凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环场景视图Sprite Renderer

2023-10-06 15:16

本文主要是介绍凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环场景视图Sprite Renderer,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

106. 第二轮循环&场景视图&Sprite Renderer

从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。

这次我们至少能够在游戏运行窗口看到一些东西。

首先还是在场景层次窗口进行编辑,先创建一个 Sprite,操作如下:

image-20230930101427863

创建后,会在 Scene 视图中看到一个三角形,如图所示:

image-20230930101540646

在选定 Sprite 的情况下,会在检视器看到 Sprite Renderer,如下所示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

我们再选定下,之前创建的空的 GameObject,如下所示:

image-20230930101706993

会发现,空的 GameObject 和 Triangle 都有 Transform 栏。

而 Triangle 的特殊之处是有 Sprite Renderer。

image-20230930101800252

所以可以断定,是 Sprite Renderer 让这个 GameObject 能够在场景视图中绘制一个三角形。

另外我们对着 Sprite Render 的标题部分点击右键,可以看到如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

这里有 Remove Component 和 Copy Component。

这样我们可以推断出,Sprite Renderer 是一个 Component,即 组件。

也就是说 GameObject 上可以对组件进行增删改查。

而 GameObject 上的组件决定了这个 GameObject 包含有什么功能,比如 Sprite Renderer 组件决定了这个 Component 会在场景中绘制一些东西,如果没有 Sprite Renderer,则这个 GameObject 就会变成一个空 GameObject。

好,我们接着运行游戏,操作如下所示:

image-20230930102243150

运行之后如图所示:

image-20230930102302535

好了,这样第二轮 编辑-测试 循环就完成了。

在第二轮的 编辑-测试 循环,我们接触了新的内容,一个是带有 Sprite Renderer 组件的 GameObject,还有就是 Scene 场景视图。

带有 Sprite Renderer 组件的 GameObject 在上边介绍过了。

我们接着介绍 Scene 场景视图。

场景视图具有可视化编辑和不运行游戏就可以预览的作用(静态预览)。

在场景视图中,我们可以可视化编辑 Sprite 的大小:

image-20230930102551368

只需要如图向右拉即可。

拉完后的结果如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

在场景视图的左上角,会有一排的工具 Icon,如图所示:

image-20230930102816112

当鼠标停留在 Icon 时,会介绍功能。

那么这一排的 Icon 具体是干什么的,就留给大家自行探索了,因为探索也是一种学习的乐趣:)

这里笔者提示下,人剑合…啊不是,人与软件工具合为一体的基本方式,就是快捷键。

而查看快捷键的地方在这里:

image-20230930103126769

MacOS 上是 Unity/Shortcuts。

好了,这一篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

知识地图

image-20230930103424322

这篇关于凉鞋的 Unity 笔记 106. 第二轮循环场景视图Sprite Renderer的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/153363

相关文章

MySQL存储过程之循环遍历查询的结果集详解

《MySQL存储过程之循环遍历查询的结果集详解》:本文主要介绍MySQL存储过程之循环遍历查询的结果集,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录前言1. 表结构2. 存储过程3. 关于存储过程的SQL补充总结前言近来碰到这样一个问题:在生产上导入的数据发现

Python主动抛出异常的各种用法和场景分析

《Python主动抛出异常的各种用法和场景分析》在Python中,我们不仅可以捕获和处理异常,还可以主动抛出异常,也就是以类的方式自定义错误的类型和提示信息,这在编程中非常有用,下面我将详细解释主动抛... 目录一、为什么要主动抛出异常?二、基本语法:raise关键字基本示例三、raise的多种用法1. 抛

Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析

《Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析》InstantiationAwareBeanPostProcessor是Spring... 目录一、什么是InstantiationAwareBeanPostProcessor?二、核心方法解

Java 枚举的基本使用方法及实际使用场景

《Java枚举的基本使用方法及实际使用场景》枚举是Java中一种特殊的类,用于定义一组固定的常量,枚举类型提供了更好的类型安全性和可读性,适用于需要定义一组有限且固定的值的场景,本文给大家介绍Jav... 目录一、什么是枚举?二、枚举的基本使用方法定义枚举三、实际使用场景代替常量状态机四、更多用法1.实现接

java -jar命令运行 jar包时运行外部依赖jar包的场景分析

《java-jar命令运行jar包时运行外部依赖jar包的场景分析》:本文主要介绍java-jar命令运行jar包时运行外部依赖jar包的场景分析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作... 目录Java -jar命令运行 jar包时如何运行外部依赖jar包场景:解决:方法一、启动参数添加: -Xb

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示

Java集成Onlyoffice的示例代码及场景分析

《Java集成Onlyoffice的示例代码及场景分析》:本文主要介绍Java集成Onlyoffice的示例代码及场景分析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 需求场景:实现文档的在线编辑,团队协作总结:两个接口 + 前端页面 + 配置项接口1:一个接口,将o

Python Flask 库及应用场景

《PythonFlask库及应用场景》Flask是Python生态中​轻量级且高度灵活的Web开发框架,基于WerkzeugWSGI工具库和Jinja2模板引擎构建,下面给大家介绍PythonFl... 目录一、Flask 库简介二、核心组件与架构三、常用函数与核心操作 ​1. 基础应用搭建​2. 路由与参

IDEA实现回退提交的git代码(四种常见场景)

《IDEA实现回退提交的git代码(四种常见场景)》:本文主要介绍IDEA实现回退提交的git代码(四种常见场景),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.已提交commit,还未push到远端(Undo Commit)2.已提交commit并push到

Nginx部署React项目时重定向循环问题的解决方案

《Nginx部署React项目时重定向循环问题的解决方案》Nginx在处理React项目请求时出现重定向循环,通常是由于`try_files`配置错误或`root`路径配置不当导致的,本文给大家详细介... 目录问题原因1. try_files 配置错误2. root 路径错误解决方法1. 检查 try_f