通过Unity集成Huawei Game Service SDK 5.0.4.302并获取openId和UnionId等玩家标识信息

本文主要是介绍通过Unity集成Huawei Game Service SDK 5.0.4.302并获取openId和UnionId等玩家标识信息,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

背景描述

近期,发现Unity发布了配套Huawei Game Service SDK 5.0.4.302版本的demo,试水测试一把这个版本提供的新能力,写个帖子同步给大家啦。

  • Demo下载地址:

https://github.com/Unity-Technologies/HuaweiServiceSample

  • 变更说明:

    看了下,unity之前发布支持了华为Game Service SDK4.0.1.300版本的插件,这次Unity直接更新支持到Game Service SDK5.0.4.302版本

    unity这次变更如下:

  • 新增GetGamePlayerGetGamePlayer(bool isRequirePlayerId)两个接口,以实现获取游戏玩家唯一标识。

  • 新增SetGameTrialProcess ,防沉迷试玩能力的接口监听。

  •  新增AccountAuthParamsHelper ,支持开发者获取华为帐号更多的信息,比如openIdunionIdemail之类信息。

  • Player对象新增了OpenIdUnionIdAccessToken  OpenIdSign字段。

  • 增加AppPlayerInfo 接口去保存当前玩家信息。

如果想了解上述更详细的变更说明,可以参考华为的game Services SDK版本更新说明:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/version-change-history-0000001050123471

 

接口验证测试

这里直接执行的Unity的demo,这里如果您不会打包运行demo,推荐参考这篇帖子:

手把手教您快速运行Unity提供的华为游戏demo

AccountAuthParamsHelper 

查看C#源码,可以发现Unity当前支持通过如下方式设置请求授权:

AccountAuthParamsHelper authParamsHelper = new AccountAuthParamsHelper();      authParamsHelper.SetAuthorizationCode().SetAccessToken().SetIdToken().SetUid().SetId().SetEmail().CreateParams();

这里请求授权的有: AuthorizationCode、AccessToken、IdToken、Uid、Id、Email等授权。

这个和华为侧文档描述也基本一致,当然我们可以按照我们的业务需求自行设置:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/dev-guide-account-0000001050048888

操作:点击Login>login按钮

现象:

勾选email,点击同意授权,界面会提示欢迎框,相关信息获取如下:

可以发现:openId、unionId、AccessToken、AuthorizationCode、IdToken均可获取到。

 

但是email没有获取,这里我在授权页面也勾选了email,为什么没有获取到呢?后来联系华为技术支持,发现我登录的华为帐号本身就没有填写email地址,自然是获取不到的,大家可以到华为手机设置》华为帐号中心》帐号与安全》邮箱地址下查看,这里确实没有绑定。

大家实际绑定一个邮箱,就可以获取到了,绑定后调测如下:

 

Uid获取不到是正常的,这个和华为侧技术支持核实,该uid目前暂未对外开放。

这里可以看到这个最新的Unity插件版本,已经支持可以获取华为帐号的多个信息,如果游戏想要使用华为帐号的unionId或者openId等信息作为玩家唯一标识,也是可以的。

GetGamePlayer

该接口映射的是华为Game Service SDK5.0.4.302版本的getGamePlayer接口,按照华为官网描述,该接口获取的player对象只有displayName、openId、unionId、accessToken有值。这里我自测了下。

操作:点击Player>getGamePlayer按钮

现象:

可以看到,这个和华为侧的文档描述要求一致,返回的信息中只有:displayName、openId、unionId、accessToken有值。

GetGamePlayer(bool isRequirePlayerId)

该接口映射的是华为Game Service SDK5.0.4.302版本的getGamePlayer(boolean isRequirePlayerId)接口,支持同时获取playerId和openId

操作:点击Player>getGamePlayer(isRequirePlayerId)

现象:

这个和华为侧要求也一致。

GetGamePlayerGetGamePlayer(bool isRequirePlayerId)接口的使用说明

关于这两个接口的详细使用说明,我这里参考了华为的官方文档,大家也可以参考下。

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides-V5/version-change-history-0000001050123471-V5

setGameTrialProcess

这个接口看华为官网介绍,发布中国大陆的游戏因为要满足中国大陆的游戏防沉迷要求,所以需要接入,我这边项目因为都发布海外,暂时不需要,另外调测这个接口需要向华为运营申请,所以我这里就不测试了。

AppPlayerInfo 

保存玩家savePlayerInfo接口时需要使用,这里我们项目都是自己管理保存我们的玩家信息,没有使用华为的这个接口,所以也不做测试了。

测试小结

可以发现,unity这个版本的插件,较上个版本的Game Service SDK4.0.1.300版本,最重要的变化点:

1.  支持我们自行设置华为帐号信息授权的范围,比如获取openId、unionId、email等信息。

2.  华为Game Service SDK5.0.4.302版本开始,支持以前通过getCurrentPlayer接口获取playerId作为玩家唯一标识的游戏,将playerId替换为openId或unionId,因此新增了getGamePlayer接口,这个unity目前也支持该能力。

3.  支持了发布中国大陆的游戏试玩能力,即setGameTrialProcess。

原文链接:developer.huawei.com/consumer/cn…

原作者:Mayism

这篇关于通过Unity集成Huawei Game Service SDK 5.0.4.302并获取openId和UnionId等玩家标识信息的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/184599

相关文章

python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法

《python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法》本文主要介绍了python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 最近在做项目,需要用到给定一个程序名字就可以自动获取到这个程序在Windows系统下的绝对路径,以下

SpringBoot 获取请求参数的常用注解及用法

《SpringBoot获取请求参数的常用注解及用法》SpringBoot通过@RequestParam、@PathVariable等注解支持从HTTP请求中获取参数,涵盖查询、路径、请求体、头、C... 目录SpringBoot 提供了多种注解来方便地从 HTTP 请求中获取参数以下是主要的注解及其用法:1

SpringBoot集成XXL-JOB实现任务管理全流程

《SpringBoot集成XXL-JOB实现任务管理全流程》XXL-JOB是一款轻量级分布式任务调度平台,功能丰富、界面简洁、易于扩展,本文介绍如何通过SpringBoot项目,使用RestTempl... 目录一、前言二、项目结构简述三、Maven 依赖四、Controller 代码详解五、Service

解决Nginx启动报错Job for nginx.service failed because the control process exited with error code问题

《解决Nginx启动报错Jobfornginx.servicefailedbecausethecontrolprocessexitedwitherrorcode问题》Nginx启... 目录一、报错如下二、解决原因三、解决方式总结一、报错如下Job for nginx.service failed bec

springboot2.1.3 hystrix集成及hystrix-dashboard监控详解

《springboot2.1.3hystrix集成及hystrix-dashboard监控详解》Hystrix是Netflix开源的微服务容错工具,通过线程池隔离和熔断机制防止服务崩溃,支持降级、监... 目录Hystrix是Netflix开源技术www.chinasem.cn栈中的又一员猛将Hystrix熔

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

MyBatis-Plus 与 Spring Boot 集成原理实战示例

《MyBatis-Plus与SpringBoot集成原理实战示例》MyBatis-Plus通过自动配置与核心组件集成SpringBoot实现零配置,提供分页、逻辑删除等插件化功能,增强MyBa... 目录 一、MyBATis-Plus 简介 二、集成方式(Spring Boot)1. 引入依赖 三、核心机制

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

SpringBoot集成P6Spy的实现示例

《SpringBoot集成P6Spy的实现示例》本文主要介绍了SpringBoot集成P6Spy的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录本节目标P6Spy简介抛出问题集成P6Spy1. SpringBoot三板斧之加入依赖2. 修改

springboot项目中集成shiro+jwt完整实例代码

《springboot项目中集成shiro+jwt完整实例代码》本文详细介绍如何在项目中集成Shiro和JWT,实现用户登录校验、token携带及接口权限管理,涉及自定义Realm、ModularRe... 目录简介目的需要的jar集成过程1.配置shiro2.创建自定义Realm2.1 LoginReal