Unity ToLua热更框架使用教程(1)

2023-10-09 23:36
文章标签 使用 教程 框架 unity tolua

本文主要是介绍Unity ToLua热更框架使用教程(1),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。

Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:

https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2

这个地址的是UGUI的。

下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。


首先点击Lua->Clear wrap files,清除所有wrap文件。


然后点击LuaFramework->Build Windows Resource,打包ab资源。


最后点击Lua->Generate All,重新生成wrap文件。

但是在我这里生成Wrap文件时出现了一个报错。


经过调试之后发现是ParticleSystem该类生成wrap文件时出现的问题。


所以把这行注释掉,重新操作一下就可以了。

然后点击运行。


直到这里,我们的项目总算是跑起来了。

接下来,我们来看一下这个框架是如何运行的。


在运行之前我们可以看到,场景中只有一个GameManager挂载了一个Main脚本,顾名思义,该脚本就是入口脚本。


游戏一开始,调用一个StartUp函数。


在StartUp当中又去调用了一个SendMessageCommand。


该函数调用了m_controller的ExecuteCommand方法。


这个m_controller是一个单例,当Facade被构造的时候创建的,而我们入口脚本当中的AppFacade类又是继承自Facade的。我们看到,当Facade类构造时,会调用InitFramework方法。


所以当AppFacade构造时,就注册了一个StartUp的类型。


将该枚举对应的类型注册进字典。

我们上面调用了m_controller的ExecuteCommand,我们可以看到,这个ExecuteCommand函数就是根据传进来的枚举去获取对应的类型,然后使用Activator.CreateInstance(commandType)去创建一个这种类型的实例,并且调用它的Execute方法。


我们上面注册的时候,该枚举对应的类型是StartUpCommand。

 

看到他的Execute方法。

这里添加了很多个管理器。


他是怎么添加的呢,实际上这些管理器都是继承自Monobehaviour的,其实就是添加这些组件到GameManager对象上并存进字典当中。那么既然是Monobehaiour,那么这些管理器就肯定都有生命周期函数。我们先看到GameManager。


在Awake当中调用了初始化方法Init。然后释放资源。然后热更新,对比files文件等等一系列的操作,大家可以顺着往下看,代码太长不截图了,最后我们会看到他执行到了这个方法。


OnInitialize这个方法,LuaManager.DoFile("Logic/Game");  这句代码,加载Logic文件夹下的Game这个lua文件。这个Game文件可以说是Lua脚本的入口脚本了。可以看到上面的代码,它调用了Game脚本的OnInitOK函数来驱动lua脚本。


OnInitOK该函数中,他去初始化一些View脚本和Ctrl脚本,这里就可以看出来,其实Tolua是采用MVC思想的。

看到InitViewPanels方法,他去加载PanelNames表的所有脚本。其实就是加载View文件夹下的视图层脚本。

那么视图层脚本的代码就可以使用了。反正Game这个脚本就是一个lua的入口脚本,具体大家要怎么做都可以。就是这么个流程。本篇就先讲这么多。

这篇关于Unity ToLua热更框架使用教程(1)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/176363

相关文章

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam

使用shardingsphere实现mysql数据库分片方式

《使用shardingsphere实现mysql数据库分片方式》本文介绍如何使用ShardingSphere-JDBC在SpringBoot中实现MySQL水平分库,涵盖分片策略、路由算法及零侵入配置... 目录一、ShardingSphere 简介1.1 对比1.2 核心概念1.3 Sharding-Sp

Java 正则表达式的使用实战案例

《Java正则表达式的使用实战案例》本文详细介绍了Java正则表达式的使用方法,涵盖语法细节、核心类方法、高级特性及实战案例,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录一、正则表达式语法详解1. 基础字符匹配2. 字符类([]定义)3. 量词(控制匹配次数)4. 边

Python Counter 函数使用案例

《PythonCounter函数使用案例》Counter是collections模块中的一个类,专门用于对可迭代对象中的元素进行计数,接下来通过本文给大家介绍PythonCounter函数使用案例... 目录一、Counter函数概述二、基本使用案例(一)列表元素计数(二)字符串字符计数(三)元组计数三、C

Java Scanner类解析与实战教程

《JavaScanner类解析与实战教程》JavaScanner类(java.util包)是文本输入解析工具,支持基本类型和字符串读取,基于Readable接口与正则分隔符实现,适用于控制台、文件输... 目录一、核心设计与工作原理1.底层依赖2.解析机制A.核心逻辑基于分隔符(delimiter)和模式匹

使用Spring Cache本地缓存示例代码

《使用SpringCache本地缓存示例代码》缓存是提高应用程序性能的重要手段,通过将频繁访问的数据存储在内存中,可以减少数据库访问次数,从而加速数据读取,:本文主要介绍使用SpringCac... 目录一、Spring Cache简介核心特点:二、基础配置1. 添加依赖2. 启用缓存3. 缓存配置方案方案

使用Python的requests库来发送HTTP请求的操作指南

《使用Python的requests库来发送HTTP请求的操作指南》使用Python的requests库发送HTTP请求是非常简单和直观的,requests库提供了丰富的API,可以发送各种类型的HT... 目录前言1. 安装 requests 库2. 发送 GET 请求3. 发送 POST 请求4. 发送

Nginx中配置使用非默认80端口进行服务的完整指南

《Nginx中配置使用非默认80端口进行服务的完整指南》在实际生产环境中,我们经常需要将Nginx配置在其他端口上运行,本文将详细介绍如何在Nginx中配置使用非默认端口进行服务,希望对大家有所帮助... 目录一、为什么需要使用非默认端口二、配置Nginx使用非默认端口的基本方法2.1 修改listen指令

Python WebSockets 库从基础到实战使用举例

《PythonWebSockets库从基础到实战使用举例》WebSocket是一种全双工、持久化的网络通信协议,适用于需要低延迟的应用,如实时聊天、股票行情推送、在线协作、多人游戏等,本文给大家介... 目录1. 引言2. 为什么使用 WebSocket?3. 安装 WebSockets 库4. 使用 We

python中的显式声明类型参数使用方式

《python中的显式声明类型参数使用方式》文章探讨了Python3.10+版本中类型注解的使用,指出FastAPI官方示例强调显式声明参数类型,通过|操作符替代Union/Optional,可提升代... 目录背景python函数显式声明的类型汇总基本类型集合类型Optional and Union(py