可乐的UE4学习笔记(6)--AttachActorToComponent(UE4里的父子约束)与接口的应用,一个稍微复杂的机关

本文主要是介绍可乐的UE4学习笔记(6)--AttachActorToComponent(UE4里的父子约束)与接口的应用,一个稍微复杂的机关,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近一直在加班,所以导致没什么时间,更新一下目前做到了什么

在这里插入图片描述
首先是所有组件做了互相对应的接口,这样钥匙、按键、门、动画组件都可以直接互相控制。
动画播放做了一套完整的播放停止事件,可以在任何时候停止当前动画,并利用timeline将transform复原。
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停止事件发生后,会广播一个停止的通知,在其子类ControllableAnimator里就可以与接口输入的Stepmotion组件(Door)绑定,在动画播放的时候Door是不能打开的,动画停止的时候Door就可以受控制。
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