android的尺子滚动功能 RulerWheel

2023-10-17 16:20

本文主要是介绍android的尺子滚动功能 RulerWheel,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

     一直想搞一个滚动的尺子功能,精力有限,又赖没去实现过! 后来项目中有个类似的功能,前期做一些核心功能所以那个功能一直在使用替代方案,后期觉得实在看不下去了!想想还是需要解决一下这个功能!在网上找了一下类似功能,发现都不能满意!花了点时间研究了开源项目kankan.wheel.widget.WheelView @author Yuri Kanivets, 感觉原理差不多,不过WheelView 是垂直的选择器, 我需要的是可以水平滚动的尺子,而且我也不需要适配数据! 砍掉了大部分!重新改造适合自己的需求功能

上效果图

 第一张     第二张    第三张


贴上RulerWheel.java 部分源码(注. WheelScroller .java 和 WheelView.java    重新命名为  RulerWheel.java  和 WheelHorizontalScroller.java )

一、首先是onTouchEvent事件、

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:lastTouchedX = event.getX();
            scroller.forceFinished(true);
            clearMessages();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:// perform scrolling
            int distanceX = (int) (event.getX() - lastTouchedX);
            if (distanceX != 0) {startScrolling();
                listener.onScroll(distanceX);
                lastTouchedX = event.getX();
            }break;
    }if (!gestureDetector.onTouchEvent(event) && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {justify();
    }return true;
}

ACTION_MOVE处理了每次滑动的偏移量,看下面doScroll

private void doScroll(int delta) {scrollingOffset += delta;
    int offsetCount = scrollingOffset / mLineDivder;
    if (0 != offsetCount) {// 显示在范围内
        int oldValue = Math.min(Math.max(0, mCurrValue), mMaxValue);
        mCurrValue -= offsetCount;
        scrollingOffset -= offsetCount * mLineDivder;
        if (null != onWheelListener) {onWheelListener.onChanged(this, oldValue, Math.min(Math.max(0, mCurrValue), mMaxValue));
        }}invalidate();
}

int  distanceX  记录了X移动的偏移量, 根据移动的偏移量,计算偏移了n刻度 

int offsetCount = scrollingOffset / mLineDivder;  (mLineDivder 刻度之间间隔,mCurrValue 当前刻度值)

if (0 != offsetCount) {

....

更新当前刻度值

更新当前偏移量

}



二、GestureDetector事件

        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {lastScrollX = 0;
//            final int maxX = 0x7FFFFFFF;
//            final int minX = -maxX;
            scroller.fling(0, lastScrollX, (int) -velocityX, 0, -0x7FFFFFFF, 0x7FFFFFFF, 0, 0);
            setNextMessage(MESSAGE_SCROLL);
            return true;
        }

手势中做了一次scroller.fling处理Handler重复回调自身msg,  直到fling位移路径全部完成

// animation handler
private Handler animationHandler = new Handler(new Handler.Callback() {@Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {scroller.computeScrollOffset();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int delta = lastScrollX - currX;
        lastScrollX = currX;
        if (delta != 0) {listener.onScroll(delta);
        }// scrolling is not finished when it comes to final Y
        // so, finish it manually
        if (Math.abs(currX - scroller.getFinalX()) < MIN_DELTA_FOR_SCROLLING) {lastScrollX = scroller.getFinalX();
            scroller.forceFinished(true);
        }if (!scroller.isFinished()) {animationHandler.sendEmptyMessage(msg.what);
        } else if (msg.what == MESSAGE_SCROLL) {justify();
        } else {finishScrolling();
        }return true;
    }
});



  三、绘制刻度内容

绘制刻度从中间点开始,左右各绘制一半内容

/**
 * @param canvas
 * @param rWidth  显示宽度
 * @param rHeight 显示高度
 * @param ry      线y坐标
 */
private void drawScaleLine(Canvas canvas, int rWidth, int rHeight, int ry) {// 根据间隔计算当前一半宽度的个数+偏移2    final int halfCount = (int) Math.ceil(rWidth / 2f / mLineDivder) + 2;
    final int distanceX = scrollingOffset;
    final int currValue = mCurrValue;
    int value;
    float xPosition;
    for (int i = 0; i < halfCount; i++) {//  right
        xPosition = rWidth / 2f + i * mLineDivder + distanceX;
        value = currValue + i;
        if (xPosition <= rWidth && value >= 0 && value <= mMaxValue) {if (value % mModType == 0) {if (mModType == MOD_TYPE_HALF) {linePaint.setColor(mLineColorMax);
                    canvas.drawLine(xPosition, ry, xPosition, ry + mLineHeighMax, linePaint);
                    if (isScaleValue) {canvas.drawText(String.valueOf(value / 2), xPosition, rHeight - mTpDesiredWidth, textPaint);
                    }} else if (mModType == MOD_TYPE_SCALE) {if (value % (MOD_TYPE_SCALE * 2) == 0) {linePaint.setColor(mLineColorMax);
                        canvas.drawLine(xPosition, ry, xPosition, ry + mLineHeighMax, linePaint);
                        if (isScaleValue) {canvas.drawText(String.valueOf(value), xPosition, rHeight - mTpDesiredWidth, textPaint);
                        }} else {linePaint.setColor(mLineColorMid);
                        canvas.drawLine(xPosition, ry, xPosition, ry + mLineHeighMid, linePaint);
                    }}} else {linePaint.setColor(mLineColorMin);
                canvas.drawLine(xPosition, ry, xPosition, ry + mLineHeighMin, linePaint);
            }}//  left
        xPosition = rWidth / 2f - i * mLineDivder + distanceX;
        value = currValue - i;
        if (xPosition > getPaddingLeft() && value >= 0 && value <= mMaxValue) {if (value % mModType == 0) {if (mModType == MOD_TYPE_HALF) {linePaint.setColor(mLineColorMax);
                    canvas.drawLine(xPosition, ry, xPosition, ry + mLineHeighMax, linePaint);
                    if (isScaleValue) {canvas.drawText(String.valueOf(value / 2), xPosition, rHeight - mTpDesiredWidth, textPaint);
                    }} else if (mModType == MOD_TYPE_SCALE) {if (value % (MOD_TYPE_SCALE * 2) == 0) {linePaint.setColor(mLineColorMax);
                        canvas.drawLine(xPosition, ry, xPosition, ry + mLineHeighMax, linePaint);
                        if (isScaleValue) {canvas.drawText(String.valueOf(value), xPosition, rHeight - mTpDesiredWidth, textPaint);
                        }} else {linePaint.setColor(mLineColorMid);
                        canvas.drawLine(xPosition, ry, xPosition, ry + mLineHeighMid, linePaint);
                    }}} else {linePaint.setColor(mLineColorMin);
                canvas.drawLine(xPosition, ry, xPosition, ry + mLineHeighMin, linePaint);
            }}}
}

绘制的核心就是下面这几句

final int distanceX = scrollingOffset; x偏移量 
final int currValue = mCurrValue; 当前刻度值
//  right
xPosition = rWidth / 2f + i * mLineDivder + distanceX;
value = currValue + i;
...
//  left
xPosition = rWidth / 2f - i * mLineDivder + distanceX;
value = currValue - i;

通过不断的doScroll( ** ) 函数,修正mCurrValue 和 scrollingOffset 的值 ,达到不断移动的效果


忘了上传源码附件,补充一下 源码附件RulerWheel




这篇关于android的尺子滚动功能 RulerWheel的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/226535

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