盘点狼人杀中的强神与弱神 并评价操作体验

2023-10-16 03:20

本文主要是介绍盘点狼人杀中的强神与弱神 并评价操作体验,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最初 强神是大家对猎人的称呼,但随着板子的增加 强神渐渐变成了强神神牌的统称。
狼人杀发展至今板子已经非常多了,而每个板子都会有不同的角色。
相同的是 大部分都会希望拿到一张强力神牌,这样能大大提高我们玩家的游戏体验,但其实个人总结 有些强神的游戏体验一般 反而很多弱神游戏体验挺不错的
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那么 今天我们就来盘点一下 狼人杀中的强神牌
首先 衡量标准 按神牌的技能特性 神牌的技能作用大体就体现在 自证 获取信息 追轮次
其中 个人认为 追轮次 大于 获取信息 大于 自证

最初板子中 大家习惯将强神形容为猎人
猛男: 但其实个人觉得猎人作用也没那么大 技能带有 自证 追轮次两个特性
有猎人的板子 一般狼人不敢穿猎人的衣服 因为穿好了最多和猎人一换一
如果穿不好 搞不好要被验抢 直接被推出去 所以猎人可以带来良好的游戏体验 因为只要你说出自己的身份 没人敢打你。
但作为神职猎人获取不到额外的信息
很多时候开枪会带走好人,那就是送轮次 而不是追轮次了
总结下来 猎人技能强度是有的 但无法左右整个战局 相对来讲 因为技能特性有很大的操作空间不怕被打入狼坑 游戏体验不错的 属于一个强神牌
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然后是 愚者 这个神牌技能只有一个自证特性
且他发动技能是要自己被公投出局,也就是说愚者发动技能不但不能追轮次,反而会浪费好人的轮次。
而且不像猎人死后能开枪,愚者亮牌除了不出局 可以继续发言之外 毫无作用 且还不能参与公投的投票了。
不但无法争轮次 甚至会送轮次
很多时候狼人 甚至好人都会选择穿愚者的衣服
同样作为神职牌 愚者基本和平民完全处于同样的视角 因为可以表名身份操作空间有 但其实也没猎人的空间那么大
个人总结 愚者属于一个弱神牌 技能强度对团队作用非常有限 仅能证出自己的身份 游戏体验的话 只能说在入狼坑时可以拍身份 但也得不到更多信息 只能说体验不会很差 但也不会好到哪去
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然后 女巫 我原称之为基本板子中的真神 女巫作为基本每个板子都会有的人物 具备了以上三种特性
女巫在使用解药前 可以一直知道狼人的刀口是谁 且也知道自己救了谁 信息上 可以说大部分板子是除去预言家 拥有信息最多的神牌
且解药救好人 毒药杀狼人 可以给好人争两个轮次 但是 女巫玩不好会被调侃为狼队大法师 因为 解药可能救自刀狼人 毒药更是很容易就毒到好人 尤其是你要是毒死了个神牌那好人真的没法玩
因为有毒药的存在 女巫的自证能力也是一流 基本女巫没用毒 狼人如果不是特定战术一般不敢穿女巫衣服
个人评价 女巫绝对算是一张强神牌 且兼具了 信息 自证 追伦次的三大特性 游戏体验自然不会差 有一种高人一等的感觉 但因技能过于强大很容易帮狼人做事导致背锅
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然后就要说预言家了,她是一张带队的神牌 但其实算不算强神很难抉择 因为 我前面说的两个强神牌技能中都带有 三大特性中的两个或三个 而预言家的技能只能获取信息 无法自证 无法追轮次
但其因为技能的特殊性 会成为游戏中信息最多 视角最全的人
但就一句话 预言家再强 没人信就没有作用。
但考虑到会玩的人 拿到预言家 可以带领好人很轻松的赢下游戏 所有 个人觉得 这张牌游戏体验并不好比较吃发言 表水能力 且需要有足够好的分析推理能力,更要敢带队。
个人将其还是归为了强神牌 作用无可挑剔 但只有好人认下你的身份 你才有高人一等的感觉 不然就会玩得很憋屈
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其次是守卫 这张牌可以说 不会比预言家舒服多少 其技能带有两个特性,追轮次和获取信息。
但获取信息老实说很难触发这一特性,因为你不守明好人 守出平安夜你才能得到额外信息 所以 感觉有点鸡肋
但其追轮次又是非常突出 我个人觉得 狼人中 信息和轮次是好人最需要的东西 那么 轮次我觉得是要大于信息的
所以 我会将守卫算作强神牌 操作空间非常大 但 作为一张守卫 又怕被狼人刀 又怕被好人出 甚至有时还会被女巫毒
非常难受 且守卫在后期最大的烦恼莫过于难以自证身份,不但没有高人一等的体验甚至很多时候会感觉自己低人十等
但守卫对好人阵营的作用自然是非常大 一个会玩的守卫可以把狼队心态直接打崩 比起预言家验人 其实守卫守出两个平安夜对狼人心里的打击是更大的
总结下来 守卫是一个强神牌 操作空间非常大 但玩着体验其实比较差 很多时候需要小心翼翼
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然后是 骑士 又有人叫他 圣官牌
技能具有 信息和自证两个特性
这张牌是大部分都希望拿到的一张牌 游戏体验不要太好,而且其形象和人设也符合大部分的审美。
很多人说 骑士不能追轮次 事实是这样 因为骑士就算决斗出局狼人 也会里面黑夜 少一轮公投 但你们有没有想过 在骑士决斗当狼美人 白狼王 狼王这类功能狼时 也相当于争取到了轮次
但其实这个触发 比较难
所以我就不算了
但这张牌在场无疑是给狼人带来了莫大的压力,所以 我觉得 骑士不是特别强 不像预言家 女巫 守卫可以直接左右战局
但他无疑是一张强神牌 且会给玩家带来很良好的游戏体验
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然后 到我们的魔术师啦
其技能具备两个特性 追轮次 获取信息
特别是追轮次 理论上将 魔术师可以争取到非常多轮次 但容错也非常低
这张牌玩得好可以把狼人直接干废 玩不好也很容易给好人直接干崩
且魔术师自证身份也不是特别容易的一件事
非常容易背锅 因为 虽然上限高 但这个人物的下限也确实是太低了
感觉 这算是强神牌 但非常要求玩家的配置和操作 要不然就会给狼队打工
游戏体验的话 感觉还是挺爽的 不过容易崩锅 出去很可能被骂
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然后是 摄梦人 这个人物 我觉得 也是比较难玩的 其技能兼具了 获取信息 自证身份 追轮次的三大特性
无疑是强神了 可以保护好人阵营的关键位置 但不像守卫没有成本的守护 摄梦人如果被狼人听出身份直接刀了 你又保了关键位置 那直接就买一送一了
但我觉得容错并不是很低 因为操作空间还是比较大的 可以选择疑似狼人的两晚带走 或者 觉得自己可能吃刀 强行换走一个疑似狼人牌
特别在追轮次上 我觉得是比守卫好用的 当然 还是得看操作
个人感觉这张牌会给玩家带来比较不错的游戏体验 不过需要考虑非常多 会有点累 吃大局观
但无疑是强神 且具备了以上三种特性
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然后是守墓人 这个牌的话 技能只有获取信息的特性 且狼也可以跳守墓人 甚至很多石像鬼喜欢跳这个身份
而且不像预言家 这个人物的技能比较被动
个人将他定义为一个弱神 操作空间不是特别大 不好自证身份 且已出局的人的身份信息 其实作用没有那么大 最大的还是在于分辨预言家 但和预言家一样 这种牌得有人信才有作用
总结下来 我觉得 守墓人的板子本身就是狼人优势 且这个神牌的技能属于弱神 强度不足 游戏体验其实不会特别好
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然后是乌鸦
技能特性只具备自证的特性 在阻止狼人控场上有一定作用 但感觉自证的特性上还没有白神来的方便
所以个人觉得这种牌绝对是弱神的 不过游戏体验还可以 毕竟说出身份没人会打 但作用真的挺有限的
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猎魔人 这个牌无疑是强的 兼具了自证 获取信息 追轮次三大特性
但发动技能的代价很大
可以通过电票的形式告诉大家自己身份 且要去猎魔谁
但一点猎错 则自己就会出局
会玩的 可能 很快就能赢下游戏 因为狼人总共只有四个 猎魔人一晚上带走一个是非常恐怖的
但如果不会玩 那可能第二晚直接一头撞死了
个人觉得这张牌 操作空间非常大 体验也不错 但比较需要玩家配置 要不然就送轮次 绝对算得上强神
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然后是纯白之女
技能带有 获取信息 追轮次的特性
虽然只有两个特性 但我愿称之为 所有板子中的追求功能神牌
带有猎魔人 石像鬼特性 且没有代价 验到狼人则狼人出局 验到好人也没有成本 还可以获取到对方的具体身份 只要玩得好 直接带飞 但也比较需要玩家配置
强神牌无疑 而且 她的形象和人设 也是大多数人比较喜欢的 会带来不错的游戏体验
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然后是定序王子
人设我想大多数人会喜欢 技能只带有自证身份的特性
操作的上限和下限都不高作用的话 其实一般
甚至可能好人已经投出去一个狼了 然后你强行打开技能 发言打动了大家 成功将狼人救了回来
所以 我觉得 这牌 游戏体验不差 没人敢乱你的衣服 你会有高人一等的感觉 但绝对是个弱神牌
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奇迹商人
技能特性 根据操作不同 可以带有 自证 获取信息 追轮次 三大特性
但不是都能兼顾在同一句 因为 他有三个技能 只能选择一个 送一次
个人感觉奇迹商人还是体验非常不错的 用献祭流 自证身份比较容易 且能够很快正常多张好人牌 最差也能换一个狼人
总结下来 这绝对是个强神牌 游戏体验挺好的 但技能看着花里胡哨实际操作性非常有限
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炼金魔女
兼具了 获取信息 自证 追轮次三大特性
其实感觉基本就算是另一种形式的女巫牌了 个人感觉难度比女巫低一些 但强度没那么强了
在没有用未明之雾之前 狼也不敢乱穿魔女身份
跟女巫一样 是一张可以带队的强神牌 且若错更高 游戏体验是很不错的
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然后是 白猫 弱化白的愚者牌 愚者都已经算弱神了 那么 白猫的低位自然没得说
技能也只带有自证特性
个人感觉 还是 因为身份好证 游戏体验还可以 没人打得动 但作用比较小 属于弱神牌
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河豚
其技能带有追轮次 自证两个特性
这个牌容错还不低 主要看怎么操作 但选择放逐主动亮牌 可能也会带走很多好人牌 毕竟你也没办法控制谁会投你
所以 我觉得 上限并不是特别高
但游戏体验还是很不错的 会让你有高人一等的感觉 是个强神牌
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然后是 子狐
其技能带有追轮次 获取信息 自证的三大特性
但释放技能需要慎重 放不中狼人那就很亏了 毕竟技能一局只有一个
可以用于验证其他玩家身份 在没用技能之前也没人敢穿你衣服
感觉 游戏体验会挺好的 且属于强神牌
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技能只带有获取信息能力 但很被动
作用感觉跟预言家真的没法相提并论
个人觉得 这个牌游戏体验一般 不会像预言家那么憋屈 但作用确实很有限属于弱神牌
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然后 白昼学者
技能带有 追轮次 和 获取信息的特性
可以证预言家视角 玩法相对灵活 可以保守或者进攻
操作空间挺大的 但作用其实一般
感觉操作体验挺好的 且属于强神牌 作用不大但也不小
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流光伯爵
技能带有 获取信息 追轮次 特性
我觉得这是个强加版的守卫牌 操作空间非常大
且 可以穿其他神职的衣服
守卫已经算是强神牌 我觉得 他算个强神毫不过分 而且操作感也挺强的 但吃玩家配置
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觉醒愚者
跟普通愚者完全两个概念 其技能带有 自证 追轮次 获取信息三大特性
虽然他的神秘护身只能守一个平安夜 但也是可以稳稳的守出一个平安夜
在有神秘护身时才能很好的自证身份
至于获取信息 也是更守卫一样 需要守未知身份的牌守出平安夜才能获取到信息 且未必准确
个人觉得这个绝对算得上强神 且容错非常高 操作体验不一般好
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觉醒预言家
技能还是只带有获取信息的特性
但能更大范围的搜索狼人
预言家已经被归为强神行列 觉醒之后自然是更没的说
但这个其实还是老样子 自证身份存在困难 没人信都是白扯
但觉醒预言家的信息量更加庞大 狼人和你对跳需要记录更多东西 很容易就聊炸 这也是一个好处
个人感觉 还是有好人新 游戏体验才会好 不让很憋屈 属于强神牌
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