext *oc, AVCodec *codec, AVOutputStream *ost);//打开视频编码器int OpenVideo(AVFormatContext *oc, AVCodec *codec, AVOutputStream *ost);//编码一帧音频int EncodeAudioFrame(AVOutputStream *ost);//编码一帧视频int EncodeVideoFrame(AVOutputStream *ost);//释放编码器上下文void CloseStream(AVOutputStream *ost);private:RecorderParam    m_RecorderParam = {0};AVOutputStream   m_VideoStream;AVOutputStream   m_AudioStream;char             m_OutUrl[1024] = {0};AVOutputFormat  *m_OutputFormat = nullptr;AVFormatContext *m_FormatCtx = nullptr;AVCodec         *m_AudioCodec = nullptr;AVCodec         *m_VideoCodec = nullptr;//视频帧队列ThreadSafeQueue<VideoFrame *>m_VideoFrameQueue;//音频帧队列ThreadSafeQueue<AudioFrame *>m_AudioFrameQueue;int              m_EnableVideo = 0;int              m_EnableAudio = 0;volatile bool    m_Exit = false;//音频编码线程thread          *m_pAudioThread = nullptr;//视频编码线程thread          *m_pVideoThread = nullptr;};

其中编码一帧视频和编码一帧音频的实现基本上一致,都是先将格式转换为目标格式,然后 avcodec_send_frame\avcodec_receive_packet ,最后编码一个空帧作为结束标志。

int MediaRecorder::EncodeVideoFrame(AVOutputStream *ost) {LOGCATE("MediaRecorder::EncodeVideoFrame");int result = 0;int ret;AVCodecContext *c;AVFrame *frame;AVPacket pkt = { 0 };c = ost->m_pCodecCtx;av_init_packet(&pkt);while (m_VideoFrameQueue.Empty() && !m_Exit) {usleep(10* 1000);}frame = ost->m_pTmpFrame;AVPixelFormat srcPixFmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;VideoFrame *videoFrame = m_VideoFrameQueue.Pop();if(videoFrame) {frame->data[0] = videoFrame->ppPlane[0];frame->data[1] = videoFrame->ppPlane[1];frame->data[2] = videoFrame->ppPlane[2];frame->linesize[0] = videoFrame->pLineSize[0];frame->linesize[1] = videoFrame->pLineSize[1];frame->linesize[2] = videoFrame->pLineSize[2];frame->width = videoFrame->width;frame->height = videoFrame->height;switch (videoFrame->format) {case IMAGE_FORMAT_RGBA:srcPixFmt = AV_PIX_FMT_RGBA;break;case IMAGE_FORMAT_NV21:srcPixFmt = AV_PIX_FMT_NV21;break;case IMAGE_FORMAT_NV12:srcPixFmt = AV_PIX_FMT_NV12;break;case IMAGE_FORMAT_I420:srcPixFmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;break;default:LOGCATE("MediaRecorder::EncodeVideoFrame unSupport format pImage->format=%d", videoFrame->format);break;}}if((m_VideoFrameQueue.Empty() && m_Exit) || ost->m_EncodeEnd) frame = nullptr;if(frame != nullptr) {/* when we pass a frame to the encoder, it may keep a reference to it* internally; make sure we do not overwrite it here */if (av_frame_make_writable(ost->m_pFrame) < 0) {result = 1;goto EXIT;}if (srcPixFmt != AV_PIX_FMT_YUV420P) {/* as we only generate a YUV420P picture, we must convert it* to the codec pixel format if needed */if (!ost->m_pSwsCtx) {ost->m_pSwsCtx = sws_getContext(c->width, c->height,srcPixFmt,c->width, c->height,c->pix_fmt,SWS_FAST_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr);if (!ost->m_pSwsCtx) {LOGCATE("MediaRecorder::EncodeVideoFrame Could not initialize the conversion context\n");result = 1;goto EXIT;}}sws_scale(ost->m_pSwsCtx, (const uint8_t * const *) frame->data,frame->linesize, 0, c->height, ost->m_pFrame->data,ost->m_pFrame->linesize);}ost->m_pFrame->pts = ost->m_NextPts++;frame = ost->m_pFrame;}/* encode the image */ret = avcodec_send_frame(c, frame);if(ret == AVERROR_EOF) {result = 1;goto EXIT;} else if(ret < 0) {LOGCATE("MediaRecorder::EncodeVideoFrame video avcodec_send_frame fail. ret=%s", av_err2str(ret));result = 0;goto EXIT;}while(!ret) {ret = avcodec_receive_packet(c, &pkt);if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {result = 0;goto EXIT;} else if (ret < 0) {LOGCATE("MediaRecorder::EncodeVideoFrame video avcodec_receive_packet fail. ret=%s", av_err2str(ret));result = 0;goto EXIT;}LOGCATE("MediaRecorder::EncodeVideoFrame video pkt pts=%ld, size=%d", pkt.pts, pkt.size);int result = WritePacket(m_FormatCtx, &c->time_base, ost->m_pStream, &pkt);if (result < 0) {LOGCATE("MediaRecorder::EncodeVideoFrame video Error while writing audio frame: %s",av_err2str(ret));result = 0;goto EXIT;}}EXIT:NativeImageUtil::FreeNativeImage(videoFrame);if(videoFrame) delete videoFrame;return result;
}

最后注意编码过程中,音视频时间戳对齐,防止出现视频声音播放结束画面还没结束的情况。

void MediaRecorder::StartVideoEncodeThread(MediaRecorder *recorder) {AVOutputStream *vOs = &recorder->m_VideoStream;AVOutputStream *aOs = &recorder->m_AudioStream;while (!vOs->m_EncodeEnd) {double videoTimestamp = vOs->m_NextPts * av_q2d(vOs->m_pCodecCtx->time_base);double audioTimestamp = aOs->m_NextPts * av_q2d(aOs->m_pCodecCtx->time_base);LOGCATE("MediaRecorder::StartVideoEncodeThread [videoTimestamp, audioTimestamp]=[%lf, %lf]", videoTimestamp, audioTimestamp);if (av_compare_ts(vOs->m_NextPts, vOs->m_pCodecCtx->time_base,aOs->m_NextPts, aOs->m_pCodecCtx->time_base) <= 0 || aOs->m_EncodeEnd) {LOGCATE("MediaRecorder::StartVideoEncodeThread start queueSize=%d", recorder->m_VideoFrameQueue.Size());//视频和音频时间戳对齐,人对于声音比较敏感,防止出现视频声音播放结束画面还没结束的情况if(audioTimestamp <= videoTimestamp && aOs->m_EncodeEnd) vOs->m_EncodeEnd = aOs->m_EncodeEnd;vOs->m_EncodeEnd = recorder->EncodeVideoFrame(vOs);} else {LOGCATE("MediaRecorder::StartVideoEncodeThread start usleep");//视频时间戳大于音频时间戳时,视频编码进行休眠等待对齐usleep(5 * 1000);}}}

至此,一个小视频录制功能实现了,限于篇幅,代码没有全部贴出来,完整实现代码可以参考项目:

https: //github.com/githubhaohao/LearnFFmpeg

带滤镜的小视频录制

基于上节的代码我们已经实现了类似于微信的小视频录制功能,但是简单的视频录制显然不是本文的目的,关于讲 FFmpeg 视频录制的文章实在是太多了,所以本文就做一些差异化。

我们基于上一节的功能做一个带滤镜的小视频录制功能。

参考上图,我们在 GL 线程里首先创建 FBO ,先将预览帧渲染到 FBO 绑定的纹理上添加滤镜,之后使用 glreadpixels 读取添加完滤镜之后的视频帧放入编码线程编码,最后绑定到 FBO 的纹理再做屏幕渲染,这一点我们已经在添加滤镜的 FFmpeg 视频播放器一文中做了详细介绍。

这里我们定义一个类 GLCameraRender 负责完成离屏渲染(添加滤镜)和屏幕渲染展示预览帧,这部分代码可以参考 FFmpeg 视频播放器的渲染优化一文。

class GLCameraRender: public VideoRender, public BaseGLRender{
public://初始化预览帧的宽高virtual void Init(int videoWidth, int videoHeight, int *dstSize);//渲染一帧视频virtual void RenderVideoFrame(NativeImage *pImage);virtual void UnInit();//GLSurfaceView 的三个回调virtual void OnSurfaceCreated();virtual void OnSurfaceChanged(int w, int h);virtual void OnDrawFrame();static GLCameraRender *GetInstance();static void ReleaseInstance();//更新变换矩阵,Camera预览帧需要进行旋转virtual void UpdateMVPMatrix(int angleX, int angleY, float scaleX, float scaleY);virtual void UpdateMVPMatrix(TransformMatrix * pTransformMatrix);//添加好滤镜之后,视频帧的回调,然后将带有滤镜的视频帧放入编码队列void SetRenderCallback(void *ctx, OnRenderFrameCallback callback) {m_CallbackContext = ctx;m_RenderFrameCallback = callback;}//加载滤镜素材图像void SetLUTImage(int index, NativeImage *pLUTImg);//加载 Java 层着色器脚本void SetFragShaderStr(int index, char *pShaderStr, int strSize);private:GLCameraRender();virtual ~GLCameraRender();//创建 FBObool CreateFrameBufferObj();void GetRenderFrameFromFBO();//创建或更新滤镜素材纹理void UpdateExtTexture();static std::mutex m_Mutex;static GLCameraRender* s_Instance;GLuint m_ProgramObj = GL_NONE;GLuint m_FboProgramObj = GL_NONE;GLuint m_TextureIds[TEXTURE_NUM];GLuint m_VaoId = GL_NONE;GLuint m_VboIds[3];GLuint m_DstFboTextureId = GL_NONE;GLuint m_DstFboId = GL_NONE;NativeImage m_RenderImage;glm::mat4 m_MVPMatrix;TransformMatrix m_transformMatrix;int m_FrameIndex;vec2 m_ScreenSize;OnRenderFrameCallback m_RenderFrameCallback = nullptr;void *m_CallbackContext = nullptr;//支持滑动选择滤镜功能volatile bool m_IsShaderChanged = false;volatile bool m_ExtImageChanged = false;char * m_pFragShaderBuffer = nullptr;NativeImage m_ExtImage;GLuint m_ExtTextureId = GL_NONE;int m_ShaderIndex = 0;mutex m_ShaderMutex;};

JNI 层我们需要传入不同滤镜的 shader 脚本和一些 LUT 滤镜的 LUT 图,这样我们在 Java 层可以实现通过左右滑动屏幕来切换不同的滤镜。

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_learnffmpeg_media_MediaRecorderContext_native_1SetFilterData(JNIEnv *env,jobject thiz,jint index,jint format,jint width,jint height,jbyteArray bytes) {int len = env->GetArrayLength (bytes);uint8_t* buf = new uint8_t[len];env->GetByteArrayRegion(bytes, 0, len, reinterpret_cast<jbyte*>(buf));MediaRecorderContext *pContext = MediaRecorderContext::GetContext(env, thiz);if(pContext) pContext->SetLUTImage(index, format, width, height, buf);delete[] buf;env->DeleteLocalRef(bytes);
}extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_byteflow_learnffmpeg_media_MediaRecorderContext_native_1SetFragShader(JNIEnv *env,jobject thiz,jint index,jstring str) {int length = env->GetStringUTFLength(str);const char* cStr = env->GetStringUTFChars(str, JNI_FALSE);char *buf = static_cast<char *>(malloc(length + 1));memcpy(buf, cStr, length + 1);MediaRecorderContext *pContext = MediaRecorderContext::GetContext(env, thiz);if(pContext) pContext->SetFragShader(index, buf, length + 1);free(buf);env->ReleaseStringUTFChars(str, cStr);
}

同样,完整的实现代码可以参考项目:

另外,如果你想要更多的滤镜,可以参考项目 OpenGLCamera2 ,该项目实现 30 种相机滤镜和特效。

https: //github.com/githubhaohao/OpenGLCamera2

这篇关于Android FFmpeg 实现带滤镜的微信小视频录制功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/230040

相关文章

Android 12解决push framework.jar无法开机的方法小结

《Android12解决pushframework.jar无法开机的方法小结》:本文主要介绍在Android12中解决pushframework.jar无法开机的方法,包括编译指令、框架层和s... 目录1. android 编译指令1.1 framework层的编译指令1.2 替换framework.ja

Flutter实现文字镂空效果的详细步骤

《Flutter实现文字镂空效果的详细步骤》:本文主要介绍如何使用Flutter实现文字镂空效果,包括创建基础应用结构、实现自定义绘制器、构建UI界面以及实现颜色选择按钮等步骤,并详细解析了混合模... 目录引言实现原理开始实现步骤1:创建基础应用结构步骤2:创建主屏幕步骤3:实现自定义绘制器步骤4:构建U

使用Python创建一个功能完整的Windows风格计算器程序

《使用Python创建一个功能完整的Windows风格计算器程序》:本文主要介绍如何使用Python和Tkinter创建一个功能完整的Windows风格计算器程序,包括基本运算、高级科学计算(如三... 目录python实现Windows系统计算器程序(含高级功能)1. 使用Tkinter实现基础计算器2.

SpringBoot中四种AOP实战应用场景及代码实现

《SpringBoot中四种AOP实战应用场景及代码实现》面向切面编程(AOP)是Spring框架的核心功能之一,它通过预编译和运行期动态代理实现程序功能的统一维护,在SpringBoot应用中,AO... 目录引言场景一:日志记录与性能监控业务需求实现方案使用示例扩展:MDC实现请求跟踪场景二:权限控制与

Android开发环境配置避坑指南

《Android开发环境配置避坑指南》本文主要介绍了Android开发环境配置过程中遇到的问题及解决方案,包括VPN注意事项、工具版本统一、Gerrit邮箱配置、Git拉取和提交代码、MergevsR... 目录网络环境:VPN 注意事项工具版本统一:android Studio & JDKGerrit的邮

Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)

《Android实现定时任务的几种方式汇总(附源码)》在Android应用中,定时任务(ScheduledTask)的需求几乎无处不在:从定时刷新数据、定时备份、定时推送通知,到夜间静默下载、循环执行... 目录一、项目介绍1. 背景与意义二、相关基础知识与系统约束三、方案一:Handler.postDel

使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控

《使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控》在网络运维和服务器管理中,IP地址和端口的可用性监控是保障业务连续性的基础需求,本文将带你用Python从零打造一个高可用IP监控系统,感兴趣的小伙... 目录概述:为什么需要IP监控系统使用步骤说明1. 环境准备2. 系统部署3. 核心功能配置系统效果展

Python实现微信自动锁定工具

《Python实现微信自动锁定工具》在数字化办公时代,微信已成为职场沟通的重要工具,但临时离开时忘记锁屏可能导致敏感信息泄露,下面我们就来看看如何使用Python打造一个微信自动锁定工具吧... 目录引言:当微信隐私遇到自动化守护效果展示核心功能全景图技术亮点深度解析1. 无操作检测引擎2. 微信路径智能获

Python中pywin32 常用窗口操作的实现

《Python中pywin32常用窗口操作的实现》本文主要介绍了Python中pywin32常用窗口操作的实现,pywin32主要的作用是供Python开发者快速调用WindowsAPI的一个... 目录获取窗口句柄获取最前端窗口句柄获取指定坐标处的窗口根据窗口的完整标题匹配获取句柄根据窗口的类别匹配获取句

在 Spring Boot 中实现异常处理最佳实践

《在SpringBoot中实现异常处理最佳实践》本文介绍如何在SpringBoot中实现异常处理,涵盖核心概念、实现方法、与先前查询的集成、性能分析、常见问题和最佳实践,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、Spring Boot 异常处理的背景与核心概念1.1 为什么需要异常处理?1.2 Spring B