Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 移动和转向

2023-10-07 13:30

本文主要是介绍Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 移动和转向,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一.前言

我们知道,在VR游戏中,我们除了可以通过传送来移动之外,还可以通过手柄的遥感进行移动,那么接下来,我们就介绍一下如果通过XR Interaction Toolkit来实现遥感控制任务移动和旋转

二.准备工作

我们需要准备好Unity2021工程和环境配置
有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。

流程简述:
我们新建一个3D(URP)工程
然后通过PackageManager安装XR Interaction ToolKit插件。
配置好XR Interaction Toolkit的Preset
新建一个3D场景

准备工作完毕
在这里插入图片描述

三.瞬间转向

我们通过菜单GameObject->XR->Locomotion System创建一个LocomotionSystem位移系统
在这里插入图片描述
创建完毕后,我们可以看到Locomotion System的对象上有3个组件:

这篇关于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 移动和转向的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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