Android 补间动画使用记录

2023-10-06 17:42

本文主要是介绍Android 补间动画使用记录,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

补间动画使用记录

alpha 渐变

xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alphaandroid:duration="1000"android:fromAlpha="0.0"android:toAlpha="1.0" /><!--透明度控制动画效果 alpha浮点型值:fromAlpha 属性为动画起始时透明度toAlpha   属性为动画结束时透明度说明: 0.0表示完全透明1.0表示完全不透明以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:     时间以毫秒为单位-->
</set>

javacode

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
AlphaAnimation myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

scale 伸缩
xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><scale
        android:duration="1000"android:fillAfter="false"android:fromXScale="0.0"android:fromYScale="0.0"android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:toXScale="1.4"android:toYScale="1.4" /></set><!--尺寸伸缩动画效果 scale属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator        加速-动画插入器decelerate_interpolator        减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点型值:fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    说明:以上四种属性值    0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩     值小于1.0表示收缩  值大于1.0表示放大pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:   时间以毫秒为单位布尔型值:fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->

javacode

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:以上四种属性值    0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩     值小于1.0表示收缩  值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
ScaleAnimation myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

translate 位移
xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><translateandroid:duration="2000"android:fromXDelta="30"android:fromYDelta="30"android:toXDelta="-80"android:toYDelta="300" />
<!--translate 位置转移动画效果整型值:fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置注意:没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物             长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:   时间以毫秒为单位--></set>

javacode

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 

rotate 旋转
xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ><rotateandroid:duration="3000"android:fromDegrees="0"android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"android:pivotX="50%"android:pivotY="50%"android:toDegrees="+350" />
<!--rotate 旋转动画效果属性:interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器accelerate_interpolator               加速-动画插入器decelerate_interpolator               减速- 动画插入器其他的属于特定的动画效果浮点数型值:fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   说明:当角度为负数——表示逆时针旋转当角度为正数——表示顺时针旋转              (负数from——to正数:顺时针旋转)   (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转)       pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置长整型值:duration  属性为动画持续时间说明:       时间以毫秒为单位--></set>

javacode

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
RotateAnimation myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

附:加载xml的动画供javacode使用

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
Animation myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

这篇关于Android 补间动画使用记录的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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