MATLAB制作简易版本不要停,八分音符酱 (大概算音游)

2023-10-10 02:20

本文主要是介绍MATLAB制作简易版本不要停,八分音符酱 (大概算音游),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

游戏方式:
给电脑插上耳机后叫喊叭 !

说明:
1)
使用此代码应首先安装:
Audio Toolbox工具箱,博主使用的版本为:
Audio Toolbox 版本 3.0 (R2021a)
2)
为保证游戏加载完所有素材后再开始,故设置了加载完成界面后停滞3秒再开始运行游戏
若一进入界面就挂了,应是资源加载太久,请关掉窗口后尝试重新运行

工具箱主要部分代码:
1)
基础设置
这里懒得改了直接照抄的语音命令识别的截断数据,大家可以依据自己需要进行更改:

[audio_t,fs] = audioread('stop_command.flac');
classificationRate = 20;
adr=audioDeviceReader('SampleRate',fs,'SamplesPerFrame',floor(fs/classificationRate));
audioBuffer=dsp.AsyncBuffer(fs);

声音信号绘图:

if ishandle(fig)audio_t=adr();write(audioBuffer,audio_t);audio_y=read(audioBuffer,fs,fs-adr.SamplesPerFrame);audio_x=(0:(length(audio_y)-1))./(length(audio_y)-1);audioHdl.XData=audio_x;audioHdl.YData=audio_y;
end

注意:
代码后必须要进行声音采集设备的释放及timer实类的删除,否则会出现如下提示bug:
A given audio device may only be opened once.
即一个设备被开启两次
因此需要设置如下回调避免该情况:

set(gcf,'tag','co','CloseRequestFcn',@clo);
function clo(~,~)stop(game)delete(game)release(adr)delete(findobj('tag','co'));clf,close,clc
end

完整代码:

function audioGame
%@author:slandarer
%使用工具箱情况:
%Audio Toolbox 版本 3.0 (R2021a)% figure 创建
fig=figure('Units','normalized','Position',[0.2 0.2 0.6 0.5]);
fig.NumberTitle='off';
fig.MenuBar='none';
fig.Resize='off';
fig.Name='audio Game by slandarer';% axes_1 创建(主axes)
ax_1=axes(fig);
ax_1.Position=[0 0 1 1];
ax_1.XTick=[];
ax_1.YTick=[];
ax_1.ZTick=[];
ax_1.XLim=[0 600];
ax_1.YLim=[0 200];
hold(ax_1,'on')% axes_2 创建(声波显示axes创建)
ax_2=axes(fig);
ax_2.Position=[0.7 0.8 0.3 0.2];
ax_2.XTick=[];
ax_2.YTick=[];
ax_2.ZTick=[];
ax_2.XLim=[0 1];
ax_2.YLim=[-1 1];
ax_2.Box='on';
ax_2.LineWidth=2;
ax_2.Color=[250,250,247]./255;
hold(ax_2,'on')% 绘图函数句柄
groundHdl=fill(ax_1,[0,600,600,0],[0,0,65,65],[0,64,115]./255);
holeHdl_1=fill(ax_1,[0,50,50,0]+500,[0,0,65,65],[1 1 1],'EdgeColor',[1 1 1]);
holeHdl_2=fill(ax_1,[0,50,50,0]+800,[0,0,65,65],[1 1 1],'EdgeColor',[1 1 1]);
holeHdl_3=fill(ax_1,[0,50,50,0]+1100,[0,0,65,65],[1 1 1],'EdgeColor',[1 1 1]);
audioHdl=plot(ax_2,[0,1],[0,0],'Color',[0,64,115]./255);roleHdl_a=scatter(ax_1,100,95,300,'filled','CData',[0,64,115]./255);
roleHdl_b=fill(ax_1,[-5 0 5]+100,[90,65,90],[0,64,115]./255);% 基础属性
role.y=0;
role.v=0;
role.a=-2;% 窗口主要回调=============================================================
[audio_t,fs] = audioread('stop_command.flac');
classificationRate = 20;
adr=audioDeviceReader('SampleRate',fs,'SamplesPerFrame',floor(fs/classificationRate));
audioBuffer=dsp.AsyncBuffer(fs);pause(3)
fps=20;
game=timer('ExecutionMode','FixedRate','Period',1/fps,'TimerFcn',@audioMainGame);
start(game)set(gcf,'tag','co','CloseRequestFcn',@clo);
function clo(~,~)stop(game)delete(game)release(adr)delete(findobj('tag','co'));clf,close,clc
endfunction audioMainGame(~,~)holeHdl_1.XData=holeHdl_1.XData-5;holeHdl_2.XData=holeHdl_2.XData-5;holeHdl_3.XData=holeHdl_3.XData-5;if holeHdl_1.XData(1)<-50,holeHdl_1.XData=holeHdl_1.XData+900;endif holeHdl_2.XData(1)<-50,holeHdl_2.XData=holeHdl_2.XData+900;endif holeHdl_3.XData(1)<-50,holeHdl_3.XData=holeHdl_3.XData+900;endif ishandle(fig)audio_t=adr();write(audioBuffer,audio_t);audio_y=read(audioBuffer,fs,fs-adr.SamplesPerFrame);audio_x=(0:(length(audio_y)-1))./(length(audio_y)-1);audioHdl.XData=audio_x;audioHdl.YData=audio_y;if any(audio_y>0.2)&&role.y>-1&&role.y<1role.v=20;endrole.v=role.v+role.a;role.v(role.v<-5)=-5;role.y=role.y+role.v;flag1=holeHdl_1.XData(1)<=95&holeHdl_1.XData(2)>=105;flag2=holeHdl_2.XData(1)<=95&holeHdl_2.XData(2)>=105;flag3=holeHdl_3.XData(1)<=95&holeHdl_3.XData(2)>=105;if (~flag1)&&(~flag2)&&(~flag3)role.y(role.y<0)=0;roleHdl_a.YData=95+role.y;roleHdl_b.YData=[90,65,90]+role.y;elseif role.y<=-1stop(game)for i=1:10roleHdl_a.YData=(95+role.y)-i*(65+role.y)/10;roleHdl_b.YData=[90,65,90]+role.y-i*(65+role.y)/10;pause(0.1)endelseroleHdl_a.YData=95+role.y;roleHdl_b.YData=[90,65,90]+role.y;endendendendend

这篇关于MATLAB制作简易版本不要停,八分音符酱 (大概算音游)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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