Unity 3D 官方教程—— Roll A Ball 学习记录

2023-10-11 10:40

本文主要是介绍Unity 3D 官方教程—— Roll A Ball 学习记录,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

unity 官方教程 roll a ball 学习笔记。

 

1. 新创建一个项目

 

2. 养成良好的习惯,第一步就是保存场景。

 

  • 先在右下方的 “project” 选项卡下点 “create”,选择 “Folder” 重命名为 “_Scenes” 来容纳我们的场景。
  • 之后在左上角的 “File” 里选择 “Save Scenes” 或者直接快捷键 “Ctrl + S” 来保存场景,点击后弹出对话框,选择 “_Scenes” 文件夹, 命名场景为 MiniGame 。

 

 

3. 正式开始做这个小游戏啦

 

  • 先创建一个平面,在菜单栏 "GameObject" 下选择 “3D Object” 中的 "Plane" , 或在 中间的 "Hierachy" 下 “create” 中的 “3D Object” 里的 “Plane” 。
  • 选择后,将在MiniGame下出现Plane,。鼠标点击Plane摁下快捷键F2,或者较慢的双击两下已创建的Plane,来重命名为Ground。

 

 

  • 创建完成后要保持良好的习惯——reset,点击右方的 ”Inspector ”下的 “Transform” 中右方的齿轮,选择 "Reset" 来使对象位置的初始化。

 

 

4. 创建我们将要在游戏中操控的球体

 

  • 和上面创建平面一样,在选项中选择 " Sphere " 重命名为 " Player " ,reset 新创建的 Player。
  • 聚焦于新创建的对象,可点击 " Player " 后按 F 键, 或者点击 “ Player ”后在菜单栏 " Edit " 下点击 " Frame Selected " 。
  • 可以看到小球是嵌在平面上的,在 " Transform " 里将小球的 " Position " 的 Y 改为 0.5,小球浮于平面。

 

 

5. 为背景染色

 

  • 在 "Project" 里新建文件夹,起名为Materials 。选定新建的文件夹再次点击 "Create" 选择 “Materials”,将新建的材料起名为 “Background ”。
  • 点击新建的材料,在右方选项栏里 “Albedo” 选项中点击取色器,前三项分别改为0,  32,64,按红X关闭取色器。可以在 "Preview" 里预览效果,如果preview没开,在 "Inspector" 里从最下方边界用鼠标往上拖动来呼出preview。
  • 之后选定设置好的 "Background" 材料,拖动材料到平面上,可使该材料直接应用于平面。
  • 接下来在 "Hierarchy" 中点击 "Directional Light"  将 "Transform" 中的 "Rotation" 的Y改为 60, 来获得更好的光照效果。

 

 

6.让小球动起来

 

  • 让物体动起来则要添加物理属性,选定 "Player" ,点击 "Add Component" 选择"Physics" 中的 "Rigidbody" 。

 

 

  • 之后,为了让小球动起来我们需要为小球编写脚本。在 "Project" 中新建文件来容纳以后的代码文件,文件夹命名为Scripts。
  • 和上面一样的方式,点击 "Player" ,点击 "Add Component" 选择 "New Scripts",重命名为 PlayerController,并在 "Project" 中将新建的代码文件拖入Scripts文件夹保证可管理性。
  • 打开文件来编写代码

 

 

  • 写好代码后保存,回到unity,发现Player下出现了Speed属性设置,设置为10.

 

 

测试下,小球动起来啦。

 

7.让镜头跟随小球移动

 

  • 最容易想起的办法就是把Main Camera拖入Player成为小球的子对象,拖入后测试,天旋地转。因为Main Camera 不仅继承了Player 的Position,也继承了Rotation。
  • 所以要镜头跟随小球移动只能用代码了。在Main Camera下新添加C#脚本,命名为CameraController。
  • 编辑脚本

 

 

  • 保存代码后,将Player拖入GameObject变量,完成镜头移动。

 

 

8.建几堵墙吧

 

  • 上面测试时会发现小球是动起来了,可是一不小心就会从平面上掉下去,然后就没有然后了,所以为了防止掉落我们要建四堵墙把平面围起来。
  • 在 "Hierarchy"里create empty,重命名为 Walls,并 reset。
  • 再在"Hierarchy"里3D Object中选择Cube,命名为West Wall,reset。将West Wall 拖入 Walls使成为子对象。
  • 将West Wall 的Scale分别设置为(0.5, 2, 10.25),Position的X设置为-5,可以看到一堵西墙出现了。
  • 单击West Wall 并按Ctrl+D(即Edit下的Duplicate),将在Wall下复制一个West Wall,新建墙起名为East Wall,并把East Wall的Position改为5,东墙完成。
  • 复制East Wall,命名为North Wall,将Scale 改为(10.25, 2, 0.5),Position的Z设置为5,北墙出现。
  • 复制North Wall,改名为South Wall,Position的Z设置为-5,四面墙完成。

 

再次测试,小球在墙内运动不再掉下去了。

然后将Global模式改为Local模式,单击Player然后测试,会发现小球的坐标系随着小球的旋转而旋转。

 

9.更多的小方块

 

  • "Hierarchy"内新建Cube,命名为Pick Up,并reset。
  • 为了不阻挡新建小方块的视野,我们单击Player,将Player选项前的小勾勾选掉,暂时隐藏Player。
  • 将方块的Position设置为(0, 0.5, 0),Rotation设置为(45, 45, 45),Scale设置为(0.5, 0.5, 0.5),可以看到方块小于小球并斜侧漂浮于平面。
  • 为了让小方块旋转起来,我们为小方块添加脚本,选定Pick Up,Add Component,选择New Script,命名为Rotator,并把新建的脚本拖入到Scripts文件夹。

 

 

  • 编辑脚本保存并测试,小方块转起来了。
  • 接下来就是更多的小方块,我们用预制件方法。先在Project里新建文件夹命名为Prefabs,并将Pick Up拖入Prefabs,可以看到Pick Up变蓝了。
  • 为了更有组织性,在Hierarchy里新建empty并命名为 Pick Ups,将Pick Up拖入Pick Ups。并在Scene视图里右键点击方向坐标选择Top,将小方块拖动到适合的位置,之后复制(Ctrl+D),再次拖动,如此反复直到复制11次,将12个小方块均匀的围绕原点摆放成一个圈。
  • 为了修改颜色我们新建一个材料,选择Background材料复制并命名为Pick Up,将复制的材料颜色改为黄色。之后应用于小方块有两种方法:1.将材料Pick Up拖入到小方块,单个小方块变黄,之后点击Apply。2.将材料Pick Up拖入到预制件Pick Up,所有小方块都变色了。显然第二种更方便。

 

 

10.设置小方块可被捡起

 

  • 先把Player前的勾勾起,让小球显示到界面。
  • 接着编辑小球控制的脚本,打开PlayerController并编写

 

 

  • 保存后回到unity,点击Pick Up预制件,为PIck Up添加标签“Pick Up”(注意要和脚本里标签对比代码中的文本完全一致)。
  • 在预制件Pick Up的Box collider中勾选“is Trigger”选项开启方块的触发器。

 

11.设置计分板

 

  • 编辑PlayerController脚本

 

 

  • 在Hierarchy里新建一个UI(Text),将Text改名为Count Text,将文本改为"Count Text" ,并把文本颜色改为白色。
  • 将计分板设为左上方,打开设置按钮,同时按下shift和alt,点击左上角。

 

 

  • 有点太靠边了,把Pos X设置为10,Pos Y设置为-10,好多了。
  • 之后设置每碰到一个方块计分,编辑PlayerController脚本

 

 

  • 保存后回到unity,将Count Text 拖入变量

 

测试,方块被吃,计分板变化,成功。

 

12.设置游戏结束

 

  • 新建一个UI Text命名为Win Text,设置颜色为白色,字号为24,居中和中间对齐,并将文本改为"Win Text"。稍微往上设置下,将Pos Y改为25。

 

 

  • 为了让吃完所有方块出现You Win!编辑PlayerController脚本

 

保存后回到unity,将WinText拖入变量。

 

13.发布游戏

 

  • 先SaveScene,然后点击File下的Build Settings。
  • 在跳出的界面中设置各选项,把MainGame场景拖入Scenes In Build。
  • 点击Build后选择文件夹并命名后游戏就制作完成啦。

 

这篇关于Unity 3D 官方教程—— Roll A Ball 学习记录的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/187463

相关文章

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

基于Spring Boot 的小区人脸识别与出入记录管理系统功能

《基于SpringBoot的小区人脸识别与出入记录管理系统功能》文章介绍基于SpringBoot框架与百度AI人脸识别API的小区出入管理系统,实现自动识别、记录及查询功能,涵盖技术选型、数据模型... 目录系统功能概述技术栈选择核心依赖配置数据模型设计出入记录实体类出入记录查询表单出入记录 VO 类(用于

python使用Akshare与Streamlit实现股票估值分析教程(图文代码)

《python使用Akshare与Streamlit实现股票估值分析教程(图文代码)》入职测试中的一道题,要求:从Akshare下载某一个股票近十年的财务报表包括,资产负债表,利润表,现金流量表,保存... 目录一、前言二、核心知识点梳理1、Akshare数据获取2、Pandas数据处理3、Matplotl

Python pandas库自学超详细教程

《Pythonpandas库自学超详细教程》文章介绍了Pandas库的基本功能、安装方法及核心操作,涵盖数据导入(CSV/Excel等)、数据结构(Series、DataFrame)、数据清洗、转换... 目录一、什么是Pandas库(1)、Pandas 应用(2)、Pandas 功能(3)、数据结构二、安

java中pdf模版填充表单踩坑实战记录(itextPdf、openPdf、pdfbox)

《java中pdf模版填充表单踩坑实战记录(itextPdf、openPdf、pdfbox)》:本文主要介绍java中pdf模版填充表单踩坑的相关资料,OpenPDF、iText、PDFBox是三... 目录准备Pdf模版方法1:itextpdf7填充表单(1)加入依赖(2)代码(3)遇到的问题方法2:pd

2025版mysql8.0.41 winx64 手动安装详细教程

《2025版mysql8.0.41winx64手动安装详细教程》本文指导Windows系统下MySQL安装配置,包含解压、设置环境变量、my.ini配置、初始化密码获取、服务安装与手动启动等步骤,... 目录一、下载安装包二、配置环境变量三、安装配置四、启动 mysql 服务,修改密码一、下载安装包安装地

电脑提示d3dx11_43.dll缺失怎么办? DLL文件丢失的多种修复教程

《电脑提示d3dx11_43.dll缺失怎么办?DLL文件丢失的多种修复教程》在使用电脑玩游戏或运行某些图形处理软件时,有时会遇到系统提示“d3dx11_43.dll缺失”的错误,下面我们就来分享超... 在计算机使用过程中,我们可能会遇到一些错误提示,其中之一就是缺失某个dll文件。其中,d3dx11_4

Linux下在线安装启动VNC教程

《Linux下在线安装启动VNC教程》本文指导在CentOS7上在线安装VNC,包含安装、配置密码、启动/停止、清理重启步骤及注意事项,强调需安装VNC桌面以避免黑屏,并解决端口冲突和目录权限问题... 目录描述安装VNC安装 VNC 桌面可能遇到的问题总结描js述linux中的VNC就类似于Window

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本