浅谈在操控器类中,为何要通过osgGA::CameraManipulator的逆矩阵改变视点位置

本文主要是介绍浅谈在操控器类中,为何要通过osgGA::CameraManipulator的逆矩阵改变视点位置,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        在osg代码目录下的include\osgGA目录存放了很多osg自带的操控器类,这些操控器类都派生自osgGA::CameraManipulator,而这个CameraManipulator又派生自osgGA::GUIEventHandler,可见其本质上是个事件处理类。因此它首先会接收事件,比如鼠标一拖,场景就动。场景动与不动是受视点的位置、朝向来决定的,也就是观察矩阵,因此CameraManipulator必有处理事件的接口和输出矩阵的接口,处理事件的接口是函数bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter &aa);所以每个操作器类必须要对这个函数大书特书来达到按自己的操作目的。这个handle的被调用的地方是在一帧绘制的事件遍历阶段,是在void Viewer::eventTraversal()中,viewer.cpp的第1125行(以osg 3.6.2为例,下同):

_cameraManipulator->handle( event, 0, _eventVisitor.get());

虽然入参不一样,但是跟踪一下会发现会调用过去的。事件处理之后,就要根据处理的事件改变视点位置来达到操作场景的目的。这个是通过osgGA::CameraManipulator的如下函数:

virtual osg::Matrixd getInverseMatrix()

来实现的,它的调用时机是在更新阶段void Viewer::updateTraversal()中,viewer.cpp的第1212行:

_cameraManipulator->updateCamera(*_camera);

它会调用至:

camera.setViewMatrix(getInverseMatrix());

这个时候就有人不明白了,为什么要使用逆矩阵呢?原因这里有点绕,大家认真理解一下,世界坐标下,一个盒子在A点(xa,ya,za),视点在B点(xb,yb,zb),先不管朝向不朝向的。我们要输出此时在B点的人看到A点的图像,做法有很多,实际上图形学界是这么做的:把A点先转换为以B点为局部坐标的坐标系下,然后再进行一系列操作。这个变换的过程其实相当于需要求出把B点移回世界坐标原点的矩阵,A点再乘以这个矩阵就可以,这个移回的矩阵是这样计算的,把人从世界坐标原点移到B点的变换是Matrix,而把B点移回世界坐标原点的变换就是InverseMatrix,现在我们要把A点放在以B点为局部坐标下,则需要变换的就是InverseMatrix。下图是以二维坐标来讲解:(三维不好画出第三个轴,其实原理都一样)

假设在世界坐标系XOY下,A点、B点的变换矩阵分别为MatrixA、MatrixB。如果以B点为原点的坐标系为基准,则原来的世界坐标系原点O的变换矩形则为 MatrixB的逆矩阵,记为InverseMatrixB。因为如果在以B点为原点的坐标系下,A点不能直接转到B坐标系下,必须通过世界坐标系转到B为原点的坐标系才行,即如果以B点为原点的坐标系为基准,则必须按B->O->A来算出A在B坐标系下的坐标。而A点在世界坐标下的变换矩阵为MatrixA(即对应O->A), 世界坐标系的原点O在以B点为原点的坐标系下的变换矩阵为InverseMatrixB(即对应B->O),那么这反应到数学上,就是矩阵的级联相乘,即为如下:

InverseMatrixB * MatrixA

这篇关于浅谈在操控器类中,为何要通过osgGA::CameraManipulator的逆矩阵改变视点位置的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/153888

相关文章

springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式

《springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式》:本文主要介绍springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录一、上传jar到服务器二、编写dockerfile三、新建对应配置文件所存放的数据卷目录四、将配置文

python3如何找到字典的下标index、获取list中指定元素的位置索引

《python3如何找到字典的下标index、获取list中指定元素的位置索引》:本文主要介绍python3如何找到字典的下标index、获取list中指定元素的位置索引问题,具有很好的参考价值,... 目录enumerate()找到字典的下标 index获取list中指定元素的位置索引总结enumerat

C/C++中OpenCV 矩阵运算的实现

《C/C++中OpenCV矩阵运算的实现》本文主要介绍了C/C++中OpenCV矩阵运算的实现,包括基本算术运算(标量与矩阵)、矩阵乘法、转置、逆矩阵、行列式、迹、范数等操作,感兴趣的可以了解一下... 目录矩阵的创建与初始化创建矩阵访问矩阵元素基本的算术运算 ➕➖✖️➗矩阵与标量运算矩阵与矩阵运算 (逐元

如何更改pycharm缓存路径和虚拟内存分页文件位置(c盘爆红)

《如何更改pycharm缓存路径和虚拟内存分页文件位置(c盘爆红)》:本文主要介绍如何更改pycharm缓存路径和虚拟内存分页文件位置(c盘爆红)问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有... 目录先在你打算存放的地方建四个文件夹更改这四个路径就可以修改默认虚拟内存分页js文件的位置接下来从高级-

PyCharm如何更改缓存位置

《PyCharm如何更改缓存位置》:本文主要介绍PyCharm如何更改缓存位置的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录PyCharm更改缓存位置1.打开PyCharm的安装编程目录2.将config、sjsystem、plugins和log的路径

浅谈Redis Key 命名规范文档

《浅谈RedisKey命名规范文档》本文介绍了Redis键名命名规范,包括命名格式、具体规范、数据类型扩展命名、时间敏感型键名、规范总结以及实际应用示例,感兴趣的可以了解一下... 目录1. 命名格式格式模板:示例:2. 具体规范2.1 小写命名2.2 使用冒号分隔层级2.3 标识符命名3. 数据类型扩展命

浅谈配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配问题

《浅谈配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配问题》:本文主要介绍浅谈配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配错误示例正确示例总结配置MMCV环境,解决报错,版本不匹配在col

浅谈mysql的sql_mode可能会限制你的查询

《浅谈mysql的sql_mode可能会限制你的查询》本文主要介绍了浅谈mysql的sql_mode可能会限制你的查询,这个问题主要说明的是,我们写的sql查询语句违背了聚合函数groupby的规则... 目录场景:问题描述原因分析:解决方案:第一种:修改后,只有当前生效,若是mysql服务重启,就会失效;

Spring核心思想之浅谈IoC容器与依赖倒置(DI)

《Spring核心思想之浅谈IoC容器与依赖倒置(DI)》文章介绍了Spring的IoC和DI机制,以及MyBatis的动态代理,通过注解和反射,Spring能够自动管理对象的创建和依赖注入,而MyB... 目录一、控制反转 IoC二、依赖倒置 DI1. 详细概念2. Spring 中 DI 的实现原理三、

如何用Java结合经纬度位置计算目标点的日出日落时间详解

《如何用Java结合经纬度位置计算目标点的日出日落时间详解》这篇文章主详细讲解了如何基于目标点的经纬度计算日出日落时间,提供了在线API和Java库两种计算方法,并通过实际案例展示了其应用,需要的朋友... 目录前言一、应用示例1、天安门升旗时间2、湖南省日出日落信息二、Java日出日落计算1、在线API2