解决使用uniapp开发微信小程序时主包太大和vendor.js过大无法打包的问题

本文主要是介绍解决使用uniapp开发微信小程序时主包太大和vendor.js过大无法打包的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在uniapp开发小程序这一块,相信很多开发者都遇到过代码体积太大无法打包的问题,这时候就要优化小程序包大小。下面分享一下我的解决思路。希望能给大家一些帮助吧。

方法一:线上图片
小程序体积大是因为static目录的图片资源过大的话,我们可以将static的图片上传图片服务器上去,小程序使用链接的形式来下载使用图片。

静态图片使用线上地址,不要放到项目中,除了navBar的icon,因为那个只能使用本地资源,相对来说这个不大。

1、上传图片资源到图片服务器上去
将切好的图片上传到图片服务器上面,
比如 https://www.xxxxxxxx.com.cn/wx/static/images/1.png

2、处理JS和vue中的图片引用
2.1、定义JS全局变量
在main.js页面定义js全局变量

Vue.prototype.staticDir = 'https://www.xxxxxxxx.com.cn/wx/static/'; 
Vue.prototype.getStaticFilePath = function (url) {return Vue.prototype.staticDir + url;  
}



2.2、替换vue中的图片地址
以前我们引用的图片地址是下面这样的:

<view class="demo"><image src="/static/images/1.png"></image>
</view>



现在我们修改src成这样即可:

<view class="demo"><image :src="getStaticFilePath('/images/1.png')"></image>
</view>



3、处理css中的图片引用
uniapp根目录下有一个特殊的文件uni.scss,在代码中无需 import 这个文件即可在scss代码中使用这里的样式变量。uni-app的编译器在webpack配置中特殊处理了这个uni.scss,使得每个scss文件都被注入这个uni.scss,达到全局可用的效果。我们将scss的static目录变量放到这里,即可全局使用了。

3.1、定义scss全局变量
在uni.scss的最后添加:

// 背景图片路径
$custom-bg-img-url:'https://www.xxxxxxxx.com.cn/wx/static/';

3.2、css文件改名成scss文件
将原来的css文件改名成scss文件,并像下面这样修改vue中的引用。加上了lang=“scss”

<style scoped lang="scss"></style>


3.3、替换css中的图片地址
以前css中的背景图地址是下面这样的:

.bgimg {width: 40rpx;height: 40rpx;background-image: url(/static/imags/1.png);background-size: cover;
}


现在我们修改url成这样即可:

.bgimg {width: 40rpx;height: 40rpx;background-image: url($custom-bg-img-url+'/images/1.png');background-size: cover;
}


方法二:分包加载
除了TabBa的页面,其他的页面进行分包处理,保证主包的大小,因为在编译后那些静态js和组件也会放入主包中,分包方式官网有详细解释。

目前小程序分包大小有以下限制:

整个小程序所有分包大小不超过 20M
单个分包/主包大小不能超过 2M

对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间,以及在多团队共同开发时可以更好的解耦协作。

具体使用方法请参考:

官网介绍
使用分包
独立分包
分包预下载
分包异步化

方法三:依赖分离
使用分包之后会发现遇到了一个奇怪的问题,子包的组件和js文件会被打包到主包的vendor.js文件中,这就导致了vendor.js过大。

1、检查manifest.json,在这个文件下的源码视图中,在mp-weixin节点有个optimization,
optimization下的subpackages节点时用来控制微信分包的,需要将此节点设为true

"optimization" : {"subpackages" : true
}


2、配置好重行运行,会发现分包的js文件将不会再打包到主包的vendor.js中了
方法四:代码压缩
1、在HBuilder上面点击运行——>运行到小程序模拟器——>运行时是否压缩代码


2、在HBuilder上面点击发行——>小程序——>发行——>小程序-微信(仅适用于uni-app)(W)


3、点击发行。然后控制台会开始编译,等编译好了会自动打开微信开发者工具


4、现在缩小了很多,以前3.2M,现在只有1.8M,现在不管是用来上传代码还是调试都完全没有问题了。

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原文链接:https://blog.csdn.net/shanghai597/article/details/131593381

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