简易代码实现简单美颜美白效果

2023-10-17 01:40

本文主要是介绍简易代码实现简单美颜美白效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

修改像素点、调整亮度、操作内存

STEP1 写几个宏定义

#ifndef WKColor_h
#define WKColor_h/*获取红色分量值
分析:逻辑运算(逻辑且运算)
1、将十进制转(color)为二进制,同时将16进制(0xFF)转为二进制color是十进制数,0xFF是十六进制的数十进制: color = 4292140483二进制:color = 11111111110101001101110111000011十六进制:0xFF二进制:111111112、进行逻辑计算 &  (同时为1,结果为1。 否则是0)color = 11111111 11010100 11011101 110000110xFF  = 00000000 00000000 00000000 11111111所以 R = 00000000 00000000 00000000 11000011 = 195*/
#define Mask8(x)  ( (x) & 0xFF )
#define R(x)      (  Mask8(x)  )/*获取绿色分量值1、进行移位运算 ( 向右移动8位。右移干掉低位,左移干掉高位)color = 11111111 11010100 11011101 11000011之后,color = 11111111 11010100 110111012、进行逻辑运算color = 11111111 11010100 110111010xFF  = 00000000 00000000 11111111G     = 00000000 00000000 11011101  = 221*/#define G(x)      (  Mask8(x >> 8)  )
#define B(x)      (  Mask8(x >> 16)  )
#define A(x)      (  Mask8(x >> 24)  )
#define RGBMake(r,g,b,a)      (  Mask8(r) | Mask8(g) << 8 | Mask8(b) << 16 | Mask8(a) << 24 )#endif /* WKColor_h */

STEP2 代码实现美白功能

+ (UIImage *)imageWhitening:(UIImage *)imageSrc{//自己写算法//第一步获取原始图片的大小//有两种方案//第一种方案:imageSrc.size.width// CGFloat width = imageSrc.size.width;//CGFloat height = imageSrc.size.height;//第二种方案CGImageRef imageRef  = [imageSrc CGImage];NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);//第二步:开辟一块内存空间,用于创建颜色空间//颜色空间两种   (第一种:彩色图片  第二种:灰色图片)//美白:彩色图片 (美白灰色图片,没有任何作用)//CGColorSpaceCreateDeviceGray 灰色空间//CGColorSpaceCreateDeviceRGB  彩色空间CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();//第三步:创建图片上下文(解析图片信息,同时给我们绘制提供信息)//开辟一块内存//为什么是UInt32?//创建指针作用:指向这样图片的内存区域,为了方便我们通过指针操作内存(像素点)//图片其实就是像素数组//数组指针:指向数组的首地址(指向数组的第一个元素:第一个像素点)//为什么是32位?//像素点:RGB / ARGB / R / G / B / RG  等等//像素点最大内存组合:ARGB//然后,在图像学中 A (透明度)  R (红色) G(绿色)  B(蓝色)//ARGB:4个通道、4个分量   A R G B 每个分量占用多大内存?//每一个分量占用内存:8位  在我们计算机。每8位 = 1 字节, 最大就是4个字节//UInt32:我们像素点最大的内存4字节,也就是32位//U是什么意思?//因为在生活中图像学中,一般情况下像素取值范围(0-255)//UInt32表示无符号。  (只有整数 0 ~ 255)//Int32有符号。  (有正负 -127 ~ +128)UInt32 *inputPixels = (UInt32 *)calloc(width * height, sizeof(UInt32));/*参数一:数据源:图片参数二 :图片宽参数三:图片高参数四:每一个像素点,每一个分量大小  ->8参数五:每一行占用的内存大小(每一个像素内存:4字节 * width)参数六:颜色空间参数七:布局摆放(是否需要透明度)//字节序(计算机原理,内存设计)*/CGContextRef contextRef =   CGBitmapContextCreate(inputPixels,width,height,8,width * 4,colorSpaceRef,kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);//第四步:根据图片上下文绘制/*参数一:图片上下文参数二:绘制区域参数三:源文件*/CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);//第五步:开始图片的美白//美白  --> 操作像素点 --> 操作ARGB分量  ---> 修改分量的值//在我们图像学中(三原色 RGB 取值范围:0 ~ 255)// 0 ~ 255 规律:值越大越白。//总结:修改分量值 -> 增大//例如: R = 100 G = 120 B = 150 彩色图片//美白操作(+30)// R = 130 G = 150 B = 180//接下来修改分量值,修改像素点,操作内存//循环遍历像素点//定义亮度int lumi = 30;for (int i = 0; i<height ; i++) {for (int j =0; j<width; j++) {//首先获取像素数组的首地址(指针位移)UInt32 *currentPixels = inputPixels + (i * width) + j;//取出像素点值  (&取地址, *取值)UInt32 color = *currentPixels;//操作ARGB分量//首先获取每一个分量值 (位运算,ARGB在内存排版是有顺序,通过位运算可以获取制定的颜色)UInt32 thisR,thisG,thisB,thisA;//处理R分量thisR = R(color);thisR = thisR + lumi;//判断是否超出了范围 (0 ~255)thisR = thisR > 255 ? 255:thisR;thisG = G(color);thisG = thisG +lumi;thisG = thisG > 255 ? 255:thisG;thisB = B(color);thisB = thisB +lumi;thisB = thisB > 255 ? 255:thisB;//获取透明度thisA = A(color);//修改像素ARGB值*currentPixels =  RGBMake(thisR, thisG, thisB, thisA);}}//第六步:创建UIImageCGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextRef);UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];//第七步:释放内存CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);CGContextRelease(contextRef);CGImageRelease(newImageRef);free(inputPixels); //释放内存区域return newImage;
}

STEP3 调用美颜方法

    _imgView.image = [ImageProcessUtils imageWhitening:_imgView.image];

这里写图片描述

这里写图片描述

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