arduino/Mixly技巧:使用喇叭当作蜂鸣器

2023-10-14 03:10

本文主要是介绍arduino/Mixly技巧:使用喇叭当作蜂鸣器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、器材

喇叭

喇叭的作用是用来代替无源蜂鸣器播放声音

滑动变阻器

滑动变阻器的作用是用来调节音量大小

 

二、接线

滑动变阻器的正极接arduino的A0,GND接arduino的GND,out接喇叭的正极,喇叭的负极接地

三、程序

#define NOTE_0  -1#define NOTE_A1 441
#define NOTE_A2 495
#define NOTE_A3 556
#define NOTE_A4 589
#define NOTE_A5 661
#define NOTE_A6 742
#define NOTE_A7 833#define NOTE_AL1 221
#define NOTE_AL2 248
#define NOTE_AL3 278
#define NOTE_AL4 294
#define NOTE_AL5 330
#define NOTE_AL6 371
#define NOTE_AL7 416#define NOTE_AH1 882
#define NOTE_AH2 990
#define NOTE_AH3 1112
#define NOTE_AH4 1178
#define NOTE_AH5 1322
#define NOTE_AH6 1484
#define NOTE_AH7 1665#define NOTE_B1 495
#define NOTE_B2 556
#define NOTE_B3 589
#define NOTE_B4 661
#define NOTE_B5 742
#define NOTE_B6 833
#define NOTE_B7 935#define NOTE_BL1 248
#define NOTE_BL2 278
#define NOTE_BL3 294
#define NOTE_BL4 330
#define NOTE_BL5 371
#define NOTE_BL6 416
#define NOTE_BL7 467#define NOTE_BH1 990
#define NOTE_BH2 1112
#define NOTE_BH3 1178
#define NOTE_BH4 1322
#define NOTE_BH5 1484
#define NOTE_BH6 1665
#define NOTE_BH7 1869#define NOTE_C1 262
#define NOTE_C2 294
#define NOTE_C3 330
#define NOTE_C4 350
#define NOTE_C5 393
#define NOTE_C6 441
#define NOTE_C7 495#define NOTE_CL1 131
#define NOTE_CL2 147
#define NOTE_CL3 165
#define NOTE_CL4 175
#define NOTE_CL5 196
#define NOTE_CL6 221
#define NOTE_CL7 248#define NOTE_CH1 525
#define NOTE_CH2 589
#define NOTE_CH3 661
#define NOTE_CH4 700
#define NOTE_CH5 786
#define NOTE_CH6 882
#define NOTE_CH7 990#define NOTE_D1 294
#define NOTE_D2 330
#define NOTE_D3 350
#define NOTE_D4 393
#define NOTE_D5 441
#define NOTE_D6 495
#define NOTE_D7 556#define NOTE_DL1 147
#define NOTE_DL2 165
#define NOTE_DL3 175
#define NOTE_DL4 196
#define NOTE_DL5 221
#define NOTE_DL6 248
#define NOTE_DL7 278#define NOTE_DH1 589
#define NOTE_DH2 661
#define NOTE_DH3 700
#define NOTE_DH4 786
#define NOTE_DH5 882
#define NOTE_DH6 990
#define NOTE_DH7 1112#define NOTE_E1 330
#define NOTE_E2 350
#define NOTE_E3 393
#define NOTE_E4 441
#define NOTE_E5 495
#define NOTE_E6 556
#define NOTE_E7 624#define NOTE_EL1 165
#define NOTE_EL2 175
#define NOTE_EL3 196
#define NOTE_EL4 221
#define NOTE_EL5 248
#define NOTE_EL6 278
#define NOTE_EL7 312#define NOTE_EH1 661
#define NOTE_EH2 700
#define NOTE_EH3 786
#define NOTE_EH4 882
#define NOTE_EH5 990
#define NOTE_EH6 1112
#define NOTE_EH7 1248#define NOTE_F1 350
#define NOTE_F2 393
#define NOTE_F3 441
#define NOTE_F4 495
#define NOTE_F5 556
#define NOTE_F6 624
#define NOTE_F7 661#define NOTE_FL1 175
#define NOTE_FL2 196
#define NOTE_FL3 221
#define NOTE_FL4 234
#define NOTE_FL5 262
#define NOTE_FL6 294
#define NOTE_FL7 330#define NOTE_FH1 700
#define NOTE_FH2 786
#define NOTE_FH3 882
#define NOTE_FH4 935
#define NOTE_FH5 1049
#define NOTE_FH6 1178
#define NOTE_FH7 1322#define NOTE_G1 393
#define NOTE_G2 441
#define NOTE_G3 495
#define NOTE_G4 556
#define NOTE_G5 624
#define NOTE_G6 661
#define NOTE_G7 742#define NOTE_GL1 196
#define NOTE_GL2 221
#define NOTE_GL3 234
#define NOTE_GL4 262
#define NOTE_GL5 294
#define NOTE_GL6 330
#define NOTE_GL7 371#define NOTE_GH1 786
#define NOTE_GH2 882
#define NOTE_GH3 990
#define NOTE_GH4 1049
#define NOTE_GH5 1178
#define NOTE_GH6 1322
#define NOTE_GH7 1484
//以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
#define WHOLE 1
#define HALF 0.5
#define QUARTER 0.25
#define EIGHTH 0.25
#define SIXTEENTH 0.625
//这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
#define DURATION 400//每个音符持续的时间,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
int t1[] =
{NOTE_0, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_A3,NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_AL6, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_0, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_A3,NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A2, NOTE_A1, NOTE_0, NOTE_A1, NOTE_A2, NOTE_A3,NOTE_A5, NOTE_A6, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_A2, NOTE_0, NOTE_A1, NOTE_A2, NOTE_A1,NOTE_A2, NOTE_A1, NOTE_A2, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A3, NOTE_0, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_A3,NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_AL6, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_0, NOTE_A5, NOTE_A5, NOTE_A3,NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_AL5, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A2, NOTE_A1, NOTE_0, NOTE_A1, NOTE_A2, NOTE_A3,NOTE_A5, NOTE_A6, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A5, NOTE_A3, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_A2, NOTE_AL5, NOTE_A3, NOTE_A2, NOTE_A2,NOTE_A2, NOTE_A1, NOTE_A1
};
//这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为t1,整数
float d1[] =
{0.25, 0.25, 0.25, 0.25,0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,0.25, 0.25, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.5, 0.25, 0.5, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,0.25, 0.25, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,0.25, 0.25, 0.5, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 1, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25,0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.25, 0.5, 0.5, 0.5, 0.25, 0.25,0.5, 0.5, 1
};
//这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列d1,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)(+代表连音)
int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
int tonePin = A1; //蜂鸣器的pinvoid setup()
{pinMode(tonePin, OUTPUT); //设置蜂鸣器的pin为输出模式length = sizeof(t1) / sizeof(t1[0]); //这里用了一个sizeof函数, 可以查出tone序列里有多少个音符Serial.begin(9600);
}void loop()
{for (int x = 0; x < length; x++) //循环音符的次数{tone(tonePin, t1[x]); //此函数依次播放t1序列里的数组,即每个 音符delay(800 * d1[x]); //每个音符持续的时间,即节拍d1,是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符}delay(2000);//等待5秒后,循环重新开始}

四、效果 

喇叭播放青花瓷,选择滑动变阻器可以调节音量大小

这篇关于arduino/Mixly技巧:使用喇叭当作蜂鸣器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/207722

相关文章

Java Lambda表达式的使用详解

《JavaLambda表达式的使用详解》:本文主要介绍JavaLambda表达式的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、前言二、Lambda表达式概述1. 什么是Lambda表达式?三、Lambda表达式的语法规则1. 无参数的Lambda表

Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析

《Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析》InstantiationAwareBeanPostProcessor是Spring... 目录一、什么是InstantiationAwareBeanPostProcessor?二、核心方法解

详解如何使用Python构建从数据到文档的自动化工作流

《详解如何使用Python构建从数据到文档的自动化工作流》这篇文章将通过真实工作场景拆解,为大家展示如何用Python构建自动化工作流,让工具代替人力完成这些数字苦力活,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录一、Excel处理:从数据搬运工到智能分析师二、PDF处理:文档工厂的智能生产线三、邮件自动化:

Spring @RequestMapping 注解及使用技巧详解

《Spring@RequestMapping注解及使用技巧详解》@RequestMapping是SpringMVC中定义请求映射规则的核心注解,用于将HTTP请求映射到Controller处理方法... 目录一、核心作用二、关键参数说明三、快捷组合注解四、动态路径参数(@PathVariable)五、匹配请

Java 枚举的基本使用方法及实际使用场景

《Java枚举的基本使用方法及实际使用场景》枚举是Java中一种特殊的类,用于定义一组固定的常量,枚举类型提供了更好的类型安全性和可读性,适用于需要定义一组有限且固定的值的场景,本文给大家介绍Jav... 目录一、什么是枚举?二、枚举的基本使用方法定义枚举三、实际使用场景代替常量状态机四、更多用法1.实现接

springboot项目中使用JOSN解析库的方法

《springboot项目中使用JOSN解析库的方法》JSON,全程是JavaScriptObjectNotation,是一种轻量级的数据交换格式,本文给大家介绍springboot项目中使用JOSN... 目录一、jsON解析简介二、Spring Boot项目中使用JSON解析1、pom.XML文件引入依

Java中的record使用详解

《Java中的record使用详解》record是Java14引入的一种新语法(在Java16中成为正式功能),用于定义不可变的数据类,这篇文章给大家介绍Java中的record相关知识,感兴趣的朋友... 目录1. 什么是 record?2. 基本语法3. record 的核心特性4. 使用场景5. 自定

Python使用Tkinter打造一个完整的桌面应用

《Python使用Tkinter打造一个完整的桌面应用》在Python生态中,Tkinter就像一把瑞士军刀,它没有花哨的特效,却能快速搭建出实用的图形界面,作为Python自带的标准库,无需安装即可... 目录一、界面搭建:像搭积木一样组合控件二、菜单系统:给应用装上“控制中枢”三、事件驱动:让界面“活”

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示

Python验证码识别方式(使用pytesseract库)

《Python验证码识别方式(使用pytesseract库)》:本文主要介绍Python验证码识别方式(使用pytesseract库),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全... 目录1、安装Tesseract-OCR2、在python中使用3、本地图片识别4、结合playwrigh