Android播放声音文体

2023-10-10 01:08
文章标签 android 播放 声音 文体

本文主要是介绍Android播放声音文体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

android开发播放声音文件
一、 MediaPlayer 播放音频的实现步骤:
1. 调用MediaPlayer.create(context, R.raw.himi);
 利用MediaPlayer类调用create方法并且传入通过id索引的资源音频文件,得到实例;
2. 得到的实例就可以调用 MediaPlayer.star();
 此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件。
播放不同资源方法如下:
    1、从资源文件中播放
             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,R.raw.test);
             player.stare();
    2、从文件系统播放
             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer();
             String  path   =  "/sdcard/test.mp3";
             player.setDataSource(path);
             player.prepare();
             player.start();
    3、从网络播放
        (1)通过URI的方式:
             String path="http://**************.mp3";     //这里给一个歌曲的网络地址就行了
             Uri  uri  =  Uri.parse(path);
             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,uri);
             player.start();
        (2)通过设置数据源的方式:
             MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create();
             String path="http://**************.mp3";          //这里给一个歌曲的网络地址就行了
             player.setDataSource(path);
             player.prepare();
             player.start();
二、 SoundPlayer 播放音频的实现步骤:
1.   new出一个实例 ;   
new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质;
2.loadId = soundPool.load(context, R.raw.himi_ogg, 1);
3. 使用实例调用play方法传入对应的音频文件id即可!
下面讲下两个播放形式的利弊:
使用MediaPlayer来播放音频文件存在一些不足:
例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。
这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
最开始我使用的也是普通的MediaPlayer的方式,但这个方法不适合用于游戏开发,因为游戏里面同时播放多个音效是常有的事,用过MediaPlayer的朋友都该知道,它是不支持实时播放多个声音的,会出现或多或少的延迟,而且这个延迟是无法让人忍受的,尤其是在快速连续播放声音(比如连续猛点按钮)时,会非常明显,长的时候会出现3~5秒的延迟,【使用MediaPlayer.seekTo() 这个方法来解决此问题】;
相对于使用SoundPool存在的一些问题:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能使用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者游戏背景音乐(背景音乐可以考虑使用JetPlayer来播放)。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。 
3. 音频格式建议使用OGG格式。使用WAV格式的音频文件存放游戏音效,经过反复测试,在音效播放间隔较短的情况下会出现异常关闭的情况(有说法是SoundPool目前只对16bit的WAV文件有较好的支持)。后来将文件转成OGG格式,问题得到了解决。
4.在使用SoundPool播放音频的时候,如果在初始化中就调用播放函数进行播放音乐那么根本没有声音,不是因为没有执行,而是SoundPool需要一准备时间。
具体用法如下:
   
     SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();  soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1));        soundPoolMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.dingdong2, 2));      public void playSound(int sound, int loop) {AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);   float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);   float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);       float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;   soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);//参数:1、Map中取值   2、当前音量     3、最大音量  4、优先级   5、重播次数   6、播放速度}   this.playSound(1, 0);

这篇关于Android播放声音文体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/176844

相关文章

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

Python如何将OpenCV摄像头视频流通过浏览器播放

《Python如何将OpenCV摄像头视频流通过浏览器播放》:本文主要介绍Python如何将OpenCV摄像头视频流通过浏览器播放的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完... 目录方法1:使用Flask + MJPEG流实现代码使用方法优点缺点方法2:使用WebSocket传输视

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四

Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解

《Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解》在无线网络通信中,MAC(MediaAccessControl)地址是设备的唯一网络标识符,本文主要介绍了Android与iOS设备M... 目录引言1. MAC地址基础1.1 MAC地址的组成1.2 MAC地址的分类2. android与I

Android 实现一个隐私弹窗功能

《Android实现一个隐私弹窗功能》:本文主要介绍Android实现一个隐私弹窗功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 效果图如下:1. 设置同意、退出、点击用户协议、点击隐私协议的函数参数2. 《用户协议》、《隐私政策》设置成可点击的,且颜色要区分出来res/l