Python实现猜拳小游戏的多种方式

2023-10-08 18:40

本文主要是介绍Python实现猜拳小游戏的多种方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介

猜拳小游戏是一个经典的小游戏项目,也是初学者学习编程的必要练手题目之一。在 Python 中,我们可以使用多种方式来实现一个简单的猜拳小游戏。

本文将依次介绍六种Python实现猜拳小游戏的方法,包括:使用 if-else 条件语句、使用 random 模块、使用字典映射胜负关系、for循环、while循环、函数。知识点依次堆加,这些方式各有优缺点,但无论哪种方式,都能够帮助初学者熟悉 Python 的编码语法和逻辑思维,更好地理解 Python 的基本数据类型、控制语句等内容;对于专业人士,可以根据具体需求进行选择。

实现方式一:使用 if-else 条件语句

不能使用while循环和for循环还有随机数模块,因此电脑的出拳方式的生成只能通过计算得到,而该算法只能模拟随机数的一部分特性,因此在实际应用中可能存在一定的问题。

注意,这个程序中没有使用while循环或for循环等任何循环语句,因此只会执行一次猜拳游戏。

# 定义常量
ROCK = 1
PAPER = 2
SCISSORS = 3# 输出欢迎信息
print("欢迎来到猜拳游戏!")
print("游戏规则:")
print("1. 石头胜剪刀")
print("2. 剪刀胜布")
print("3. 布胜石头")# 定义得分变量
player_score = 0
computer_score = 0
tie_count = 0# 让玩家输入出拳方式
player_choice = int(input("请输入您的出拳方式(1:石头,2:剪刀,3:布):"))# 判断玩家的选择
if player_choice == ROCK:print("你出了石头")
elif player_choice == PAPER:print("你出了剪刀")
else:print("你出了布")# 生成电脑的出拳方式
computer_choice = ((player_score + computer_score + tie_count) % 3) + 1# 输出电脑的选择
if computer_choice == ROCK:print("电脑出了石头")
elif computer_choice == PAPER:print("电脑出了剪刀")
else:print("电脑出了布")# 判断输赢并输出结果
if player_choice == ROCK:if computer_choice == ROCK:print("平局")tie_count += 1elif computer_choice == PAPER:print("电脑获胜")computer_score += 1else:print("你获胜")player_score += 1
elif player_choice == PAPER:if computer_choice == ROCK:print("你获胜")player_score += 1elif computer_choice == PAPER:print("平局")tie_count += 1else:print("电脑获胜")computer_score += 1
else:if computer_choice == ROCK:print("电脑获胜")computer_score += 1elif computer_choice == PAPER:print("你获胜")player_score += 1else:print("平局")tie_count += 1# 输出得分情况
print(f"您的得分:{player_score},电脑的得分:{computer_score},平局次数:{tie_count}")

实现方式二:使用 random 模块

在使用if语句的基础上通过引入 Python 的 random 模块,实现电脑随机产生手势的功能。

注意,这个程序中没有使用while循环或for循环等任何循环语句,因此只会执行一次猜拳游戏。

import random  # 引入 random 模块,用于产生随机数print("欢迎来到猜拳游戏!")
print("请出拳:1-石头,2-剪刀,3-布")# 获取用户输入,将输入转换成整型数字
user_input = int(input())# 电脑随机出拳,使用 random.choice 随机从列表中选择一个元素
computer_choice = random.choice(["石头", "剪刀", "布"])# 判断胜负
if (user_input == 1 and computer_choice == "剪刀") or \(user_input == 2 and computer_choice == "布") or \(user_input == 3 and computer_choice == "石头"):print("你赢了!电脑出了", computer_choice)
elif (user_input == 1 and computer_choice == "布") or \(user_input == 2 and computer_choice == "石头") or \(user_input == 3 and computer_choice == "剪刀"):print("你输了!电脑出了", computer_choice)
else:print("平局!电脑出了", computer_choice)

实现方式三:使用字典映射胜负关系

使用if语句与随机数模块和一个字典来映射石头剪刀布的胜负规则,并根据用户和计算机输入的选项对应的键值找到其胜出的选项

# 使用字典映射实现猜拳小游戏import random  # 引入 random 模块,用于产生随机数# 定义字典,映射石头、剪刀、布分别击败什么
rule_dict = {'石头': '剪刀', '剪刀': '布', '布': '石头'}# 用户出拳
print('猜拳开始,请出拳(石头、剪刀、布):')
user_choice = input()# 电脑出拳,从列表['石头', '剪刀', '布']中随机选择一个元素
computer_choice = random.choice(['石头', '剪刀', '布'])
print('你出了 %s ,电脑出了 %s' % (user_choice, computer_choice))# 判断胜负,根据字典中定义的胜负关系进行判断
if rule_dict[user_choice] == computer_choice:print('你赢了!')
elif rule_dict[computer_choice] == user_choice:print('你输了!')
else:print('平局。')

实现方式四:for循环

这种实现方式使用if语句、随机数模块和一个字典来映射石头剪刀布的胜负规则,并使用for循环来实现猜拳小游戏

# 导入随机数模块
import random# 定义字典,用于存储石头、剪刀、布之间的胜负关系
choices = {"石头": "剪刀", "剪刀": "布", "布": "石头"}# 设置需要赢得的局数
rounds_to_win = 2# 初始化玩家、计算机的分数
player_score = 0
computer_score = 0# 进入一个循环,在每一轮游戏中:
for round in range(1, 4):print(f"第{round}局:")  # 输出当前轮次computer_choice = random.choice(list(choices.keys()))  # 计算机随机选择player_choice = input("请出拳(石头/剪刀/布):")  # 玩家输入选择print(f"你出了{player_choice},电脑出了{computer_choice}。")  # 输出选择if player_choice == computer_choice:  # 判断平局情况print("平局!")elif choices[player_choice] == computer_choice:  # 判断玩家获胜情况print("你赢了!")player_score += 1  # 更新玩家得分else:  # 否则为计算机获胜情况print("电脑赢了!")computer_score += 1  # 更新计算机得分print(f"当前比分:玩家 {player_score} - 电脑 {computer_score}")if player_score == rounds_to_win:  # 判断玩家达到赢得的局数print("你赢得了比赛!")break  # 结束游戏循环elif computer_score == rounds_to_win:  # 判断计算机达到赢得的局数print("电脑赢得了比赛!")break  # 结束游戏循环

实现方式五:while循环

在原有基础上进行修改,将for循环替换为while循环;

  1. 增加了用户交互环节,让用户可以选择自己出拳或者输入r随机出拳的功能;
  2. 记录了游戏结果统计变量(比如用户胜利场数、电脑胜利场数和回合数),并在游戏结束时打印比分结果;
  3. 在满足三局两胜的条件时结束游戏,并询问用户是否再次开启游戏;
import random# 定义一个字典,用于映射石头剪刀布的胜负规则
rps_dict = {'石头': '剪刀', '剪刀': '布', '布': '石头'}# 初始化用户选择和电脑选择
user_choice = None
computer_choice = None# 初始化游戏结果统计变量
user_win_count = 0
computer_win_count = 0
round_count = 0# 使用while循环实现猜拳小游戏
while True:# 打印提示信息print("欢迎来到猜拳游戏!")print("请输入石头、剪刀或布(输入r表示随机选择):")# 获取用户输入user_input = input().strip().lower()# 如果用户输入为r,则随机选择石头、剪刀或布if user_input == 'r':computer_choice = random.choice(list(rps_dict.values()))# 如果用户输入为有效的选项,则将其转换为对应的值并赋值给user_choice和computer_choiceelif user_input in list(rps_dict.keys()):user_choice = user_inputcomputer_choice = rps_dict[user_input]# 如果用户输入无效,则提示错误信息并继续循环else:print("输入无效,请重新输入!")continue# 判断胜负并输出结果if user_choice == computer_choice:print("平局!")elif (user_choice == '石头' and computer_choice == '剪刀') or \(user_choice == '剪刀' and computer_choice == '布') or \(user_choice == '布' and computer_choice == '石头'):print("恭喜你,你赢了!")user_win_count += 1else:print("很遗憾,你输了。")computer_win_count += 1# 打印本局游戏的结果print(f"你出了{user_choice},电脑出了{computer_choice}")print(f"当前比分:你 {user_win_count} - {computer_win_count} 电脑\n")# 增加回合数并判断是否达到三局两胜的条件round_count += 1if user_win_count == 2:print("你已经获得三局两胜了,你赢了!")breakelif computer_win_count == 2:print("很遗憾,电脑获得了三局两胜,你输了!")break# 根据用户的选择决定是否继续游戏replay = input("是否再玩一局?(y/n)").strip().lower()if replay != 'y':break# 询问用户是否再次开启游戏
play_again = input("是否再次开启游戏?(y/n)").strip().lower()
if play_again == 'y':exec(open(__file__).read())
else:print("游戏结束!")

实现方式六:函数

对while循环的代码进行重构使用函数进行优化

import random
from time import sleep# 定义一个字典,用于映射石头剪刀布的胜负规则
rps_dict = {'石头': {'name': '石头', 'defeat': '布'},'剪刀': {'name': '剪刀', 'defeat': '石头'},'布': {'name': '布', 'defeat': '剪刀'}}# 清屏函数,用于在每次输出前清空屏幕
def clear_screen():print('\033c', end='')# 美化输出函数,用于打印美观的输出界面
def print_beautiful(message):print('='*50)print(f"{message:^50}")print('='*50)# 获取用户输入函数,用于获取用户选择
def get_user_choice():while True:user_input = input("请选择 石头、剪刀、布:")if user_input not in rps_dict:print_beautiful("选择无效,请重新选择")else:breakreturn rps_dict[user_input]# 电脑随机选择函数
def get_computer_choice():return random.choice(list(rps_dict.values()))# 判断胜负函数
def judge(user_choice, computer_choice):if user_choice == computer_choice:result = "平局!"winner = Noneelif user_choice['defeat'] == computer_choice['name']:result = "很遗憾,你输了。"winner = 'computer'else:result = "恭喜你,你赢了!"winner = 'user'return result, winner# 打印结果函数
def print_result(result, user_choice, computer_choice):print_beautiful(result)sleep(1)print(f"你出了【{user_choice['name']}】,电脑出了【{computer_choice['name']}】")# 根据胜负结果更新胜利次数函数
def update_win_count(winner, win_count):if winner == 'user':win_count['user'] += 1elif winner == 'computer':win_count['computer'] += 1# 打印当前比分函数
def print_score(win_count):print(f"当前比分:你 {win_count['user']} - {win_count['computer']} 电脑\n")# 判断是否达成胜利条件函数
def check_victory(win_count):if win_count['user'] == 2:print_beautiful("恭喜你,你已经获得三局两胜了,你赢了!")return Trueelif win_count['computer'] == 2:print_beautiful("很遗憾,电脑获得了三局两胜,你输了!")return Trueelse:return False# 再玩一局函数
def ask_replay():while True:replay = input("是否再玩一局?(y/n)").strip().lower()if replay not in ['y', 'n']:print_beautiful("输入无效,请重新输入")else:breakreturn replay == 'y'# 游戏结束函数
def game_over():print_beautiful("游戏结束!")sleep(2)# 主函数,实现游戏逻辑
def main():clear_screen()print_beautiful("欢迎来到猜拳游戏!")win_count = {'user': 0, 'computer': 0}while True:user_choice = get_user_choice()computer_choice = get_computer_choice()result, winner = judge(user_choice, computer_choice)print_result(result, user_choice, computer_choice)update_win_count(winner, win_count)print_score(win_count)if check_victory(win_count):if not ask_replay():breakelse:win_count = {'user': 0, 'computer': 0}clear_screen()game_over()if __name__ == '__main__':main()

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