【卡通渲染】 解读Unity Chan

2023-10-17 19:50
文章标签 解读 unity 渲染 chan 卡通

本文主要是介绍【卡通渲染】 解读Unity Chan,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

啃了《unity shader 入门精要》的非真实渲染之后,对卡通渲染感兴趣了,下载了unity官网上的unit酱,看了他的衣服和皮肤的shader,虽说不复杂,但我的水平还需要慢慢理解。。。不懂的地方百度后发现冯乐乐竟然16年的时候也解读过这个渲染,哈哈,我算走对路了吗,话不多说,女神的帖子链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/51050591

她解读的很细致了,但是东西要变成自己的要自己嚼过后吐出来 才算真正吸收了,以下仅是个人理解,如有错误的地方感谢指正~~


颜色

 

衰减的光照颜色:combinedColor 

// Falloff. Convert the angle between the normal and the camera direction into a lookup for the gradient
//衰减。将法线和相机方向之间的角度转换为梯度查找// 【漫反射系数 】n•v(实际上是n•l,这里用v代替了l)float_t normalDotEye = dot( normalVec, i.eyeDir.xyz );//【截取漫反射系数】clamp函数,截取0.02到0.98之间的漫反射系数绝对值取反float_t falloffU = clamp( 1.0 - abs( normalDotEye ), 0.02, 0.98 );//【采样衰减纹理】用截取的漫反射系数做X轴采样衰减纹理,乘以衰减度float4_t falloffSamplerColor = FALLOFF_POWER * tex2D( _FalloffSampler, float2( falloffU, 0.25f ) );//【阴影颜色】原贴图的平方作为阴影,就是加深了的原贴图颜色float3_t shadowColor = diffSamplerColor.rgb * diffSamplerColor.rgb;//【C=混合了阴影的原贴图】用采样后的梯度贴图的R通道 插值 原贴图 和 阴影颜色float3_t combinedColor = lerp( diffSamplerColor.rgb, shadowColor, falloffSamplerColor.r );//【C=有阴影,有衰减度的原贴图】带阴影的原贴图 *(1+带透明度的衰减纹理)combinedColor *= ( 1.0 + falloffSamplerColor.rgb * falloffSamplerColor.a );

 

高光:specularColor

 

// Specular  高光反射// Use the eye vector as the light vector  用视角方向作为光向量 v->l//【采样高光反射贴图】float4_t reflectionMaskColor = tex2D( _SpecularReflectionSampler, i.uv.xy );//【采样 原贴图】float4_t diffSamplerColor = tex2D( _MainTex, i.uv.xy );//【高光反射系数】 n•v(实际上应该是 n•h)float_t specularDot = dot( normalVec, i.eyeDir.xyz );// 【漫反射系数】 n•v(实际上是n•l,这里用v代替了l)float_t normalDotEye = dot( normalVec, i.eyeDir.xyz );//  【计算各个光照系数】。为了得到高光反射光照 lit(n • l, n • h, m)   返回一个光照向量(环境,漫反射,高光,1)float4_t lighting = lit( normalDotEye, specularDot, _SpecularPower );//【高光反射颜色】和原贴图颜色相乘即可得到最后的高光反射颜色float3_t specularColor = saturate( lighting.z ) * reflectionMaskColor.rgb * diffSamplerColor.rgb;//【C=带阴影,衰减度,高光的原贴图】combinedColor += specularColor;

 

 

反射 :reflection

	// Reflection 反射//【反射方向】reflect(i,n)函数  入射光线:视线,法线,返回反射方向(这里输出的是 .xzy)float3_t reflectVector = reflect( -i.eyeDir.xyz, normalVec ).xzy;//这里取了反射方向的xy,其实就是把贴图放倒了一样,具体原因。。。不清楚
//对于坐标加1乘以0.5就是把范围[-1,1]转换到[0,1]
//【坐标映射】float2_t sphereMapCoords &

这篇关于【卡通渲染】 解读Unity Chan的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/227576

相关文章

Linux jq命令的使用解读

《Linuxjq命令的使用解读》jq是一个强大的命令行工具,用于处理JSON数据,它可以用来查看、过滤、修改、格式化JSON数据,通过使用各种选项和过滤器,可以实现复杂的JSON处理任务... 目录一. 简介二. 选项2.1.2.2-c2.3-r2.4-R三. 字段提取3.1 普通字段3.2 数组字段四.

MySQL之搜索引擎使用解读

《MySQL之搜索引擎使用解读》MySQL存储引擎是数据存储和管理的核心组件,不同引擎(如InnoDB、MyISAM)采用不同机制,InnoDB支持事务与行锁,适合高并发场景;MyISAM不支持事务,... 目录mysql的存储引擎是什么MySQL存储引擎的功能MySQL的存储引擎的分类查看存储引擎1.命令

Spring的基础事务注解@Transactional作用解读

《Spring的基础事务注解@Transactional作用解读》文章介绍了Spring框架中的事务管理,核心注解@Transactional用于声明事务,支持传播机制、隔离级别等配置,结合@Tran... 目录一、事务管理基础1.1 Spring事务的核心注解1.2 注解属性详解1.3 实现原理二、事务事

Linux五种IO模型的使用解读

《Linux五种IO模型的使用解读》文章系统解析了Linux的五种IO模型(阻塞、非阻塞、IO复用、信号驱动、异步),重点区分同步与异步IO的本质差异,强调同步由用户发起,异步由内核触发,通过对比各模... 目录1.IO模型简介2.五种IO模型2.1 IO模型分析方法2.2 阻塞IO2.3 非阻塞IO2.4

MySQL8.0临时表空间的使用及解读

《MySQL8.0临时表空间的使用及解读》MySQL8.0+引入会话级(temp_N.ibt)和全局(ibtmp1)InnoDB临时表空间,用于存储临时数据及事务日志,自动创建与回收,重启释放,管理高... 目录一、核心概念:为什么需要“临时表空间”?二、InnoDB 临时表空间的两种类型1. 会话级临时表

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

C语言自定义类型之联合和枚举解读

《C语言自定义类型之联合和枚举解读》联合体共享内存,大小由最大成员决定,遵循对齐规则;枚举类型列举可能值,提升可读性和类型安全性,两者在C语言中用于优化内存和程序效率... 目录一、联合体1.1 联合体类型的声明1.2 联合体的特点1.2.1 特点11.2.2 特点21.2.3 特点31.3 联合体的大小1

Python标准库datetime模块日期和时间数据类型解读

《Python标准库datetime模块日期和时间数据类型解读》文章介绍Python中datetime模块的date、time、datetime类,用于处理日期、时间及日期时间结合体,通过属性获取时间... 目录Datetime常用类日期date类型使用时间 time 类型使用日期和时间的结合体–日期时间(

C语言中%zu的用法解读

《C语言中%zu的用法解读》size_t是无符号整数类型,用于表示对象大小或内存操作结果,%zu是C99标准中专为size_t设计的printf占位符,避免因类型不匹配导致错误,使用%u或%d可能引发... 目录size_t 类型与 %zu 占位符%zu 的用途替代占位符的风险兼容性说明其他相关占位符验证示