用python设计小游戏_用python写一个桌面弹球小游戏

2023-10-14 03:20

本文主要是介绍用python设计小游戏_用python写一个桌面弹球小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

用python写一个桌面弹球小游戏

学python已经有两三周的时间了,看完两本书,基础知识都已基本掌握,按照书上的例子实践一下吧,虽然书上的例子bug一大堆。我猜是作者自己也没实验过吧( ̄▽ ̄)...

游戏功能设计

游戏需要的功能就以下几个小组件

一张画布

一个小球

一个返弹板

计分

控制

功能比较简单,挺没意思的,我觉得可以对接服务器,然后增加一个排行板啥的...

基于python3.5 来实现的,python2.x应该也不会差太多

窗口

制作一个大小长500px宽400px的窗口,当然我们需要导入tkinter 库

from tkinter import *

tk = Tk()

tk.title("Python Game")

tk.resizable(0, 0)

tk.wm_attributes("-topmost", 1)

tk.update()

canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)

canvas.pack()

1280

小球

生成小球:

这里我们创建一个 Ball类,构造方法如下:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

"""

初始化球

:param canvas: Canvas

:param paddle: Paddle

:param color: string

"""

self.canvas = canvas

self.paddle = paddle

self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 245, 100)

starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]

random.shuffle(starts)

self.x = starts[0]

self.y = -3

self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.hit_bottom = False

创建红色小球,并把它移动到接近中间偏上的位置,随机生成好球运动的方向。同时获取窗口大小赋给变量。

返弹板

创建返弹板:

创建一个 Paddle类,构造方法如下:

def __init__(self, canvas, color):

"""

初始化返弹板并绑定事件

:param canvas:

:param color:

"""

self.canvas = canvas

self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 200, 300)

self.x = 0

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.canvas.bind_all(sequence='', func=self.turn_left)

self.canvas.bind_all(sequence='', func=self.turn_right)

画好返弹板,并且把它移动到中间偏下的位置,获取窗口的宽度。

绑定事件,也就是监听键盘的左右键,当监听到后调用turn_left或turn_right方法

动起来

初始化好相关模块后,咱们就得开始让各个组件动起来了...

思路就是,循环移动小球的位置自己增,当遇到窗口边界时,x或y轴自增或自减,如此循环

当小球遇到返弹板的位置时x或y轴自己增或自减。

当小球的y轴等于0时,游戏结束

返弹板控制

控制返弹板向左或向右:

def turn_left(self, event):

"""

向左

:return:

"""

self.x = -2

def turn_right(self, event):

"""

向右

:return:

"""

self.x = 2

在上面的Paddle初始化的时候有绑定这两个事件...

其他

我创建了一个“锁”,目前没有想到更好的方法,就先这么做吧,当鼠标点击窗口后,开始运行程序...

class Lock:

lock = False

def __init__(self):

self.lock = False

@classmethod

def getLock(self):

return self.lock

@classmethod

def setLock(self, lock):

self.lock = lock

return self

锁的作用就是当你多次点击的时候不会进行操作。

start_begin 函数就是开始游戏,也就是开始让游戏动起来

使用while死循环,让程序不停的在画板上绘制出小球及画板的位置...

def start_begin(event):

if Lock.getLock() == True:

return

Lock.setLock(True)

paddle = Paddle(canvas=canvas, color="blue")

ball = Ball(canvas=canvas, paddle=paddle, color='red')

time.sleep(1)

while True:

if ball.hit_bottom == False:

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.001)

time.sleep 每0.001秒执行一次

增加计分板

张当小球成功返弹一次 分数+1,当小球的x轴等于0时,游戏结束,显示相当信息

在Ball类的初始化函数增加文字信息:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

"""

初始化球

:param canvas: Canvas

:param paddle: Paddle

:param color: string

"""

self.fraction = 0

self.canvas_id = self.canvas.create_text(10, 10, anchor="nw")

text = "得分: 0"

self.canvas.itemconfig(self.canvas_id, fill="blue", text=text)

然后在控制球的返弹模块增加以下代码:

def hit_paddle(self, pos):

"""

判断返弹板

:param pos: list

:return: bool

"""

paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)

if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:

if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:

self.fraction += 1

self.canvas.delete(self.canvas_id)

self.canvas_id = self.canvas.create_text(10, 10, anchor="nw")

self.canvas.itemconfig(self.canvas_id, fill="blue", text="得分: ")

self.canvas.insert(self.canvas_id, 12, self.fraction)

return True

return False

这样分数就是动态显示了...

完整代码

#!/usr/bin/env python3

# encoding: utf-8

from tkinter import *

import random

import time

class Ball:

def __init__(self, canvas, paddle, color):

"""

初始化球

:param canvas: Canvas

:param paddle: Paddle

:param color: string

"""

self.canvas = canvas

self.paddle = paddle

self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 245, 100)

starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]

random.shuffle(starts)

self.x = starts[0]

self.y = -3

self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.hit_bottom = False

self.fraction = 0

self.canvas_id = self.canvas.create_text(10, 10, anchor="nw")

text = "得分: 0"

self.canvas.itemconfig(self.canvas_id, fill="blue", text=text)

def hit_paddle(self, pos):

"""

判断返弹板

:param pos: list

:return: bool

"""

paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)

if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:

if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:

self.fraction += 1

self.canvas.delete(self.canvas_id)

self.canvas_id = self.canvas.create_text(10, 10, anchor="nw")

self.canvas.itemconfig(self.canvas_id, fill="blue", text="得分: ")

self.canvas.insert(self.canvas_id, 12, self.fraction)

return True

return False

def draw(self):

"""

:return:

"""

self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)

pos = self.canvas.coords(self.id)

if pos[1] <= 0:

self.y = 3

if pos[3] >= self.canvas_height:

self.hit_bottom = True

self.canvas.create_text(100, 300, text=("游戏结束! 得分: %d") % self.fraction, fill="red")

if self.hit_paddle(pos) == True:

self.y = -3

if pos[0] <= 0:

self.x = 3

if pos[2] >= self.canvas_width:

self.x = -3

class Paddle:

def __init__(self, canvas, color):

"""

初始化返弹板并绑定事件

:param canvas:

:param color:

"""

self.canvas = canvas

self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)

self.canvas.move(self.id, 200, 300)

self.x = 0

self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()

self.canvas.bind_all(sequence='', func=self.turn_left)

self.canvas.bind_all(sequence='', func=self.turn_right)

def turn_left(self, event):

"""

向左

:return:

"""

self.x = -2

def turn_right(self, event):

"""

向右

:return:

"""

self.x = 2

def draw(self):

"""

:return:

"""

self.canvas.move(self.id, self.x, 0)

pos = self.canvas.coords(self.id)

if pos[0] <= 0:

self.x = 0

elif pos[2] >= self.canvas_width:

self.x = 0

class Lock:

lock = False

def __init__(self):

self.lock = False

@classmethod

def getLock(self):

return self.lock

@classmethod

def setLock(self, lock):

self.lock = lock

return self

if "__main__" == __name__:

tk = Tk()

tk.title("Python Game")

tk.resizable(0, 0)

tk.wm_attributes("-topmost", 1)

tk.update()

canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)

canvas.pack()

def start_begin(event):

if Lock.getLock() == True:

return

Lock.setLock(True)

paddle = Paddle(canvas=canvas, color="blue")

ball = Ball(canvas=canvas, paddle=paddle, color='red')

time.sleep(1)

while True:

if ball.hit_bottom == False:

ball.draw()

paddle.draw()

tk.update_idletasks()

tk.update()

time.sleep(0.001)

canvas.bind_all(sequence="", func=start_begin)

tk.mainloop()

最终效果

1280

视频演示

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这篇关于用python设计小游戏_用python写一个桌面弹球小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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