AIDE手机编程初级教程(零基础向) 2.5 Java基础五 面向对象

2023-10-07 03:20

本文主要是介绍AIDE手机编程初级教程(零基础向) 2.5 Java基础五 面向对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第二章 第一个游戏

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2.5 Java基础五 面向对象


文章目录

  • 又是打印语句
  • 面向对象
  • 后记




又是打印语句

    上一节里面,我们学习了Java中的函数,并且体验了几个简单函数的定义和调用过程。我们如果想要调用一个函数的话,直接使用函数名(参数);的格式就可以了。

    上一节已经说过,打印语句其实就是在调用一个打印函数。我们再一次观察打印语句:

System.out.println("...");

    仔细一想,这个语句相比于我们定义函数的格式要复杂许多。更加准确地说,是在调用函数的前面加上了一些内容。这是为什么呢?事实上,我们到目前为止编辑的Java文件其实只有Main.java,println这个函数显然是在另外的某个文件里面定义的。所以前面的System.out是为了找到这个函数的位置。这就好比我们提到自己班上的同学时只需要叫名字,提到其他班上的同学的时候一般需要加上年级和班级一样。

    我们在写Java程序的时候往往会创建很多Java文件,定义很多函数。为了更好的组织这些内容,我们就需要学习面向对象的思想。




面向对象

    让我们从一个简单的例子开始吧:把大象装进冰箱要怎么做?

    有这样两种思路:

  • 打开冰箱 -> 存储大象 -> 关上冰箱
    在这种思路里面,我们强调的是过程、动作。
  • 冰箱打开 -> 冰箱存储 -> 冰箱关闭
    在这种思路里面,我们强调的是对象

    在Java里面,我们思考问题时就会采用思路二。也就是说,我们关注的是一个个对象,比如冰箱。这种思想就是面向对象。(思路一也就是面向过程)面向对象具有以下特点:

  • 面向对象是常见的思想,符合人们的思考习惯
  • 面向对象可以把复杂的问题简单化

    有了面向对象的知识,我们便可以讲一下之前几节出现过的那个名词:。类就是用Java语言对现实生活中事物的描述。我们描述一个事物时通常只关注两个方面,即属性和行为。而我们刚刚提到的对象,就是这类事物实实在在存在的个体。打个比方,类就是一辆车的图纸,里面描述了车的颜色、型号等属性和运行、刹车等行为;而对象就是真实的一辆车。

    接下来,我们就来真正地在Java程序里面写一个类来描述车,并创建一个车对象。

    简单起见,我们重新打开一个Java项目(如果忘记了,点击回顾),并清除里面的无关内容:

在这里插入图片描述

    然后我们在最后一行下面开始,仿照上面的代码,写这样的一个格式

在这里插入图片描述

    事实上,到此为止我们已经创建了一个新的类,并把类名取为Car(翻译为中文就是车)。特别注意只有一个类的类名和它所在的Java文件名字一样的时候,才能在它的class关键字前面加上public修饰符。比如某Java文件的名字是Main.java,里面定义了两个类Main和Car,并都用public关键字修饰,结果出现了错误。报错原因如图所示:

在这里插入图片描述

    好了,闲话不多说。总之我们定义了这样的一个Car类。按照前面的讲解,类里面应该说明对象的属性和行为。这里我给Car类添加了两个属性:车牌号和价格,两个行为:启动和刹车。结合前面几节所讲的知识,我们很容易想到,由于属性往往是一个值,描述属性可以使用变量;而行为则需要我们定义一个函数。我们可以把类里面的内容称为成员,于是成员就可以分为两类:成员变量(属性)和成员函数(行为)。下面是我添加的属性和方法。

在这里插入图片描述

    按照前面的说法,现在我们相当于是画好了一张车的“图纸”,要是真正想要开这辆车的话,当然需要按照“图纸”把这俩车给“造”出来。在Java里面,“造”车这个行为其实就是生成一个Car类的对象。怎么做呢?很简单,在主函数里面写下如下语句即可:

在这里插入图片描述

    通过关键字new,我们就可以根据一个类生成一个对象。注意这个生成的对象同样需要使用变量进行存储(事实上这个说法并不准确,不过目前就这么理解就行),这个变量的数据类型就是对应的类名。当然,最重要的还是我们如何使用这个对象的内容,即属性和行为。使用一个对象中的某个成员的格式如下:

对象.成员

    总而言之,我们得到了一个Car对象,并将它放进了一个变量里面。接下来我们就依次来获取这个对象的属性并使用这个对象的行为。

在这里插入图片描述

善于使用AIDE的自动补全功能!

在这里插入图片描述

    至此,Car对象的创建和使用过程已经全部实现。为了大家看起来更加直观,我把整个程序的图片放在下面:

在这里插入图片描述

    事实上,对象的创建是一个比较复杂的过程,涉及我们之前学过的很多知识,步骤比较多。这里希望你停下来认真把整个程序分析一下,整理一下整个过程。如果可以的话,可以自己写几个类,生成几个对象来试一试。

    程序运行结果如下:

在这里插入图片描述

    简单起见,就讲到这里吧。(绝对不是因为我懒啊)




后记

    本节主要讲了面向对象的内容。面向对象是很重要的基本思想,并将会给我们带来很大的便利。

    讲了这么久的Java基础,我们已经基本具备了开发一个简单的游戏的能力。下一节开始,我们将暂时结束Java的学习,并进入各位期待已久的Android开发部分

感谢你的阅读!本教程会长期不定时更新。本人不是大神,也会犯错,如果有建议或者提问的话,欢迎评论留言!

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