如何在SUMO中绘制建筑物(实现Obstacle功能)

2023-10-14 07:30

本文主要是介绍如何在SUMO中绘制建筑物(实现Obstacle功能),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 一、问题来源
    • 1. 版本
    • 2.问题
  • 二、绘制多边形障碍物
    • 1. netedit.exe
    • 2. 导入OMNeT++
  • 三、 为什么type要设置为 building?


一、问题来源

1. 版本

我使用的是官网下载的.ova文件:
在这里插入图片描述


2.问题

当我们用SUMO绘制我们自己所需的地图并导入OMNeT++中使用时,会报错:Unable to use SimpleObstacleShadowing: No obstacles have been added -- in module (veins::ObstacleControl)
通过 报错信息:No obstacles have been added 我们在OMNeT++顶部的导航栏上的 search 定位到文件 ObstacleControl.cc 文件,如下图:

在这里插入图片描述
obstacleOwner是 vector 容器(不太确定。。)
查看 ObstacleControl.h 有如下定义:

在这里插入图片描述

所以如果obtacleOwner的size是0,就必然会有运行时错误。再通过对比查看 erlangen.launchd.xml 文件我们发现,我们缺失了 .poly.xml 文件。


二、绘制多边形障碍物

1. netedit.exe

SUMO 文件夹下的 bin 中 有一个叫作 netedit.exe 的工具,打开它,导入我们已有的.net.xml文件(默认大家已经写好.net.xml 和 .rou.xml文件,如果没有的话可以参考这篇 大P哥的文章)

然后我们执行如下的四步:

在这里插入图片描述

然后点击保存:
在这里插入图片描述
如果你们需要横平竖直的障碍物,可以使用 ctrl+g 添加网格,然后绘制地图,效果如下:
在这里插入图片描述


2. 导入OMNeT++

.add.xml 文件导入OMNeT++中(与原有的erlangen.launchd.xml文件同目录)。并替换在 .sumo.cfg 文件和自己定义的 .launchd.xml 文件中的 .poly.xml文件。
运行成功:
在这里插入图片描述


三、 为什么type要设置为 building?

还是回到我们问题的最开始 ObstacleControl.cc 文件,发现在在这里插入图片描述

在同级目录下的obstaclecontrol.ned文件中
在这里插入图片描述
一般default值指向 omnetpp.ini 文件,在该文件中的发现
在这里插入图片描述
障碍物的参数是指向 config.xml 文件,在 config.xml 文件里最终确认了为什么 type要设置为building的原因:在这里插入图片描述
既然obstacles类型可以自己定义,我就把我舍友自定义为一个障碍物类型。再把 big.add.xml 中的 poly_1 设置成 dapi,poly_0 不设置,预计应该只会出现一个规整的建筑物
在这里插入图片描述
最终结果:
在这里插入图片描述

这篇关于如何在SUMO中绘制建筑物(实现Obstacle功能)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/209034

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