【C语言】飞机大战游戏还原,源码在文末,应用“循环”与“数组”实现游戏开发,一起玩一下经典小游戏吧

本文主要是介绍【C语言】飞机大战游戏还原,源码在文末,应用“循环”与“数组”实现游戏开发,一起玩一下经典小游戏吧,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

“前情概要”

首先先补充写游戏时的注意事项,在之前的文章中,复刻了一个飞机大战游戏,于是我心血来潮想给它补一个边界的样式,直观点看出边界的位置

但后面我发现,右边框和下边框始终无法显示

 而后寻找“世外高人”指点,真的一语点破昂

补充:在进行循环时,先检查循环的范围!如上述代码

for(i=0;i<high;i++)
for(j=0;j<width;j++)

这开头两句皆是 “<”,而我定义的high为20,width为30,此时的i和j仅能分别达到19和29,这就导致了程序的无法完整运行正确。

确定问题所在后,把范围稍加修改将"<"改为“<=”,如果不确定自己的长宽数值大小,可以将数值改为对应的变量名,让程序自己判断即可。

这不就好看多了

 本文章关键内容

飞机大战进阶

众所周知昂,飞机大战,重在大战嘛,你这一颗子弹一架敌机,打的那是一点儿激情也没有。

 所以我们这章内容,就来对前文做修改,运用上数组手法,给它盘圆咯

在二维数组中存储游戏画面数据,元素为0时输出“  (空格)”,元素为1时输出大灰机“ * ”,元素为2输出子弹“¥”元素为3时输出敌机“@”

1.定义二维数组

存储游戏画面中元素的数组暂且定为:

data[high][width] = {0};    //元素为0时输出“  (空格)”,元素为1时输出大灰机“ * ”

飞机位置的数组则为:

play[px][py] = 1;

2.清屏防闪烁的实现

void gotoxy(int x,int y)    //将光标移动到(x,y)位置
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获取标准输出设备句柄COORD pos={x,y};      //坐标位置SetConsoleCursorPosition(handle,pos);   //设置控制台光标位置
}......void show()
{gotoxy(0,0);......
}

3.实现0,1不同输出

此处与之前直接使用i,j循环判断差不多,只不过是把条件给改了一下,原:

    for(i=0;i<=high;i++){printf("#");for(j=0;j<=width;j++){if((i==position_x)&&(j==position_y))printf("*");    //输出飞机*else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y))printf("@");    //输出敌机else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y))printf("$");    //输出子弹else if((i==0)||(i==high))printf("#");else if(j==width)printf("#");elseprintf(" ");    //输出空格}

现:

for(i=0;i<high;i++)
{for(j=0;j<width;j++){if(data[i][j]==0)printf(" ");        //0输出空格—else if(data[i][j]==1)printf("*");        //1输出飞机*else if(data[i][j]==2)printf("¥");       //输出子弹¥else if(data[i][j]==3) printf("@");        //输出敌机@}printf("\n");
}
printf("得分:%3d\n",score);
sleep(20)

4.基础功能的实现

在飞机大战中,用人类语言来描述相关内容,则有以下这些,积分计算(包括击毁敌机,未击毁,飞机升级子弹,多架敌机产生……)这些我们都要一一实现

多架敌机产生这块儿,我们就需要掏一个新的二维数组出来

并且可以进行宏定义#define enemynum 5;

有关积分:积分达到一定程度时,增加敌机速度;积分增大到一定程度时子弹增多……

可以通过一个循环判断进行实现,运用之前所学到的除法计数,每%5=0或者%10=0,就进行相关数值的自增或自减

失败条件:敌机与我机碰撞

这个可以使用“==”对两者飞机坐标判断,相等即为碰撞

if((px==ex[k])&&(py==ey[k])
{printf("失败!\n");Sleep(3000);system("pause");exit(0);
}

5.飞机移动

不同于使用循环判断,数组的飞机移动,代码量更大,得细致的看,一不小心就会有纰漏。

以一个方向位置左移为示例,其他方向类似:

if(input == 'a'&&py>0)
{data[px][py] = 0;py--;                //位置左移data[px][py] = 1;
}

此处为止,目前的代码也差不多了,在这其中,我认为还可添加生命值这一特点,举一反三的代码,实现这一功能或许不难,后续尝试修改,如果我这只小白摸索出来了,那再进行本文的内容补充修改,各位博主,就来欣赏代码的全貌吧⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>#define high 25     //游戏画面尺寸
#define width 45
#define enemynum 5  //敌机个数//全局变量
int px,py;      //飞机位置
int ex[enemynum],ey[enemynum];      //敌机位置
int data[high][width] = {0};        /*二维数组存储游戏画布中的元素0为空格,1为飞机,2为子弹,3为敌机*/              
int score;      //得分
int BW;         //子弹宽度
int emsd;       //敌机移动速度void gotoxy(int x,int y)
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos;pos.X = x;pos.Y = y;SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}void HideCursor()
{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //0表示隐藏光标SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}void start()        //数据初始化
{px = high - 1;py = width/2;data[px][py] = 1;int k;for(k=0;k<enemynum;k++){ex[k] = rand()%2;ey[k] = rand()%width;data[ex[k]][ey[k]] = 3;}score = 0;BW = 0;emsd = 20;
}void show()         //显示画面
{gotoxy(0,0);    //光标移动到原点位置,以下重画清屏int a,b;for(a=0;a<high;a++){for(b=0;b<width;b++){if(data[a][b]==0)printf(" ");        //输出空格else if(data[a][b]==1)printf("*");        //输出飞机else if(data[a][b]==2)printf("¥");        //输出子弹else if(data[a][b]==3)printf("@");        //输出敌机}printf("\n");}printf("得分:%d\n",score);Sleep(20);
}void without()
{int a,b,k;for(a=0;a<high;a++){for(b=0;b<width;b++){if(data[a][b]==2){for(k=0;k<ex[k];k++){if((a==ex[k])&&(b==ey[k])){score++;if(score%5==0&&emsd>3)emsd--;if(score%5==0)BW++;data[ex[k]][ey[k]] = 0;ex[k] = rand()%2;ey[k] = rand()%width;data[ex[k]][ey[k]] = 3;data[a][b] = 0;}}//子弹向上移动data[a][b] = 0;if(a>0)data[a-1][b] = 2;}}}static int speed = 0;if(speed<emsd)speed++;for(k=0;k<enemynum;k++){if((px==ex[k])&&(py==ey[k])){printf("失败!\n");Sleep(3000);system("pause");exit(0);}if(ex[k]>high){data[ex[k]][ey[k]] = 0;ex[k] = rand()%2;ey[k] = rand()%width;data[ex[k]][ey[k]] = 3;score--;}if(speed == emsd){for(k=0;k<enemynum;k++){data[ex[k]][ey[k]] = 0;ex[k]++;speed = 0;data[ex[k]][ey[k]] = 3;}}}
}void with()
{char input;if(kbhit()){input = getch();if(input == 'a'&&py>0){data[px][py] = 0;py--;                //位置左移data[px][py] = 1;}else if(input == 'd'&&py>0){data[px][py] = 0;py++;                //位置左移data[px][py] = 1;}else if(input == 'w'&&py>0){data[px][py] = 0;px--;                //位置左移data[px][py] = 1;}else if(input == 's'&&py>0){data[px][py] = 0;px++;                //位置左移data[px][py] = 1;}else if(input == ' '){int left = py-BW;int right= py+BW;if(left<0)left = 0;if(right>width-1)right = width-1;int k;for(k=left;k<=right;k++)data[px-1][k] = 2;}}
}int main()
{start();while(1){show();without();with();HideCursor()}return 0;
}

目测就是这样了,在末尾再补充一点,测试时我发现有光标闪烁,所以还是加上了HideCursor(),这样子看着舒服多了,不过缺点还是有的,就是这个子弹的碰撞体有点无语,当子弹升级为多个时,旁边边缘的子弹可能无法消灭敌机。嗯。。。

这篇关于【C语言】飞机大战游戏还原,源码在文末,应用“循环”与“数组”实现游戏开发,一起玩一下经典小游戏吧的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/225765

相关文章

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Nginx 配置跨域的实现及常见问题解决

《Nginx配置跨域的实现及常见问题解决》本文主要介绍了Nginx配置跨域的实现及常见问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来... 目录1. 跨域1.1 同源策略1.2 跨域资源共享(CORS)2. Nginx 配置跨域的场景2.1

Python中提取文件名扩展名的多种方法实现

《Python中提取文件名扩展名的多种方法实现》在Python编程中,经常会遇到需要从文件名中提取扩展名的场景,Python提供了多种方法来实现这一功能,不同方法适用于不同的场景和需求,包括os.pa... 目录技术背景实现步骤方法一:使用os.path.splitext方法二:使用pathlib模块方法三

CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法

《CSS实现元素撑满剩余空间的五种方法》在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间,本文将介绍5种不同的方法来实现这个需求,并分析各种方法的优缺点,感兴趣的朋友一起看看吧... css实现元素撑满剩余空间的5种方法 在日常开发中,我们经常需要让某个元素占据容器的剩余空间。这是一个常见的布局需求

CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比

《CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比》CSS中的position属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布... css 中的 position 属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布局和层叠关

HTML5 getUserMedia API网页录音实现指南示例小结

《HTML5getUserMediaAPI网页录音实现指南示例小结》本教程将指导你如何利用这一API,结合WebAudioAPI,实现网页录音功能,从获取音频流到处理和保存录音,整个过程将逐步... 目录1. html5 getUserMedia API简介1.1 API概念与历史1.2 功能与优势1.3

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项