Unity解决:3D开发模式第三人称视角 WASD控制角色移动旋转 使用InputSystem

本文主要是介绍Unity解决:3D开发模式第三人称视角 WASD控制角色移动旋转 使用InputSystem,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity版本:2019.2.3f1

目录

 安装InputSystem

1:创建InputHander.cs脚本 挂载到Player物体上 获取键盘输入WADS

2.创建PlayerLocomotion.cs挂载到Player物体上,控制物体移动转向


 

 安装InputSystem

菜单栏/Window/Package Manager/Input System

 工程面板内 右键-->创建Input Actions 

选中New Controls改名为PlayerControls 然后属性 面板按下Edit asset

 Action Maps添加:PlayerMovement

Actions添加:New action 改名为MovementAction 

Properties项    修改ActionType=Pass Through

                        修改ControlType= Vector2

在MovementAction项点击+号 选择Add 2D Vector Composite

 

 生成WASD

绑定Up、Down、Left、Right,如此类推

回到PlayerControls属性面板 勾选Generate C# Class[*]

 

 工程面板就生成了一份 PlayerControls.cs 脚本,先不管它 

 

 

然后创建2个脚本挂到Player物体上

1:创建InputHander.cs脚本 挂载到Player物体上 获取键盘输入WADS

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class InputHander : MonoBehaviour
{public float horizontal;public float vertical;public float moveAmount;public float mouseX;public float mouseY;PlayerControls inputActions;//声明 InputSystem的脚本对象Vector2 movementInput;//存储 WASD输入的值public void OnEnable(){//获取设备上的输入if (inputActions == null){inputActions = new PlayerControls();//绑定输入的值inputActions.PlayerMovement.MovementAction.performed += outputActions => movementInput = outputActions.ReadValue<Vector2>();}inputActions.Enable();//启用}public void OnDisable(){inputActions.Disable();//禁用}public void TickInputt(float delta){MoveInput(delta);}public void MoveInput(float delta) {horizontal = movementInput.x;vertical = movementInput.y;moveAmount = Mathf.Clamp01(Mathf.Abs(horizontal) + Mathf.Abs(vertical));}}

2.创建PlayerLocomotion.cs挂载到Player物体上,控制物体移动转向

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PlayerLocomotion : MonoBehaviour
{InputHander inputHander;Vector3 moveDirection;public CapsuleCollider capsuleCollider;public new Rigidbody rigidbody;Vector2 movementInput;//存储 WASD输入的值Transform cameraObject;[HideInInspector]public Transform myTransform;[Header("Stats")][SerializeField]float movementSpeed = 5;[SerializeField]float rotationSpeed = 10;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();if (rigidbody==null){rigidbody = gameObject.AddComponent<Rigidbody>();rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;}capsuleCollider = GetComponent<CapsuleCollider>();if (capsuleCollider==null){capsuleCollider = gameObject.AddComponent<CapsuleCollider>();capsuleCollider.center = new Vector3(0, 1, 0);capsuleCollider.radius = 0.5f;capsuleCollider.height = 2;capsuleCollider.direction = 1;}inputHander = GetComponent<InputHander>();cameraObject = Camera.main.transform;myTransform = transform;}// Update is called once per framevoid Update(){float delta = Time.deltaTime;inputHander.TickInputt(delta);moveDirection = cameraObject.forward * inputHander.vertical;moveDirection += cameraObject.right * inputHander.horizontal;moveDirection.Normalize();float speed = movementSpeed;moveDirection *= speed;//移动Vector3 projectedVelocity = Vector3.ProjectOnPlane(moveDirection, new Vector3(0, 0, 0));rigidbody.velocity = projectedVelocity;HandleRotation(delta);}//转向private void HandleRotation(float delta) {Vector3 targerDir = Vector3.zero;targerDir = cameraObject.forward * inputHander.vertical;targerDir += cameraObject.right * inputHander.horizontal;targerDir.Normalize();targerDir.y = 0;if (targerDir == Vector3.zero){targerDir = myTransform.forward;}Quaternion tr = Quaternion.LookRotation(targerDir);Quaternion targetRotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, tr, rotationSpeed * delta);myTransform.rotation = targetRotation;}
}

完成

这篇关于Unity解决:3D开发模式第三人称视角 WASD控制角色移动旋转 使用InputSystem的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/228280

相关文章

Java使用Javassist动态生成HelloWorld类

《Java使用Javassist动态生成HelloWorld类》Javassist是一个非常强大的字节码操作和定义库,它允许开发者在运行时创建新的类或者修改现有的类,本文将简单介绍如何使用Javass... 目录1. Javassist简介2. 环境准备3. 动态生成HelloWorld类3.1 创建CtC

使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解

《使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解》本文详细介绍了如何使用Python通过ncmdump工具批量将.ncm音频转换为.mp3的步骤,包括安装、配置ffmpeg环... 目录1. 前言2. 安装 ncmdump3. 实现 .ncm 转 .mp34. 执行过程5. 执行结

Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南

《Java使用jar命令配置服务器端口的完整指南》本文将详细介绍如何使用java-jar命令启动应用,并重点讲解如何配置服务器端口,同时提供一个实用的Web工具来简化这一过程,希望对大家有所帮助... 目录1. Java Jar文件简介1.1 什么是Jar文件1.2 创建可执行Jar文件2. 使用java

C#使用Spire.Doc for .NET实现HTML转Word的高效方案

《C#使用Spire.Docfor.NET实现HTML转Word的高效方案》在Web开发中,HTML内容的生成与处理是高频需求,然而,当用户需要将HTML页面或动态生成的HTML字符串转换为Wor... 目录引言一、html转Word的典型场景与挑战二、用 Spire.Doc 实现 HTML 转 Word1

Java中的抽象类与abstract 关键字使用详解

《Java中的抽象类与abstract关键字使用详解》:本文主要介绍Java中的抽象类与abstract关键字使用详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、抽象类的概念二、使用 abstract2.1 修饰类 => 抽象类2.2 修饰方法 => 抽象方法,没有

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

MyBatis ParameterHandler的具体使用

《MyBatisParameterHandler的具体使用》本文主要介绍了MyBatisParameterHandler的具体使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录一、概述二、源码1 关键属性2.setParameters3.TypeHandler1.TypeHa

Spring 中的切面与事务结合使用完整示例

《Spring中的切面与事务结合使用完整示例》本文给大家介绍Spring中的切面与事务结合使用完整示例,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考... 目录 一、前置知识:Spring AOP 与 事务的关系 事务本质上就是一个“切面”二、核心组件三、完

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同

使用Python实现Word文档的自动化对比方案

《使用Python实现Word文档的自动化对比方案》我们经常需要比较两个Word文档的版本差异,无论是合同修订、论文修改还是代码文档更新,人工比对不仅效率低下,还容易遗漏关键改动,下面通过一个实际案例... 目录引言一、使用python-docx库解析文档结构二、使用difflib进行差异比对三、高级对比方