Android上架GooglePlay AAB大于150M解决方案

2023-10-12 15:50

本文主要是介绍Android上架GooglePlay AAB大于150M解决方案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在打包aab上架时Google要求base目录大小必须小于150M,在做unity游戏混合原生开发时游戏内的资源包一般是远远大于150M的,因此可以利用Google提供的PAD(Play Asset Delivery )插件将unity包的assets资源文件拆分。
在这里插入图片描述
Play Asset Delivery 官方文档

新建存放拆分后的资源包library。

在这里插入图片描述
注意: 名字不能有特殊字符包括中横线“-”不然运行时会报错,可以有下划线“_”。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/49a7092ac7014a5e8bc7144d5c463df9.png

新建好后检查是否已添加到settings.gradle

在这里插入图片描述

打开刚新建u3d_resources的build.gradle添加如下内容

plugins {id 'com.android.library'id 'org.jetbrains.kotlin.android'id 'com.android.asset-pack'
}assetPack {//名称与刚刚新建的library名称必须一致packName = "u3d_resources"dynamicDelivery {//PAD资源分发 安装时分发deliveryType = "install-time"  }
}

分发模式

install-time
资源包在用户安装应用时分发。这些资源包以拆分 APK(APK 集的一部分)的形式提供。它们也称为“预先”资源包;您可以在应用启动时立即使用这些资源包。这些资源包会增加 Google Play 商店上列出的应用大小。用户无法修改或删除这些资源包。

fast-follow
资源包会在用户安装应用后立即自动下载;用户无需打开应用即可开始 fast-follow 下载。此类下载不会阻止用户访问应用。这些资源包会增加 Google Play 商店上列出的应用大小。

on-demand
资源包会在应用运行时下载。

再app的build.gradle导入core插件

 //PAD资源分发implementation 'com.google.android.play:core:1.10.3' 

资源包拆分

将我们拿到unity提供的aar包把文件后缀名改成zip然后解压就得到了所有的资源文件
在这里插入图片描述
将so、jar、AndroidManifest.xml、res复制到我们主目录(app目录)或者也可以其他模块。
在这里插入图片描述
再将assets资源文件复制到我们新建的资源模块u3d_resources assets目录,没有就新建。
在这里插入图片描述
特别注意assets bind目录下的资源文件是unity的核心资源最好不要拆分这个目录,否者在启动app时会出现unity资源加载不成功
在这里插入图片描述
将核心资源包保存在刚刚so、jar、AndroidManifest.xml、res同模块下assets目录或者其他模块
在这里插入图片描述

验证是否成功

到这里就完成资源拆分了,下面可以验证下是否已拆分成功。
打出的aab包base目录就会小很多,会多出一个刚刚我们新建的资源目录u3d_resources
在这里插入图片描述
如果拆分后的base还大于150M时就可以考虑移除一些架构下的so文件,或者其他的资源文件,只要能保证base小于150M就行。

使用 bundletool 插件验证aab包是否能正常安装unity资源文件加载正常

  1. 拿到aab文件使用命令打出apks文件。
java -jar bundletool-all-1.8.2.jar build-apks --bundle=[aab文件路径] --output=output.apks --local-testing
  1. 将apks文件安装到设备。
java -jar bundletool-all-1.8.2.jar install-apks --apks=output.apks

到这里基本上拆包流程已经完成。

debug配置

配置好拆包后为了方便平时debug调试可以动态配置在debug时使用aar,再打出正式包时在使用拆分后的library。
再app目录的gradle配置不同的渠道

 mateProduct {buildConfigField "boolean", "URL_DEBUG", "false"manifestPlaceholders = [CHANNEL_NAME: channelName]}//打包aab时资源分包aabProduct {buildConfigField "boolean", "URL_DEBUG", "false"manifestPlaceholders = [CHANNEL_NAME: channelName]}

再根据渠道导入不同的library

 gradle.startParameter.getTaskNames().each {println("====== $it ======")//判断如果是打包aab渠道就导入分包资源模块if (it.contains("AabProduct")||it.contains("aabProduct")) {api project(path: ':u3d-library')} else {//打包其他模块加载aar模块api project(path: ':u3d-debug-library')}}

这篇关于Android上架GooglePlay AAB大于150M解决方案的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/196887

相关文章

Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能

《Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能》ImageView是最常用的控件之一,它用于展示各种类型的图片,为了能够根据需求调整图片的显示效果,Android提... 目录什么是 ImageView.ScaleType?FIT_XYFIT_STARTFIT_CENTE

usb接口驱动异常问题常用解决方案

《usb接口驱动异常问题常用解决方案》当遇到USB接口驱动异常时,可以通过多种方法来解决,其中主要就包括重装USB控制器、禁用USB选择性暂停设置、更新或安装新的主板驱动等... usb接口驱动异常怎么办,USB接口驱动异常是常见问题,通常由驱动损坏、系统更新冲突、硬件故障或电源管理设置导致。以下是常用解决

Android实现在线预览office文档的示例详解

《Android实现在线预览office文档的示例详解》在移动端展示在线Office文档(如Word、Excel、PPT)是一项常见需求,这篇文章为大家重点介绍了两种方案的实现方法,希望对大家有一定的... 目录一、项目概述二、相关技术知识三、实现思路3.1 方案一:WebView + Office Onl

Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能

《Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能》在远程协助、在线教学、技术支持等多种场景下,实时获得另一部移动设备的屏幕画面,并对其进行操作,具有极高的应用价值,本项目旨在实现两台Android手... 目录一、项目概述二、相关知识2.1 MediaProjection API2.2 Socket 网络

Windows Docker端口占用错误及解决方案总结

《WindowsDocker端口占用错误及解决方案总结》在Windows环境下使用Docker容器时,端口占用错误是开发和运维中常见且棘手的问题,本文将深入剖析该问题的成因,介绍如何通过查看端口分配... 目录引言Windows docker 端口占用错误及解决方案汇总端口冲突形成原因解析诊断当前端口情况解

Android实现悬浮按钮功能

《Android实现悬浮按钮功能》在很多场景中,我们希望在应用或系统任意界面上都能看到一个小的“悬浮按钮”(FloatingButton),用来快速启动工具、展示未读信息或快捷操作,所以本文给大家介绍... 目录一、项目概述二、相关技术知识三、实现思路四、整合代码4.1 Java 代码(MainActivi

Android Mainline基础简介

《AndroidMainline基础简介》AndroidMainline是通过模块化更新Android核心组件的框架,可能提高安全性,本文给大家介绍AndroidMainline基础简介,感兴趣的朋... 目录关键要点什么是 android Mainline?Android Mainline 的工作原理关键

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案

《Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案》:本文主要介绍Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回nu... 目录vue3组件中getCurrentInstajavascriptnce()获取App实例,但是返回n

Spring Boot循环依赖原理、解决方案与最佳实践(全解析)

《SpringBoot循环依赖原理、解决方案与最佳实践(全解析)》循环依赖指两个或多个Bean相互直接或间接引用,形成闭环依赖关系,:本文主要介绍SpringBoot循环依赖原理、解决方案与最... 目录一、循环依赖的本质与危害1.1 什么是循环依赖?1.2 核心危害二、Spring的三级缓存机制2.1 三

如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘android-32‘not found.问题

《如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘android-32‘notfound.问题》:本文主要介绍如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘andr... 目录idea的Module:‘:app‘pwww.chinasem.cnlatform‘android-32