JUC第十七讲:JUC集合: ConcurrentLinkedQueue详解

2023-10-08 07:45

本文主要是介绍JUC第十七讲:JUC集合: ConcurrentLinkedQueue详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

JUC第十七讲:JUC集合: ConcurrentLinkedQueue详解

本文是JUC第十七讲:JUC集合 - ConcurrentLinkedQueue详解。ConcurerntLinkedQueue一个基于链接节点的无界线程安全队列。此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部是在队列中时间最长的元素。队列的尾部是在队列中时间最短的元素。新的元素插入到队列的尾部,队列获取操作从队列头部获得元素。当多个线程共享访问一个公共 collection 时,ConcurrentLinkedQueue 是一个恰当的选择。此队列不允许使用null元素。

文章目录

  • JUC第十七讲:JUC集合: ConcurrentLinkedQueue详解
    • 1、带着BAT大厂的面试问题去理解
    • 2、ConcurrentLinkedQueue数据结构
    • 3、ConcurrentLinkedQueue源码分析
      • 3.1、类的继承关系
      • 3.2、类的内部类
      • 3.3、类的属性
      • 3.4、类的构造函数
      • 3.5、核心函数分析
        • 1、offer函数
        • 2、poll函数
        • 3、remove函数
        • 4、size函数
    • 4、ConcurrentLinkedQueue示例
      • 4.1、ConcurrentLinkedQueue在商品中心的应用
    • 5、再深入理解
      • 5.1、HOPS(延迟更新的策略)的设计
      • 5.2、ConcurrentLinkedQueue适合的场景
    • 6、参考文章

1、带着BAT大厂的面试问题去理解

请带着这些问题继续后文,会很大程度上帮助你更好的理解相关知识点。

  • 要想用线程安全的队列有哪些选择? Vector,Collections.synchronizedList(List<T> list), ConcurrentLinkedQueue等
  • ConcurrentLinkedQueue实现的数据结构?
  • ConcurrentLinkedQueue底层原理? 全程无锁(CAS)
  • ConcurrentLinkedQueue的核心方法有哪些? offer(),poll(),peek(),isEmpty()等队列常用方法
  • 说说ConcurrentLinkedQueue的HOPS(延迟更新的策略)的设计?
  • ConcurrentLinkedQueue适合什么样的使用场景?

2、ConcurrentLinkedQueue数据结构

通过源码分析可知,ConcurrentLinkedQueue的数据结构与LinkedBlockingQueue的数据结构相同,都是使用的链表结构。ConcurrentLinkedQueue的数据结构如下:

  • img

说明:ConcurrentLinkedQueue采用的链表结构,并且包含有一个头节点和一个尾结点。

3、ConcurrentLinkedQueue源码分析

3.1、类的继承关系

public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>implements Queue<E>, java.io.Serializable {}

说明:ConcurrentLinkedQueue 继承了抽象类 AbstractQueue,AbstractQueue定义了对队列的基本操作;同时实现了Queue接口,Queue定义了对队列的基本操作,同时,还实现了Serializable接口,表示可以被序列化。

3.2、类的内部类

private static class Node<E> {// 元素volatile E item;// next域volatile Node<E> next;/*** Constructs a new node.  Uses relaxed write because item can* only be seen after publication via casNext.*/// 构造函数Node(E item) {// 设置item的值UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);}// 比较并替换item值boolean casItem(E cmp, E val) {return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);}void lazySetNext(Node<E> val) {// 设置next域的值,并不会保证修改对其他线程立即可见UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);}// 比较并替换next域的值boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);}// Unsafe mechanics// 反射机制private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;// item域的偏移量private static final long itemOffset;// next域的偏移量private static final long nextOffset;static {try {UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();Class<?> k = Node.class;itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("item"));nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("next"));} catch (Exception e) {throw new Error(e);}}
}

说明: Node类表示链表结点,用于存放元素,包含item域和next域,item域表示元素,next域表示下一个结点,其利用反射机制和CAS机制来更新item域和next域,保证原子性。

3.3、类的属性

public class ConcurrentLinkedQueue<E> extends AbstractQueue<E>implements Queue<E>, java.io.Serializable {// 版本序列号        private static final long serialVersionUID = 196745693267521676L;// 反射机制private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;// head域的偏移量private static final long headOffset;// tail域的偏移量private static final long tailOffset;static {try {UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();Class<?> k = ConcurrentLinkedQueue.class;headOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("head"));tailOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("tail"));} catch (Exception e) {throw new Error(e);}}// 头节点private transient volatile Node<E> head;// 尾结点private transient volatile Node<E> tail;
}

说明: 属性中包含了head域和tail域,表示链表的头节点和尾结点,同时,ConcurrentLinkedQueue也使用了反射机制和CAS机制来更新头节点和尾结点,保证原子性。

3.4、类的构造函数

  • ConcurrentLinkedQueue()型构造函数
public ConcurrentLinkedQueue() {// 初始化头节点与尾结点head = tail = new Node<E>(null);
}

说明: 该构造函数用于创建一个最初为空的 ConcurrentLinkedQueue,头节点与尾结点指向同一个结点,该结点的item域为null,next域也为null。

  • ConcurrentLinkedQueue(Collection<? extends E>)型构造函数
public ConcurrentLinkedQueue(Collection<? extends E> c) {Node<E> h = null, t = null;for (E e : c) { // 遍历c集合// 保证元素不为空checkNotNull(e);// 新生一个结点Node<E> newNode = new Node<E>(e);if (h == null) // 头节点为null// 赋值头节点与尾结点h = t = newNode;else {// 直接头节点的next域t.lazySetNext(newNode);// 重新赋值头节点t = newNode;}}if (h == null) // 头节点为null// 新生头节点与尾结点h = t = new Node<E>(null);// 赋值头节点head = h;// 赋值尾结点tail = t;
}

说明: 该构造函数用于创建一个最初包含给定 collection 元素的 ConcurrentLinkedQueue,按照此 collection 迭代器的遍历顺序来添加元素。

3.5、核心函数分析

1、offer函数
public boolean offer(E e) {// 元素不为nullcheckNotNull(e);// 新生一个结点final Node<E> newNode = new Node<E>(e);for (Node<E> t = tail, p = t;;) { // 无限循环// q为p结点的下一个结点Node<E> q = p.next;if (q == null) { // q结点为null// p is last nodeif (p.casNext(null, newNode)) { // 比较并进行替换p结点的next域// Successful CAS is the linearization point// for e to become an element of this queue,// and for newNode to become "live".if (p != t) // p不等于t结点,不一致    // hop two nodes at a time// 比较并替换尾结点casTail(t, newNode);  // Failure is OK.// 返回return true;}// Lost CAS race to another thread; re-read next}else if (p == q) // p结点等于q结点// We have fallen off list.  If tail is unchanged, it// will also be off-list, in which case we need to// jump to head, from which all live nodes are always// reachable.  Else the new tail is a better bet.// 原来的尾结点与现在的尾结点是否相等,若相等,则p赋值为head,否则,赋值为现在的尾结点p = (t != (t = tail)) ? t : head;else// Check for tail updates after two hops.// 重新赋值p结点p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;}
}

说明: offer函数用于将指定元素插入此队列的尾部。下面模拟offer函数的操作,队列状态的变化(假设单线程添加元素,连续添加10、20两个元素)。

img

  • 若ConcurrentLinkedQueue的初始状态如上图所示,即队列为空。单线程添加元素,此时,添加元素10,则状态如下所示
    img

  • 如上图所示,添加元素10后,tail没有变化,还是指向之前的结点,继续添加元素20,则状态如下所示
    img

  • 如上图所示,添加元素20后,tail指向了最新添加的结点。

2、poll函数
public E poll() {restartFromHead:for (;;) { // 无限循环for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { // 保存头节点// item项E item = p.item;if (item != null && p.casItem(item, null)) { // item不为null并且比较并替换item成功// Successful CAS is the linearization point// for item to be removed from this queue.if (p != h) // p不等于h    // hop two nodes at a time// 更新头节点updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p); // 返回itemreturn item;}else if ((q = p.next) == null) { // q结点为null// 更新头节点updateHead(h, p);return null;}else if (p == q) // p等于q// 继续循环continue restartFromHead;else// p赋值为qp = q;}}
}

说明: 此函数用于获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回null。下面模拟poll函数的操作,队列状态的变化(假设单线程操作,状态为之前offer10、20后的状态,poll两次)。
img

  • 队列初始状态如上图所示,在poll操作后,队列的状态如下图所示
    img

  • 如上图可知,poll操作后,head改变了,并且head所指向的结点的item变为了null。再进行一次poll操作,队列的状态如下图所示。
    img

  • 如上图可知,poll操作后,head结点没有变化,只是指示的结点的item域变成了null。

3、remove函数
public boolean remove(Object o) {// 元素为null,返回if (o == null) return false;Node<E> pred = null;for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) { // 获取第一个存活的结点// 第一个存活结点的item值E item = p.item;if (item != null &&o.equals(item) &&p.casItem(item, null)) { // 找到item相等的结点,并且将该结点的item设置为null// p的后继结点Node<E> next = succ(p);if (pred != null && next != null) // pred不为null并且next不为null// 比较并替换next域pred.casNext(p, next);return true;}// pred赋值为ppred = p;}return false;
}

说明: 此函数用于从队列中移除指定元素的单个实例(如果存在)。其中,会调用到first函数和succ函数,first函数的源码如下

Node<E> first() {restartFromHead:for (;;) { // 无限循环,确保成功for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {// p结点的item域是否为nullboolean hasItem = (p.item != null);if (hasItem || (q = p.next) == null) { // item不为null或者next域为null// 更新头节点updateHead(h, p);// 返回结点return hasItem ? p : null;}else if (p == q) // p等于q// 继续从头节点开始continue restartFromHead;else// p赋值为qp = q;}}
}

说明: first函数用于找到链表中第一个存活的结点。succ函数源码如下

final Node<E> succ(Node<E> p) {// p结点的next域Node<E> next = p.next;// 如果next域为自身,则返回头节点,否则,返回nextreturn (p == next) ? head : next;
}

说明: succ用于获取结点的下一个结点。如果结点的next域指向自身,则返回head头节点,否则,返回next结点。下面模拟remove函数的操作,队列状态的变化(假设单线程操作,状态为之前offer10、20后的状态,执行remove(10)、remove(20)操作)。
img

  • 如上图所示,为ConcurrentLinkedQueue的初始状态,remove(10)后的状态如下图所示
    img

  • 如上图所示,当执行remove(10)后,head指向了head结点之前指向的结点的下一个结点,并且head结点的item域置为null。继续执行remove(20),状态如下图所示
    img

  • 如上图所示,执行remove(20)后,head与tail指向同一个结点,item域为null。

4、size函数
public int size() {// 计数int count = 0;for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) // 从第一个存活的结点开始往后遍历if (p.item != null) // 结点的item域不为null// Collection.size() spec says to max outif (++count == Integer.MAX_VALUE) // 增加计数,若达到最大值,则跳出循环break;// 返回大小return count;
}

说明:此函数用于返回ConcurrenLinkedQueue的大小,从第一个存活的结点(first)开始,往后遍历链表,当结点的item域不为null时,增加计数,之后返回大小。

4、ConcurrentLinkedQueue示例

下面通过一个示例来了解ConcurrentLinkedQueue的使用

import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;class PutThread extends Thread {private ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq;public PutThread(ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq) {this.clq = clq;}public void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {System.out.println("add " + i);clq.add(i);Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}class GetThread extends Thread {private ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq;public GetThread(ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq) {this.clq = clq;}public void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {System.out.println("poll " + clq.poll());Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}public class ConcurrentLinkedQueueDemo {public static void main(String[] args) {ConcurrentLinkedQueue<Integer> clq = new ConcurrentLinkedQueue<Integer>();PutThread p1 = new PutThread(clq);GetThread g1 = new GetThread(clq);p1.start();g1.start();}
}

运行结果(某一次):

add 0
poll null
add 1
poll 0
add 2
poll 1
add 3
poll 2
add 4
poll 3
add 5
poll 4
poll 5
add 6
add 7
poll 6
poll 7
add 8
add 9
poll 8

说明: GetThread线程不会因为ConcurrentLinkedQueue队列为空而等待,而是直接返回null,所以当实现队列不空时,等待时,则需要用户自己实现等待逻辑。

4.1、ConcurrentLinkedQueue在商品中心的应用

todo

5、再深入理解

5.1、HOPS(延迟更新的策略)的设计

通过上面对offer和poll方法的分析,我们发现tail和head是延迟更新的,两者更新触发时机为:

  • tail更新触发时机:当tail指向的节点的下一个节点不为null的时候,会执行定位队列真正的队尾节点的操作,找到队尾节点后完成插入之后才会通过casTail进行tail更新;当tail指向的节点的下一个节点为null的时候,只插入节点不更新tail。
  • head更新触发时机:当head指向的节点的item域为null的时候,会执行定位队列真正的队头节点的操作,找到队头节点后完成删除之后才会通过updateHead进行head更新;当head指向的节点的item域不为null的时候,只删除节点不更新head。

并且在更新操作时,源码中会有注释为:hop two nodes at a time。所以这种延迟更新的策略就被叫做HOPS的大概原因是这个,从上面更新时的状态图可以看出,head和tail的更新是“跳着的”即中间总是间隔了一个。那么这样设计的意图是什么呢?

如果让tail永远作为队列的队尾节点,实现的代码量会更少,而且逻辑更易懂。但是,这样做有一个缺点,如果大量的入队操作,每次都要执行CAS进行tail的更新,汇总起来对性能也会是大大的损耗。如果能减少CAS更新的操作,无疑可以大大提升入队的操作效率,所以doug lea大师每间隔1次(tail和队尾节点的距离为1)进行才利用CAS更新tail。对head的更新也是同样的道理,虽然,这样设计会多出在循环中定位队尾节点,但总体来说读的操作效率要远远高于写的性能,因此,多出来的在循环中定位尾节点的操作的性能损耗相对而言是很小的。

5.2、ConcurrentLinkedQueue适合的场景

ConcurrentLinkedQueue通过无锁来做到了更高的并发量,是个高性能的队列,但是使用场景相对不如阻塞队列常见,毕竟取数据也要不停的去循环,不如阻塞的逻辑好设计,但是在并发量特别大的情况下,是个不错的选择,性能上好很多,而且这个队列的设计也是特别费力,尤其的使用的改良算法和对哨兵的处理。整体的思路都是比较严谨的,这个也是使用了无锁造成的,我们自己使用无锁的条件的话,这个队列是个不错的参考。

6、参考文章

  • 【JUC】JDK1.8源码分析之ConcurrentLinkedQueue
  • 并发容器之ConcurrentLinkedQueue
  • java并发面试常识之ConcurrentLinkedQueue

这篇关于JUC第十七讲:JUC集合: ConcurrentLinkedQueue详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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