unity2022版本 实现手机虚拟操作杆

2023-10-12 06:15

本文主要是介绍unity2022版本 实现手机虚拟操作杆,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介

在许多移动游戏中,虚拟操纵杆是一个重要的用户界面元素,用于控制角色或物体的移动。本文将介绍如何在Unity中实现虚拟操纵杆,提供了一段用于移动控制的代码。我们将讨论不同类型的虚拟操纵杆,如固定和跟随,以及如何在实际游戏中使用这些操纵杆。

界面节点设置

1. 添加一个Canvas节点

首先,我们需要创建一个画布节点,这是我们整个界面的基础。这个节点将允许我们绘制和排列其他元素。

2. 在Canvas节点下添加一个Panel节点

接下来,我们将在Canvas节点下创建一个Panel节点。这个Panel节点将充当容器,用于组织和管理我们的界面元素。

3. 在Panel节点下添加两个Image节点

在Panel节点中,我们将添加两个Image节点。这两个Image节点具有不同的用途:

a. 背景节点:第一个Image节点将用作背景,为整个界面提供背景图像或颜色。

b. 操作按钮节点:第二个Image节点将用于显示操作按钮或其他交互元素。

4. 结构示意图:

你可以使用以下结构示意图来更清晰地展示节点的层次关系:

UiCanvas (画布)
│
└─ Joystick (面板)│├─ Bg(背景)│└─ Btn(操作按钮)

截图可以这样:

脚本编写

简要说明:

因为编写的是虚拟操作杆 需要添加三个事件:

触摸开始(Pointer Down),拖动(Drag),触摸结束(Pointer Up)

在触摸开始记录拖动的一些起始坐标。

在拖动中移动操作按钮节点如果是操作角色移动这里就可以操作移动角色

在触摸结束的时候重置坐标

  1. PointerDown方法:描述PointerDown方法,它处理当玩家触摸操纵杆时的行为。根据操纵杆类型(固定或跟随),它设置操纵杆的初始位置。

  2. Drag方法:详细解释Drag方法,这是当玩家拖动操纵杆时执行的代码。说明如何计算操纵杆输入的方向,以及如何限制操纵杆的移动范围。

  3. PointerUp方法:描述PointerUp方法,用于当玩家释放操纵杆时重置相关变量和位置,同时停止玩家的移动。

在初始化引用的时候可以传入参数(JoystickType)控制虚拟操作杆是固定的还是跟随触摸点的

完整的脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class MovementJoystick : MonoBehaviour
{// 枚举类型,用于指定操纵杆的类型public enum JoystickType{FIXED,    // 固定类型的操纵杆FOLLOW    // 跟随类型的操纵杆}// 对操纵杆和其背景对象的引用public GameObject joystick;  // 操纵杆对象public GameObject joystickBG;  // 操纵杆背景对象// 存储当前操纵杆的输入值作为一个二维向量public Vector2 joystickVec;// 指定操纵杆的类型(固定或跟随)public JoystickType joystickType = JoystickType.FIXED;// 触摸操纵杆时的位置private Vector2 joystickTouchPos;// 操纵杆背景的原始位置private Vector2 joystickOriginalPos;// 操纵杆背景的半径,根据屏幕宽度计算而来private float joystickRadius;// 初始化void Start(){// 初始化操纵杆背景的原始位置joystickOriginalPos = joystickBG.transform.position;// 根据屏幕宽度计算操纵杆背景的半径joystickRadius = joystickBG.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y * Screen.width / 800 / 2;}// 当玩家按下操纵杆时调用public void PointerDown(){if (joystickType == JoystickType.FIXED){// 对于固定操纵杆,将触摸位置设置为操纵杆背景的原始位置joystickTouchPos = joystickOriginalPos;}else if (joystickType == JoystickType.FOLLOW){// 对于跟随操纵杆,将操纵杆及其背景设置为触摸位置joystick.transform.position = Input.mousePosition;joystickBG.transform.position = Input.mousePosition;joystickTouchPos = Input.mousePosition;}}// 当玩家拖动操纵杆时调用public void Drag(BaseEventData baseEventData){// 将基本事件数据强制转换为PointerEventDataPointerEventData pointerEventData = (PointerEventData)baseEventData;// 获取当前拖动位置Vector2 dragPos = pointerEventData.position;// 计算操纵杆输入的方向joystickVec = (dragPos - joystickTouchPos).normalized;// 计算当前位置与触摸位置之间的距离float joystickDist = Vector2.Distance(dragPos, joystickTouchPos);// 限制操纵杆在指定半径范围内移动if (joystickDist < joystickRadius){joystick.transform.position = joystickTouchPos + joystickVec * joystickDist;}else{joystick.transform.position = joystickTouchPos + joystickVec * joystickRadius;}// 根据操纵杆输入设置玩家的移动方向// HHSJ.Main.instance.PlayerEx.GetComponent<HHSJ.Player>().moveDir = dragPos - joystickTouchPos;}// 当玩家释放操纵杆时调用public void PointerUp(){// 重置操纵杆输入和位置到初始值joystickVec = Vector2.zero;joystick.transform.position = joystickOriginalPos;joystickBG.transform.position = joystickOriginalPos;// 将玩家的移动方向重置为零// HHSJ.Main.instance.PlayerEx.GetComponent<HHSJ.Player>().moveDir = Vector3.zero;}// 可以在这里添加其他方法和FixedUpdate以实现特定功能
}

大致效果如下:

社交:

QQ群:859055710 

这篇关于unity2022版本 实现手机虚拟操作杆的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/193856

相关文章

Java使用Stream流的Lambda语法进行List转Map的操作方式

《Java使用Stream流的Lambda语法进行List转Map的操作方式》:本文主要介绍Java使用Stream流的Lambda语法进行List转Map的操作方式,具有很好的参考价值,希望对大... 目录背景Stream流的Lambda语法应用实例1、定义要操作的UserDto2、ListChina编程转成M

python+OpenCV反投影图像的实现示例详解

《python+OpenCV反投影图像的实现示例详解》:本文主要介绍python+OpenCV反投影图像的实现示例详解,本文通过实例代码图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、前言二、什么是反投影图像三、反投影图像的概念四、反向投影的工作原理一、利用反向投影backproj

Django之定时任务django-crontab的实现

《Django之定时任务django-crontab的实现》Django可以使用第三方库如django-crontab来实现定时任务的调度,本文主要介绍了Django之定时任务django-cront... 目录crontab安装django-crontab注册应用定时时间格式定时时间示例设置定时任务@符号

Python中edge-tts实现便捷语音合成

《Python中edge-tts实现便捷语音合成》edge-tts是一个功能强大的Python库,支持多种语言和声音选项,本文主要介绍了Python中edge-tts实现便捷语音合成,具有一定的参考价... 目录安装与环境设置文本转语音查找音色更改语音参数生成音频与字幕总结edge-tts 是一个功能强大的

Java实现按字节长度截取字符串

《Java实现按字节长度截取字符串》在Java中,由于字符串可能包含多字节字符,直接按字节长度截取可能会导致乱码或截取不准确的问题,下面我们就来看看几种按字节长度截取字符串的方法吧... 目录方法一:使用String的getBytes方法方法二:指定字符编码处理方法三:更精确的字符编码处理使用示例注意事项方

使用Python和PaddleOCR实现图文识别的代码和步骤

《使用Python和PaddleOCR实现图文识别的代码和步骤》在当今数字化时代,图文识别技术的应用越来越广泛,如文档数字化、信息提取等,PaddleOCR是百度开源的一款强大的OCR工具包,它集成了... 目录一、引言二、环境准备2.1 安装 python2.2 安装 PaddlePaddle2.3 安装

嵌入式Linux之使用设备树驱动GPIO的实现方式

《嵌入式Linux之使用设备树驱动GPIO的实现方式》:本文主要介绍嵌入式Linux之使用设备树驱动GPIO的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、设备树配置1.1 添加 pinctrl 节点1.2 添加 LED 设备节点二、编写驱动程序2.1

Android 实现一个隐私弹窗功能

《Android实现一个隐私弹窗功能》:本文主要介绍Android实现一个隐私弹窗功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 效果图如下:1. 设置同意、退出、点击用户协议、点击隐私协议的函数参数2. 《用户协议》、《隐私政策》设置成可点击的,且颜色要区分出来res/l

spring IOC的理解之原理和实现过程

《springIOC的理解之原理和实现过程》:本文主要介绍springIOC的理解之原理和实现过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、IoC 核心概念二、核心原理1. 容器架构2. 核心组件3. 工作流程三、关键实现机制1. Bean生命周期2.

Redis实现分布式锁全解析之从原理到实践过程

《Redis实现分布式锁全解析之从原理到实践过程》:本文主要介绍Redis实现分布式锁全解析之从原理到实践过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、背景介绍二、解决方案(一)使用 SETNX 命令(二)设置锁的过期时间(三)解决锁的误删问题(四)Re